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这才是虚拟现实:Oculus推Touch输入方式

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Gamelook报道/在接触到的大多数游戏开发者当中,他们都表示,选择VR是因为它可以让开发者创造出比使用其它技术更为沉浸式、更真实的游戏。很多开发者对于可以为OB欧宝体育电竞官网们提供空间感而兴奋,让OB欧宝体育电竞官网们觉得真正处于游戏世界的体验是非常具有吸引力的,为此,Oculus为虚拟现实设备推出了Touch输入方式。

在创造实物感方面,OB欧宝体育电竞官网和游戏的互动是非常重要的一个环节,这也是Oculus VR展示手部追踪而非游戏手柄或者控制板更让人觉得有趣的地方,因为在可预见的未来,第一人称控制都是虚拟现实体验最重要的操作方式。

Oculus公司CEO Brandon Iribe在本月初的Gamescom大会上表示,“在日常生活中,你的双手就是身体的一部分,所以在VR环境中自然而然的也希望能够这样做,当你在和其他东西互动的时候,绝不会希望自己的双手被束缚在摇杆或者手柄上,因为那样的操作方式是奇怪而且不自然的。你希望双手像在真实生活中那样自由使用,这才是我们希望带来的体验。”

Touch输入:真实的手部操作

Iribe希望人们了解该公司所推广的手部输入方式,在虚拟现实世界里,你可以真正看到自己的双手在虚拟空间里运动,并且可以感受到所带来的变化,这种参与感是非常强烈的。Oculus创始人Palmer Luckey在几个月前的E3展会上就讲述了这个概念,展示了Oculus Touch手柄。这些手柄上的传感器可以追踪手指的运动,Oculus在Gamescom推出了《ob电竞》展示Demo,Luckey表示,要让“虚拟世界里的手部操作感觉像真实生活中使用的一样。”

在Oculus的Toybox Demo中,你动一动手指,虚拟世界里也会随之即时运动,当你把某个手指翘起来,随即就可以看到效果。但不得不说的是,目前的Touch体验看起来并不是那么有趣,因为这个技术还在开发中,但Oculus以及开发者们对于该平台的期待才是有趣的。

Iribe表示Touch手柄是Oculus公司以及头戴设备起步的关键,他希望让Rift用户们可以“在虚拟世界中看到自己的手像真实生活中一样运动”,主要是通过追踪每个关键的运动,并且实时复制到Rift体验中。

至少,Oculus公司希望开发者们可以用这样的思考方式为Rift研发游戏,Iribe说,“随着时间的推移,这种体验会变得更好,你看我们最近的收购,比如Pebbles和3Gear,我们要在VR中让你感受到真实的运动,你的手、手指都要像在现实生活中一样运动,我们认为这才是VR体验正确的输入方式。”

这其实是非常有趣的,因为至少Oculus已经展示了自己对于VR游戏设计的理念,而他们最关注的是通过手柄或者其他传感器来追踪并进行输入,做最适合VR的操作体验,这就使得Rift头戴设备和Valve以及HTC的Vive系统有了巨大的差异,和索尼的Project Morpheus也具有很大不同。

Iribe说,“我们用摇杆和球体各种手柄都做了大量的创意原型,但发现不久之后就感觉有点累,手柄不能使用太久,因为会造成不适感。所以在VR输入方面,我们的做法和其他平台完全不同,我们知道这件事必须内部讨论,而且在E3之前是不能说出来的,所以之前一直在说降低Rift的延迟、打造Rift平台的内容,但我们对于独特的输入方式一直有自己的方向。”

这对于开发者们来说是个关键的信息,和英特尔一样,Oculus展示了愿意为Rift做定制游戏开发商提供资金支持的意愿,该公司已经通过资金支持的方式帮助了20多款Rift专属游戏,包括Insomniac、High Voltage以及Playful等工作室在内,Iribe表示这些获得帮助的工作室创造的游戏IP属于开发者自己。Iribe说,“我们要资助的游戏将会是为Touch而制作的,Oculus Studios并不是买断这些游戏,而是为Rift全额资助游戏研发。”

Oculus希望这些游戏充分利用Touch的输入方式,但并不会阻止开发商们支持其他输入方式,Iribe表示,Oculus并不打算禁止手柄的使用,至少在可以预见的未来,该公司不会为了宣传Touch而不允许其他输入方式

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