各路人马齐至 腾讯宣布正式进军VR
VR毫无疑问坐实了“火爆”二字,就在这一周以内、三家公司此起彼伏的开启三场VR相关发布会,分别是国产VR眼镜厂商3glasses、台湾厂商HTC、还有巨头腾讯,而就在上个月一直在国内担纲VR战线头牌的暴风魔镜也开了一场新品发布会,同时这一个月内国内还有多场投资圈人士踊跃参与的VR/AR讨论会和论坛。
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Gamelook报道/要评价某个新兴领域火不火,用发布会举行的频率就可以很清晰的评判,当下的国内市场,VR毫无疑问坐实了“火爆”二字,就在这一周以内、三家公司此起彼伏的开启三场VR相关发布会,分别是国产VR眼镜厂商3glasses、台湾厂商HTC、还有巨头腾讯,而就在上个月一直在国内担纲VR战线头牌的暴风魔镜也开了一场新品发布会,同时这一个月内国内还有多场投资圈人士踊跃参与的VR/AR讨论会和论坛。
作为游戏业的一员,笔者的切身感受是,眼下VR概念丝毫不输于眼下喧嚣的手游、电竞产业的热度。
明年各路VR硬件累计销量或冲刺1000万套
目前在全球范围内,硬件领域比较公认的三大VR硬件平台分别是Oculus、HTC Vive、以及PS VR。
根据国外研究机构IHS最新发布的《ob电竞》,IHS预计2016年Oculus和HTC Vive总销量为100万,其中Oculus为56万台,HTC Vive为44万台,而PlayStaion VR预计将卖出150万台。
移动VR的手机盒方案,三星Gear VR、谷歌Cardboard预计到2016年底会卖出210万套。国内市场,根据暴风魔镜上个月披露的数据,目前暴风魔镜已累计售出40万套,目前日活跃用户在2-3万,单日用户使用时长在30分钟左右。
以上所有这些预测销量、已售量相加,已超过500万。如果VR真的是一个革命性产品,各路人马都内定好明年一起使劲推,我们不妨更乐观的去估计明年VR硬件的销量数字,也许2016年全球范围的VR设备存量有机会摸到1000万台,将实现一个重要的里程碑。
但即使达到了1000万,gamelook也需要提醒的是,主机或PC VR、一体机、手机盒方案差别是很大的,据国内VR硬件团队焰火工坊CEO娄池实际观察,因为手机GPU的性能局限性,目前符合移动VR要求的手机设备只占当前手机保有量的30%-35%,但基于庞大的手机用户存量,移动VR的潜在用户依然巨大无比,同时随着用户手机的更替,未来潜在用户将越来越多。
腾讯公布Tencent VR SDK:三步走策略,2017将是爆发点
腾讯于12月21日在北京召开Tencent VR开发者沙龙,正式公布Tencent VR SDK,这是BAT360中第一家大张旗鼓正式杀入VR领域的互联网巨头。
根据大会上公布的信息,腾讯VR在硬件方案上将分三步走,基于微主机、PC的VR眼镜DK将在2016年3月推出;配备可移动可充电微主机的VR眼镜CV将于2016年3季度推出;而腾讯针对手机的移动VR、以及一体机方案将在2017年3季度推出,理由是等待技术和市场环境成熟。总体来看,gamelook认为腾讯真正大力度引爆VR的时间点基本定在了2017年下半年。
看完腾讯这个硬件解决方案的时间规划,很多人会认为是不是腾讯要自己出一个自有品牌的QQ眼镜,非也,至少目前腾讯对外的口径是硬件合作是开放的,会找合作公司来完成,但未来是不是这样gamelook认为就未必,毕竟大量的硬件公司、手机厂商们已在智能手机上吃过亏了,比如18日在北京搞发布会的HTC Vive就明确自己要做应用商店,即使HTC Vive合作伙伴是Steam VR但HTC依然希望自己成为VR内容的入口。
腾讯所推出的这个Tencent VR SDK,简言之,其实跟通常的手游SDK是相似的,比如QQ微信的帐号系统、支付系统。比较特殊的是与硬件相关的组件功能,比如音频、视频、体感、手柄输入组件。而与腾讯社交属性紧密相关的特性,是腾讯未来会提供类似虚拟世界的用户个人虚拟形象、空间等,简单言之就是大家早已熟悉的QQ秀、QQ空间这种增值功能的VR版。
在收入变现上,腾讯预备了几种内容、流量变现模式,包含广告、下载付费、时长收费、道具收费方式,gamelook来看,腾讯VR的货币化初期会很接近于欧美主流的单机游戏付费模式。
除了以上内容之外,腾讯也公布了一些对开发者的支持策略,一句话总结就是:已在Oculus、PS VR上有作品、正在做的开发商,腾讯将会给更大的技术支持力度、并赠送或优惠提供开发机套件。
独角兽已不止一家,各路人马齐至:风投已准备疯投
如果一个领域至今尚未有正式产品发售、也未有公司赢利的情况下,全球范围已出现多家估值超10亿美元的独角兽企业,那么这要么是个大骗局、要么就是大机会。
目前在市场上已出现两家巨型体量的VR创业公司,一家正是被Facebook以20亿美元收购的Oculus,另一家则是由google投资、目前估值已达35亿美元的AR创业公司Magic Leap。微软已经有了增强现实眼镜HoloLens。而苹果一定不会缺席此轮盛宴,只是什么时间公布的问题。
有着巨头带队探路,目前游戏产业内大型企业、或投资方已有不少对VR产生了浓厚的兴趣。
比如暴风魔镜,其不仅在今年以3亿的估值融资1000万美元,暴风魔镜还和松禾资本成立了一支VR 投资基金,目前现金池已达2亿,重点投向VR领域。而在上月的发布会上,暴风魔镜CEO甚至喊出:“以 11月18日为节点至2016年底,未来一年暴风魔镜希望每月给游戏合作伙伴分成达到1000万,每月给内容合作伙伴分成达到1000万。”具体暴风如何兑现、能不能兑现,得看明年了。
日本方面,目前当红游戏公司《ob电竞》开发商COLOPL本月宣布投入5000万美元成立Colpl VR Fund投资基金,将对国内外VR相关企业重点投资。本月18日在北京召开发布会的HTC vive,其也向行业表示愿意投资VR内容企业。腾讯在昨日的发布会上也表达了类似的意思,可对VR初创公司投资。
更为敏感的是国内的二级市场,行业都已把2016年描述为VR元年,目前很多的二级市场基金、劵商都在纷纷调研与VR设备制造、生产相关的供应链上市企业,二级市场投资者已开始了对VR的炒作,而这种现象发生之后随之而来的就是明年在一级市场将出现更多的针对VR/AR领域的投资基金。
在gamelook看来,2016年对整个正在兴起的VR产业是重要的一年,如果行业人士、投资人对VR的预判能在明年兑现,那么迎接大家的将不仅仅是一场席卷游戏业的浪潮,VR将逐步渗透进我们生活的方方面面,如果明年VR未能全部兑现预期,但gamelook认为并不影响VR未来的良好发展前景,除了硬件飞速发展会逐步克服技术困难、VR体验的形态已基本定型之外,归根到底“超脱现实、跃入梦幻世界”一直都是人类最原始的冲动,人性的刚需决定了VR不败。
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