微软关停独立游戏项目:2017年停止XLIG
昨天,微软向所有注册了Xbox Live Indie Games项目的开发者发送了一封邮件,表示该服务将于2017年底正式关闭。微软的这份博客在Xbox Live Indie Games论坛也被贴了出来,而且该项目停止的详细信息也被披露,在微软的这个独立游戏项目下,任何拥有Windows PC以及零售版Xbox 360硬件系统并且希望制作主机游戏的人都可以实现愿望。
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Gamelook报道/昨天,微软向所有注册了Xbox Live Indie Games项目(XLIG)的开发者发送了一封邮件,表示该服务将于2017年底正式关闭。
微软的这份博客在Xbox Live Indie Games论坛也被贴了出来,而且该项目停止的详细信息也被披露,在微软的这个独立游戏项目下,任何拥有Windows PC以及零售版Xbox 360硬件系统并且希望制作主机游戏的人都可以实现愿望。
截至今天,开发者们已经不能再继续购买该服务,然而,他们可以直接联系微软获得。一年之后,截至2016年9月9日,该服务将不会再接受任何新游戏,预计到2017年9月,Xbox Live Indie Games项目将正式关闭,11月底所有开发者的分成将被全部支付,2017年底官方XNA Creators网页也将正式关闭。
2006年,微软首次公布了Xbox Live Indie Games项目,通过XNA研发框架允许其用户在Xbox 360和PC平台发布自己制作的游戏。到了2008年,微软推出了Community Games服务,并且曾经是该公司力推的项目。然而在2013年,XNA工具正式被停止,而且微软的新品Xbox One并没有采用该服务。然而对于很多的独立团队来说,Xbox Live Indie Games而起家的,所以这对于独立游戏工作室来说意义重大,比如前Isomniac开发者Nathan Fouts能够成为独立开发者就得益于该服务,并且他还专门撰写了自己的经历。
对于新一代的主机平台,微软发布了ID@Xbox项目,但目前来看还没有做出让独立开发者们通过零售版的主机把自己的游戏发布到Xbox One平台。
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