独一无二的水墨风 MGS御用画师新川洋司
2015年对于日本主机游戏业界来说,在人事方面有几件大事,一个是任天堂的前任社长岩田聪的离世,另一个则是小岛秀夫和其老东家Konami的一轮纠纷,日前更是成功跻身美国互动艺术与科学学会(AIAS)游戏名人殿堂。我们都知道,在小岛成立的工作室除了其本人外,还有今泉健一郎和新川洋司这两位的老兵加盟,而我们今天聊得就是新川洋司。
ashkeling报道/2015年对于日本主机游戏业界来说,在人事方面有几件大事,一个是任天堂的前任社长岩田聪的离世,另一个则是小岛秀夫和其老东家Konami的一轮纠纷,日前更是成功跻身美国互动艺术与科学学会(AIAS)游戏名人殿堂。我们都知道,在小岛成立的工作室除了其本人外,还有今泉健一郎和新川洋司这两位的老兵加盟,而我们今天聊得就是新川洋司。
路遇“贵人” 从新晋职员到MGS御用画师
众所周知,新川洋司是《ob电竞》系列美术总监同时也是小岛秀夫的御用画师,几乎在该系列的每部作品中都能看到他的身影。比较有意思的一点是,除了2D原画之外,他还负责监修3D场景的光照和色调。曾经有一度,Konami的3D团队抱怨新川洋司的人物原画过于飘逸,难以塑造建模,新川索性给所有角色制作了一套塑料模型以供参考。
新川洋司于1971年的12月出生于日本的广岛,毕业于京都精华大学。年仅23岁的他,毕业后的第一份工作便是加入了Konami新成立的KCEJ(Konami Computer Entertainment Japan),也正是在这家公司,新川遇到了他的伯乐——小岛秀夫。
1994年,新川以测试员的身份入职KCEJ,那个时候小岛并不像现在这样有名,正准备开发3DO版本的“宇宙骑警”。初入职场的新川被小岛一眼相中,出任游戏的美术总监。单真要论起究竟是哪款作品,让业界记住新川洋司这个名字,则不得不提“MGS”系列了。
当然,新川在这部作品的开发中也并非是一帆风顺,首先是技术方面,要知道那个时候3D游戏已经非常流行了,而3D技术对于当时的Konami来说则可以说是其一大短板,甚至在“MGS”的开发过程中连简单的调试环境都没有。另一方面就是新川的画风了,我们现在都知道新川以水墨画笔触的画风见长,而对于3D建模人员来说,这种风格的设定图由于过于飘逸,很难在建模的过程中精准还原其神韵。也就是针对这个问题,新川干脆为其绘制的所有角色都打造了一套实体模型,以供开发人员参考。自此之后,他也就顺理成章的成为了“MGS”系列的御用画师了。
当然,除了“MGS”系列外,还有不少作品中都有新川的影子。在PS2的《ob电竞》中,新川接替西村诚芳担任游戏的美术总监,相较于前作,新川更多的使用冷色调,以体现战斗的肃杀感。除此之外,他还让特效组在游戏中加入了卡通渲染处理烟雾效果,使3D画面与2D动画更为接近。
现在都知道,新川洋司非常喜欢使用墨笔,天野喜孝、安彦良和、小林诚等人对他的画风有着较大的影响。但是,除了这些人以外,还有一个人可以说是让新川坚持这种风格的最大因素,这个人就是台湾的画师郑问。新川此前在某次采访时表示:“郑问先生的作品在日本有定期发表,看过以后,我发现也有其他艺术家会用水墨画去画漫画,而水墨风格在日本也很受欢迎。在试过铅笔、圆珠笔、甚至毛笔去作画后,最后发现最适合自己,最能随想即画的,仍是水墨画,于是便一直坚持这种绘画风格。”
新川洋司作品欣赏:
如若转载,请注明出处:http://www.ashkeling.com/2016/02/244242