似乎手游领域的所有公司都在面临营销开支方面越来越大的压力。一方面,休闲游戏、社交以及娱乐领域的开发商们在争夺高参与度以及可能付费的用户,现在的新用户获取费用已经接近3美元,这还只是开始,高参与度而且高付费的用户获取成本可能达到40-200美元不等。而现在,另一方面,大品牌已经加入了移动广告流量争夺战,寻求新的方式获取数以亿计的用户。所以,对于移动领域的所有开发商们来说,这都是一个不得不面对的残酷现实,有分析公司担心,未来12个月内的移动推广费用或许翻倍。
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Gamelook报道/似乎手游领域的所有公司都在面临营销开支方面越来越大的压力。一方面,休闲游戏、社交以及娱乐领域的开发商们在争夺高参与度以及可能付费的用户,现在的新用户获取费用已经接近3美元,这还只是开始,高参与度而且高付费的用户获取成本可能达到40-200美元不等。而现在,另一方面,大品牌已经加入了移动广告流量争夺战,寻求新的方式获取数以亿计的用户。所以,对于移动领域的所有开发商们来说,这都是一个不得不面对的残酷现实,有分析公司担心,未来12个月内的移动推广费用或许翻倍。
据RockYou透露,在去年的圣诞季,品牌厂商在移动领域的广告开支增长了十倍,而今年只可能更高,这和资深互联网从业人士Mary Meeker最近指出的问题吻合:那就是手游平台的收入规模达到了250亿美元,用户们在移动设备上投入的时间大量增长,移动平台的广告收入增长也非常迅速。这对于依靠广告为主要收入的发行商们来说是个好消息,因为他们的业务会因此增长。
不过,对于希望通过用户获取活动获得新OB欧宝体育电竞官网的移动发行商们来说就很艰难了,因为由于需求量的增长,移动广告的价格注定是会持续增长的。
几年前,移动发行商们还可以用1美元的价格购买新用户,去年这个成本增长到了2美元,如今很多的顶级应用获得一个新用户都需要4-10美元不等,最高甚至有20-30美元。
2014年美国用户投入时间与广告时间占比
竞争分析引擎公司AppScotch透露,目前移动平台平均的每用户获取成本为2.91美元,但在不同类别,这个价格其实是完全不同的,比如商务类应用的新用户获取成本只有1美元,扑克游戏新用户成本5美元,策略游戏新用户购买成本也超过了4美元,有些类别,比如MMORPG手游的成本已经达到了12美元。还有一些并不太知名但却积极做用户获取的应用,他们获得忠实用户的成本甚至超过了90美元。
随着竞争加剧以及品牌商持续涌入移动广告领域,我们已经看到了付费广告位紧张的信号,所以像Supercell以及Machine Zone这样的大厂才会开始转向电视广告等其他先下渠道,由于手游的成功,他们有足够的资金进行付费宣传。
所以很明显的是,移动广告的价格会持续增长,自然增长变得比任何时候都更为重要,手游市场营销者们想要在用户获取方面获得竞争优势也越来越难,目前的价格已经非常高了,未来涨到什么水平我们不得而知,但可以肯定的是,1美元已经成为了遥远的历史。
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