预测:2020年全球游戏软件收入1150亿美元
科技咨询公司Digi-Capital最近发布的报告称,游戏业软件收入将按照22%的年增长率,从2016年的900亿美元增至2020年的1150亿美元。该公司表示,随着市场领导者们不断在各个领域巩固自己的位置,游戏市场将会继续出现巨变,游戏业的增长率是健康的,但随着市场的成熟,增长率没有前几年那么高。
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Gamelook报道/科技咨询公司Digi-Capital最近发布的报告称,游戏业软件收入将按照22%的年增长率,从2016年的900亿美元增至2020年的1150亿美元。该公司表示,随着市场领导者们不断在各个领域巩固自己的位置,游戏市场将会继续出现巨变,游戏业的增长率是健康的,但随着市场的成熟,增长率没有前几年那么高。
Digi-Capital董事总经理兼AR/VR开发商Eyetouch Reality工作室CEO Tim Merel表示,“未来几年仍然会看到稳定的增长,而对于有些开发商来说则会经历过山车式的变化,长期的年复合增长率似乎稳定降到了7%左右。目前的单位数增幅和此前那些年的快速增长不同,而市场地位的变化也值得我们期待。”
手游将成为游戏业最大的市场领域,其规模将从2016年的350亿美元增至2020年的480亿美元,所占市场份额也将从39%增至42%,总体来说,手游的年复合增长率将达到8%左右。
Merel说,“过去5年里,游戏市场已经发生了巨大的变化,手游市场带动了整体市场的增长,并且不断挤占其他市场的份额。”
VR游戏软件收入有望从数百万美元增至2020年的100亿美元规模,占据整体市场的8.6%,MMO和MOBA市场将会成为另一个巨大的市场,而且份额会继续增长,电竞也是一个值得期待的市场。
Merel表示,“亚洲近些年成为了主流的游戏市场,中国、日本和韩国以及其他的亚洲区域的市场份额将会持续增长,到2020年将占据全球游戏业收入的40%左右,所以,虽然美国仍然可能成为最大的单一市场(中国有望夺走第一)。未来的市场规模大小的顺序仍将是亚洲、欧洲、北美和其他地区。”得益于本地Android和iOS市场的增长,中国在手游领域有望继续表现强势。
Merel说,“到本年代末,亚洲整体上将占据全球游戏市场的一半以上,该市场持续被关注是不让人意外的,手游持续增长,VR游戏也开始改变世界。最大的问题在于,游戏市场是否能够回到飞速增长的时代,游戏是有趣的,所以未来也值得期待。”
当然,该公司的这份报告并没有把硬件销售计算在内,据DFC Intelligence的数据,PC游戏硬件预计在2016年达到290亿美元的规模。Digi-Capital上周表示,去年的投资者在AR/VR领域投入了6.86亿美元。
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