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‘玩具熊’系列连成4款:年收入破2000万美元

据gamelook统计,算上PC平台的销售(销量123万套,售价5-8美元)以及美国iOS区的优异表现(4款游戏始终在美国iOS付费榜Top 25之内),根据海外收入统计公司的数据,这4款游戏已经为Scott Cawthon在一年内带来了2000万美元以上的收入

【Gamelook专稿,转载请注明出处】

Gamelook报道/在手游市场日益拥挤的当下,无论是小团队还是大型发行商都面临着越来越多的困难,尤其是独立开发者,很多人都面临着资金、资源以及曝光率的问题。不过,这并不意味着成功对于独立开发者们就是遥不可及的。关注欧美榜单的童鞋们最近可能已经看到,美国独立开发者Scott Cawthon的第四款续作《ob电竞》成功达到了美国iOS和Google Play双榜付费第二名。

其实,早在2014年11月《ob电竞》发布之后,gamelook就已经开始了跟踪,3月初的时候还曾报道过三款‘玩具熊’同时霸占美国iOS付费Top 10的消息。从2014年9月11日的首款手游,到今年8月3日发布的第四款续作,一年不到的时间里Scott Cawthon独自一人连续制作并发行了4款作品,并且四款都获得了成功,4月份的时候华纳兄弟还签下了该游戏的电影改编权。

‘玩具熊4’截图

据gamelook统计,算上PC平台的销售(销量123万套,售价5-8美元)以及美国iOS区的优异表现(4款游戏始终在美国iOS付费榜Top 25之内),根据海外收入统计公司的数据,这4款游戏已经为Scott Cawthon在一年内带来了2000万美元以上的收入。

当然,Scott Cawthon的成功是来之不易的,在‘玩具熊’之前他曾经失败过30多款手游,一度想过放弃游戏研发。一个不经意的机会,Cawthon突发奇想地转向了恐怖游戏研发,这个想法也让他在业内获得了成功。可能有人说这么简单玩法的游戏成功完全是凭借运气,当然,所有的成功都需要一点运气,但连续成功4款对于单枪匹马的开发者来说,这绝不是偶然的。

《ob电竞》宣传片

单人开发者的流水计算(预测):一年之内收入破2000万美元

我们此前曾两次专门报道过《ob电竞》这个游戏,一次是去年11月,另一次是今年3月份,当时gamelook发现,Scott Cawthon的三款游戏同时进入了美国iOS付费榜Top 10。这么强势的榜单表现到底给开发者带来了多少收入呢?笔者这里先给大家算一笔帐:

PC平台:首款《ob电竞》于2014年8月8日通过Desura网站(母公司已破产)发布,随后在8月19日上架Steam平台,随后的几款游戏也都是先PC后手游的方式推出。据海外统计网站的数据显示,《ob电竞》前3款的销量分别是:67万(4.99美元)、35万(7.99美元)和21万(7.99美元)。按照这个数据,那么这3款游戏在PC平台的收入是780万美元(暂未看到过降价消息)。

‘玩具熊1’付费榜表现,曾连续2月夺冠

今年7月25日,Scott Cawthon在Steam平台正式发布了《ob电竞》,目前销量已经超过10万套,而且四款游戏的平均用户评分超过92%。不过,和PC平台相比,该系列游戏在手游平台的表现更为突出。

手游平台:《ob电竞》首款游戏于2014年9月11日上架iOS,发布第3天登顶美国iOS付费榜并且霸榜近2个月,在截至8月5日的近一年当中,这款游戏的排名从来没有跌出Top 20,按照Thinkgaming的统计,这款游戏在美国iOS平台的平均单日收入在2万美元左右,考虑到该游戏的发布日期,所以首款游戏的累计收入在600万美元以上。

‘玩具熊2’在美国付费榜的历史表现

其余2款游戏的长期收入表现也都非常不错,《ob电竞》曾一度达到美国iOS收入榜Top 20,实现过7.1万美元的单日收入,按照发布日期、持续榜单表现,该游戏的累计收入也超过了430万美元。即便是今年3月份刚刚发布的《ob电竞》也始终维持在美国iOS付费榜Top 25之内,按照平均1.5万美元的单日收入计算,该游戏也带来了225万美元以上的收入。

综合来看,《ob电竞》前3款游戏已经累计获得了1250万美元以上的收入,而且gamelook需要提醒的是,这仅仅是美国区的iOS收入!!!如果算上PC平台和海外市场收入,再加上这四款游戏也常年维持在美国Google Play付费榜Top 25之内,保守估计,Scott Cawthon至少从中获得了2000万美元以上的收入。

ob电竞APP下载研发和发行:先PC、后Google Play、再iOS

据gamelook了解,Scott Cawthon十几岁就学习了编程,但在《ob电竞》之前,他的生活并不顺利,曾经当过百货店的收银员和零售店的装卸工人。由于信仰的缘故,Scott Cawthon一直以独立开发者的身份做了很多基督教游戏,但这些游戏表现都不尽人意。从App Annie统计的数据来看,Cawthon在2年的时间里做了38款手游,其中2014年就推出了36款,当然,这些游戏绝大多数都失败了。

在2013年12月发布了一款家庭游戏《ob电竞》,但却有OB欧宝体育电竞官网表示“游戏的主角看起来太恐怖”,作为一款面向儿童的游戏,这样的评价让Cawthon伤心郁闷了一个月,甚至曾想放弃游戏研发。直到有一天Cawthon突发奇想,‘为什么不做一款恐怖游戏呢?’于是就开始了6个月的游戏研发生活,最终凭着这个想法把游戏做了出来。

从Scott Cawthon的游戏发行顺序来看,四款‘玩具熊’都是首先上架Steam、然后在Google Play推出,随后再发布iOS版本,而且gamelook注意到的是,安卓版本自《ob电竞》之后都会同时推出免费Demo版,而且Demo版本的下载排名都非常高。这对于付费版游戏的曝光率提高是有很大帮助的,从该游戏在美国付费双榜的排名就可以看到效果。

据gamelook了解,《ob电竞》连续2个月稳居Youtube游戏视频浏览量Top 3,OB欧宝体育电竞官网们的口碑传播也为该游戏带来了大量的OB欧宝体育电竞官网和收入。

给新手的建议:专注于自己的成功、做出不同

在最近的一次Steam论坛更新中,Scott Cawthon发布了一个比较长的帖子,表示在论坛和Youtube等平台都有人攻击他的成功,称‘玩具熊’的游戏制作质量并不高,连续推出续作的方法是在快速的捞钱。不可否认,作为一个人研发的游戏,《ob电竞》的确达不到3A画质,也谈不上特别复杂的玩法设计。但是,‘玩具熊’却是首个在手游平台成功的恐怖题材,而且其优秀的故事连贯性总能带动之前版本的销量。

在给开发者们的建议中,他表示,“追求在某个方面有所长是所有人应该追求的,不要关注别人的失败或者成功,只要专注于自己做的事情,就有可能成为明天的成功者。”

以下是gamelook编译的完整博文:

大家好。首先,总的来说我需要感谢社区,你们通过论坛和邮件的方式给予了我巨大的支持,我知道你们很多人都关心我,担心我压力过大。的确,我有压力这件事是真的,但其实还好,因为结果是好的。我在过去的一年里工作非常的努力,基本上是马不停蹄的为这个系列制作好游戏。即便也有人议论这款游戏不够好,但至少我尽了自己的全力为OB欧宝体育电竞官网们带来了真正的恐怖感和优秀的故事。我所做的这一切从Steam平台的评论中就可以看出,所以对此我感到开心。

最近有很多人攻击我也是真实存在的,在论坛、Youtube等平台,我也可以坦白的说,这让我很难过。当人们仅仅因为你凭借某些东西而成功的时候而厌恶你,这让我处境艰难。我想,可能有些人觉得我像《ob电竞》里的史高治(Scrooge McDuck)那样整天都在轻而易举的赚钱,毫不费力的制作游戏,然后笑着看银行数字不断增加。然而实际上并非如此,我觉得人们攻击我的成功是因为被误导了。

你知道去年我曾经在多来店(Dollar General,百货店)打工做收银员吗?我当时还有3个仍在高中的上司。在此之前我曾经在Target(零售店)的后门冰箱负责卸掉冰冻的货物,我之前从来没有过成功的生活。现在,感谢上帝的帮助,我获得了一些成功,但我已经尽了自己最大的努力为这份成功负责任,我周末从来不去Party,我从来不会醉酒或者喝马提尼,我的每个晚上都是和孩子们一起玩游戏,我努力地尝试用自己获得的东西做正确的事情。

之所以告诉你们这些,是想让你们知道,我也是个凡人。我有很多缺点,也犯过很多错误。我的游戏也不是完美的,而且永远也不可能做到。但我想让你们知道一些更重要的事情,那就是永远不要听那些只因为别人成功就指责的话语。在某个方面做的出色是所有人都应该追求的目标,而不应该被妖魔化。对我游戏的批评是没有问题的,但大多数情况下这些批评是没有意义的。有很多人会厌恶任何成为流行的东西,原因很简单,就因为它受欢迎。有人说,不满的人总会表达怨恨,但我想让你们知道的是,专注于别人的失败或者成功并不是正确的生活方式。通过视频抨击其他人的做法无异于跑到广场上抱着枕头哭泣。他们会被人们注意到,但他们改变不了任何事情。如果你这么做的话,你的生活就失去了自己的意义。

我看到最好的邮件是,有人因为我的游戏而选择了从事游戏研发,还有人表示因为我的游戏而选择了计算机科学或者学习编程。谁将是下一个游戏设计师?谁会为制造出下一个让很多人都喜欢玩的游戏?一定要努力让答案编程你自己,憎恨成功的人永远不会成功,所以,专注于你自己的成功和你自己的故事。有人一直让我帮忙推荐大学,或者请我推荐一些项目,我的答案只是努力向前,多多实践。只要在自己做的事情上表现出色,确保自己是‘明年’的成功者。不要去听那些放弃做事情的人,确保尽你自己最大的努力。

我可能已经年纪有点大了,不再适合这么做。当我有一天退休的时候,我希望坐在电脑前玩你们研发的游戏、读你们的故事、看你们的视频。不要学那些已经放弃了自己的人,你们才是明天的希望。

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