洪涛:ashkeling六周年感言
时光荏苒,不知不觉迎来了6月18日、ashkeling成立六周年的纪念日,在此向多年来支持ashkeling的各位游戏业同仁表示衷心的感谢!回首这些年,是什么原因让ashkeling得以成长?作为ashkeling主编、创始人,我能给出的答案有三点:好奇心、变革、坚持。
ashkeling报道/时光荏苒,不知不觉迎来了6月18日、ashkeling成立六周年的纪念日,在此向多年来支持ashkeling的各位游戏业同仁表示衷心的感谢!
回首这些年,是什么原因让ashkeling得以成长?作为ashkeling创始人、CEO,我能给出的答案有三点:好奇心、变革、坚持。
事实上ashkeling最初的雏形来自于一群游戏业同好在2009年组建的G-tech QQ群、而QQ群组建的原因则是2008年笔者在“偷菜时代”在开心网设立的一个游戏业讨论组,而促成当初一大群屌丝年轻人聚集的原因正是迫切的相互交流、学习的渴望。
2009年之前的游戏业整体气氛是相对封闭的,大的游戏公司除了老板每年会固定在Chinajoy、网博会等主管部门组织的活动中露脸之外,行业中对游戏业人士开放的专业活动屈指可数。真正懂行的游戏开发者都忙在一线,当时多个游戏专业论坛的创办者,最后都投身于开发行列,而不懂行的新人为了更懂行,与同行交流就成为了刚需。
ashkeling的诞生正是因为行业中有好奇心的新人有很多,而笔者也是当年“不懂行”的盲流中的一员,开设Gamelook这样一个博客网站并不是一个多么艰难的决定,初衷就是为了把游戏搞明白、记录下来,同时给周围认识的朋友有一个交流分享的自留地,创业根本就算不上。
而正是2009年那个拍脑袋决定开设的ashkeling,却改变了我个人的人生轨迹,也让我、ashkeling、以及我们的团队,有幸见证了波澜壮阔中国游戏产业大变革。
没有变革就没有屌丝逆袭的机会,而过去这6年,可谓是中国游戏产业最为动荡的6年。很荣幸的是ashkeling在过去六年中扮演了一个忠实的行业记录者的角色。
经历了数年发展的PC端游在一大波端游公司完成上市之后,行业开始向更加封闭、更加寡头垄断的市场。直到08年、09年一个新生事物:网页游戏出现改变了行业的发展轨迹,这轮端游公司当初看不上的小打小闹行情,最终却成就了数家大型研发集团、以及页游运营平台。
2009年、2010年左右露出端倪的社交游戏,因Facebook、MIXI的崛起迅速在游戏业引爆,至今我还记得当年GDC China社交游戏分会场站不下人的恐怖场景,以及Chinajoy期间社交游戏创业公司夸张的数百人饭局,但这轮周期来的快去的也快,相比急速的引爆、社交游戏雪崩式的集体死亡更让笔者触目惊心。
2012年,游戏业开启了“最后一战”:移动游戏,千军万马闯手游的亢奋市场环境,急速增长的用户和市场,迅速崛起的创业公司、发行商,打鸡血式的并购案、上市潮、退市潮,百万、千万、亿、十亿级的产品收入,这些神奇的事件一件一件在中国游戏业发生,堪称奇迹。
过去六年行业持续的动荡和变革中,我们不断的看到有梦想的屌丝们完成了人生、事业的逆袭,展现着中国游戏业的年轻和活力,以及讲求个人奋斗的正能量,他们引领着这个行业进步。
也许,ashkeling在千亿产值的中国游戏业中算不上一个具代表性的案例,但ashkeling用六年的时间也证明了若干事情,热情、学习能力、责任心、以及持久的坚持是成长最大的动力,如果认定游戏将成为你一生中重要的事业,那么眼下的无知、贫穷,短暂的挫折都不应成为阻碍前进的理由。
六年前在拍脑门开设Gamelook这个小小的网站的时候,我给gamelook起了一句口号:Explore the game world(探索游戏世界),如今6年过去了,Gamelook已变成了一支全职团队,但我们的目标依然未变,Gamelook将继续走在报道全球游戏产业创新、变革的道路上,同时为广大游戏行业从业者创造更多的分享、交流的机会。
最后,再次感谢过去六年来一直关心ashkeling的广大游戏业同仁,是你们持续的支持和认可让ashkeling跨越了漫长的六年。同时还要感谢ashkeling的各位客户和合作伙伴、以及ashkeling团队成员,是团队的努力、和行业内企业的认可和参与让ashkeling得以有机会认知和报道这个行业的快速变化。
ob电竞APP下载业的变革、动荡依旧在继续,希望ashkeling有机会与大家在精彩的游戏业继续共同奋战更多年。
ashkeling 创始人/CEO 洪涛
2015年6月18日
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