日本女性向手游崛起 “idol”元素成为爆点
2015年转眼已经过去大半,在前三个季度中日本手游厂商依旧保持着较高的新品上线速度,但从榜单整体来看已略显固化,56%的产品已经上线超过1年,22%的游戏上线更是超过2年。相较国内火爆的动漫类IP,日本的OB欧宝体育电竞官网似乎对此并不感冒,游戏IP改变的产品远高于动漫类的,再次之中SE更是继承了BNE的IP大厂名头,高收入产品都是游戏类IP作品。
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ashkeling报道/2015年转眼已经过去大半,在前三个季度中日本手游厂商依旧保持着较高的新品上线速度,但从榜单整体来看已略显固化,56%的产品已经上线超过1年,22%的游戏上线更是超过2年。相较国内火爆的动漫类IP,日本的OB欧宝体育电竞官网似乎对此并不感冒,游戏IP改变的产品远高于动漫类的,再次之中SE更是继承了BNE的IP大厂名头,高收入产品都是游戏类IP作品。对比日本榜单来看,女性向游戏有崛起的态势,在这之中“idol”题材的作品成为了新的爆点。
下面是ashkeling整理截至10月12日日本地区iOS游戏类畅销榜TOP50的产品上线时间以及发行商信息汇总。(数据来源:App annie榜单数据)
畅销榜排名 | ob电竞APP下载名称 | 上架时间 | 发行商 | ob电竞APP下载类型 |
NO.1 | 怪物弹珠 | 23个月 | mixi | 物理弹珠 |
NO.2 | 智龙迷城 | 43个月 | GungHo | 转珠+卡牌 |
NO.3 | 迪士尼TsumuTsumu | 20个月 | Line | 消除 |
NO.4 | 白猫计划 | 14个月 | COLOPL | ARPG |
NO.5 | 偶像大师灰姑娘 | 1个月 | BNE | 音乐 |
NO.6 | LoveLive! | 29个月 | Klab | 音乐 |
NO.7 | 战争游戏 | 26个月 | MachineZone | 策略 |
NO.8 | 战国炎舞 | 29个月 | Sumzap | 卡牌 |
NO.9 | LINE PokoPoko | 13个月 | Line | 消除 |
NO.10 | 宏蓝幻想 | 16个月 | Cygames | RPG |
NO.11 | 最终幻想记录者 | 12个月 | DeNA | RPG |
NO.12 | 魔法师与黑猫维兹 | 29个月 | COLOPL | 卡牌RPG |
NO.13 | 乖离性百万亚瑟王 | 10个月 | SE | 卡牌RPG |
NO.14 | 部落冲突 | 38个月 | Supercell | 策略 |
NO.15 | 实况棒球 | 9个月 | KONAMI | 体育 |
NO.16 | 剑与魔法的境界 | 21个月 | Marvelous | RPG |
NO.17 | Fate/Grand order | 2个月 | Aniplex | RPG |
NO.18 | 龙珠Z爆裂大战 | 7个月 | BNE | 消除 |
NO.19 | LINE Bubble 2 | 5个月 | Line | 消除 |
NO.20 | 莫比乌斯最终幻想 | 4个月 | SE | RPG |
NO.21 | 梦100 | 6个月 | GCREST | 恋爱消除 |
NO.22 | 最终幻想 大师 | 不满1个月 | SE | MMO |
NO.23 | 元素物语 | 4个月 | CROOZ | 消除RPG |
NO.24 | 消灭都市 | 15个月 | Wright Flyer | 跑酷 |
NO.25 | 魔灵召唤 | 16个月 | Com2uS | 卡牌RPG |
NO.26 | LINE POP 2 | 11个月 | Line | 消除 |
NO.27 | 偶像梦幻祭 | 5个月 | 乐元素 | 养成 |
NO.28 | JOJO的奇妙冒险 星辰射手 | 18个月 | BNE | 物理弹珠 |
NO.29 | 漂移精灵 | 22个月 | BNE | 赛车 |
NO.30 | 实况俱乐部 | 21个月 | KONAMI | 体育 |
NO.31 | 怪物猎人 探险 | 不满1个月 | CAPCOM | ARPG |
NO.32 | LINE Rangers | 19个月 | Line | 塔防 |
NO.33 | 阿瓦贝尔战纪 | 30个月 | Asobimo | MMO |
NO.34 | 不良道Joker | 20个月 | Applibot | 卡牌RPG |
NO.35 | 勇者斗恶龙 仙境之光 | 20个月 | SE | RPG |
NO.36 | 钓鱼明星 | 46个月 | GREE | 模拟钓鱼 |
NO.37 | 列王的纷争 | 15个月 | 智明星通 | 策略 |
NO.38 | 暴走列传 单车之虎 | 15个月 | Donuts | 单线RTS |
NO.39 | 职业棒球PRIDE | 41个月 | COLOPL | 体育 |
NO.40 | 勇者前线 | 27个月 | Alim | RPG |
NO.41 | 龙族扑克 | 28个月 | Asobism | 卡牌 |
NO.42 | 城与龙 | 8个月 | Asobism | RTS |
NO.43 | 杀戮魅影 | 10个月 | fuji&gumi | SRPG |
NO.44 | RAVEN | 不满1个月 | 网石 | ARPG |
NO.45 | 王者天下 英雄系谱 | 7个月 | DeNA | 策略 |
NO.46 | 我与龙 | 7个月 | IGNIS | RPG |
NO.47 | 火影 疾风乱舞 | 2个月 | GREE | 跑酷+RPG |
NO.48 | 糖果消除 | 10个月 | King | 消除 |
NO.49 | 神圣天使 第二风纪委员 | 11个月 | SEGA | 卡牌 |
NO.50 | 协奏联盟 | 11个月 | Ateam | RPG |
红色代表上线不足半年的产品,蓝色为超过1年的产品
榜单略显固化 超过一半产品上榜超1年
整体来看,日本地区榜单已经呈现固化的态势,畅销榜Top50中,上线至今不满3个月的有6款游戏,其中只有3款作品不满1个月,在此之中《ob电竞》系本月登陆日本地区。
与之相对的是,榜单中56%的产品上线时间已经超过1年,22%的游戏更是已经上线超过两年。榜单前十位中,除了《ob电竞》外,上线时间全部超过1年。甚至还有像GREE旗下的《ob电竞》这种极端案例,上线至今已经超过46个月,这么长的寿命甚至已经超过绝大多数的主机游戏。
高收入产品分散 连续大成者寥寥
我们都知道日本手游市场二八现象非常严重,畅销榜前两名的产品,其说如占了整个盘子的三成,;第3到第10位加起来占总收入的两成左右;11名到50名合计占到约三成。但我们看榜单上高收入产品十分分散,一定意义上,除了COLOPL之外,少有连续成功的厂商。
在Top50中,产品最多的莫过于社交大厂Line,高收入产品数量达到5款;其次便是日本两大主机游戏大厂SE和BNE,分别有4款产品成功上榜;而COLOPL则选择多点开发,选择挖掘细分市场,收入榜Top50的3款产品分属3种不同的类型。
ob电竞APP下载类IP比重远高于动漫 SE夺得IP大厂的名头
从去年开始,一堆国内的CP都跑去日本买IP,将IP的价格吵到飞起。但我们仔细观察日本市场,虽然拥有着丰富的IP资源,但日本手游市场并不像我们预料地那么热衷于IP。榜单Top50中,只有不到1/3的产品拥有IP
16款作品带有IP,其中6款作品根据动漫作品改编,剩下10款都是根据游戏改编,其中还多为主机游戏IP,这与我们之前所说的日本手游看主机也不谋而合。我们刚才说BNE和SE各有4款产品上榜,值得注意的一点是,SE的4款手游全都是根据游戏类IP作品,除了《ob电竞》是MA的正统续作外,另外3款作品都是根据《ob电竞》和《ob电竞》改编的。如果算上DeNA旗下的《ob电竞》,榜单中前50中就有3款FF题材的手游。在此不由感叹一声,不愧是日本国民级的IP,但反过来说也不得不佩服SE啃老本的本事。
女性向游戏的比重有所提高 “idol”元素成爆点
此前有报告指出,移动游戏平台男女比例呈现出均衡态势,越来越多的女性用户开始接触手游,女性向手游已成为新的蓝海,这从日本的榜单中也能窥得一二。除了《ob电竞》、《ob电竞》这种纯女性向手游外,轻度休闲类游戏的比重也有所上升。除此之外,诸如“爱生活”、“爱马仕”这些音乐类手游也有崛起的态势,前不久更是出现过5款音乐手游同时出现在榜单Top50的情况。
我们仔细对比这些音乐游戏,可以很明显的发现这些作品有一个明显的相同点,就是主打“idol”元素。为何这些“idol”题材的作品为何能在日本大受欢迎?那还的从日本的“偶像文化”开始说起。
“idol(アイドル)”一词原指“偶像,被崇拜的人或物”,但是这个词在日本却逐渐被衍生出全新的意义。按照维基百科的定义,“idol”一词用来指代那些在大众面前以自身魅力为卖点的年轻艺人,相较于银幕上的明星来说,其最大的特点就是亲近感强,但不一定成熟。从最早的“三花三重奏”(森昌子、桜田淳子和山口百惠)到现在的AKB48,日本的偶像文化也成为了一种主流的文化。加之这些偶像宅(ヲタ)一般都具有较高的付费能力,故此该题材的游戏的成功率也相对较高。
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