成功开发者的失败总结:要找游戏的闪光点
做游戏是困难的,人们经常会失败,有时候,即便是曾经做出过成功游戏的资深开发者也会犯错和失败。在今天的游戏开发者会议上,Chaim Gingold、Paul Kilduff-Taylor和Joe Mirabello三人就分享了一些他们过去的尝试和失败的故事,希望给同行们一些提示,避免犯同样的错误。
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Gamelook报道/做游戏是困难的,人们经常会失败,有时候,即便是曾经做出过成功游戏的资深开发者,也会犯错和失败。在今天的游戏开发者会议上,Chaim Gingold、Paul Kilduff-Taylor和Joe Mirabello三人就分享了一些他们过去的尝试和失败的故事,希望给同行们一些提示,避免犯同样的错误。
2014年的时候,Gamelook曾经介绍过Mirabello单枪匹马耗时3年用虚幻3做出FPS游戏《ob电竞》,当时该游戏不仅受到很多OB欧宝体育电竞官网的欢迎,他本人还详细分解了该游戏的研发过程。不过,他在讨论中表示,“在我从事3A研发做更大项目的时候,就听到过游戏发布后忧郁症这个说法,但我没有想到过它会影响到我,我觉得这种情况一半都是有非常大的项目的开发者才会遇到。”
第二款成功作品难做的原因:给自己压力太大
Mirabello提醒开发者们,事实并非如此,他自己亲身经历了游戏发布后的忧郁期,只不过并不是人们传统中想象的那样而已。在《ob电竞》发布之后,他并没有把太多的精力都用在这个项目上,非常急切地想做下一个项目,但也没有为发布后出现的很多游戏想法投入太多时间。他说,“我用了很多开发者都会采取的方式,我决定退一步,转而投入更多时间支持自己的游戏(枪之塔),这种专注或许可以让游戏变得更好,但依旧是在逃避问题。”
而Gingold的问题是,在首款游戏成功之后,他由于害怕失败而变得束手束脚。没有必要的紧张往往会把你困在不停地做创意原型、重做然后目标过大的怪圈里。他说,“因为这并不是我的第一个项目,我并不觉得会做出比之前还差的游戏,现在我是背负了期待的,比如其他人和我自己都有,我希望向全世界展示自己的新项目是有进步的。”
《ob电竞》游戏截图
为了鼓励自己前进,挑选一个新项目并坚持做下去,Mirabello为项目设定了非常清晰的目标:做完全不同的游戏、快速地做小项目、尝试使用新技术,而且还要比第一款游戏《ob电竞》看起来更好。所以他一开始做了大多数独立开发者都会做的项目,也就是一个平台解谜游戏。他说,“我从来没有打算把它做成一个过渡期的项目,虽然真正做出来的游戏的确是这样的。”
最终Mirabello选择了放弃那个项目,开始为一个重做厨房模型的游戏进行创意,他甚至为此把自己的厨房都进行了重做。虽然这个项目也还可以,但他认为还不到可以发布的程度,因为在一个问题上他没有肯定的答案,那就是‘有人愿意玩一个有关厨房的游戏吗?’就这样,久而久之,宣布一个新项目的压力越来越大,《ob电竞》发布几个月之后,Mirabello仍旧没有新的项目推出。他说,“我经常睡不好觉,感觉很不好,这个阶段我基本上处于二年生症候群(sophomore slump)的状态,我开始给自己施压,作为一个曾经的3A开发者,一个成功的独立开发者,我本应该知道自己在做什么的。”
随后,Mirabello的妻子怀孕了,他知道自己的人生将在9个多月之后改变,所以又设定了一个新目标:在他的女儿出生前完成一些事情。他做了一个新的创意原型,是一个让OB欧宝体育电竞官网在空荡的仓库边奔跑的第一人称游戏,目标是完成足够多的订单满足企业主。“我告诉妻子,已经准备在一个月内做出这个创意原型”,Mirabello说,随后他又做了一个追踪系统,一个完整的保存系统和其他一些东西,但结果是,“我本打算在2个月内做出完整的游戏。”
随后,他自己又增加了更多东西,把创意原型的公布日期也又推迟了一个月,就这样,Mirabello陷入了不断扩张游戏想法的恶性循环,以至于实际上他什么东西也没有宣布。他说,“我在这么做的时候,我知道自己在做什么,但却还是没有停下来”。他已经从事游戏业十多年了,而且也提醒其他开发者他知道早期做出来一个项目、获得反馈然后专注于核心吸引力的重要性。即使如此,他仍然情不自禁,看着自己把项目公布时间越来越推迟。Mirabello说,“这时候我的自信心几乎崩溃了,不管这些项目里有多少引人注意的点,都不足以让我继续下去了。”
Mirabello承认,重拾信心的过程十分漫长。他的女儿出生之后才慢慢地重新开始专注于游戏开发方面的努力,现在正在与合伙人做一个新项目。他说,“这么多年以来,我首次找了合作伙伴,但这已经打造了一个相互分享自信心的环境,有一个队友在旁边,你每天都可以看到两人做的项目不断地进步。”
那么,Mirabello学到了什么经验呢?最重要的是,当你单枪匹马做游戏开发的时候,失败是好的,因为这个阶段所损失的也只是时间和信心,但同时你可以从失败中看到自己能力的另一个方面,学到新的技术经验,最为重要的是,他学会意识到了这种困境。
另一个独立开发者Chaim Gingold也几乎经历了同样的过程,他做的很多创意原型也失败了,但和Mirabello不同的是,Gingold表示自己最大的失误之处就是始终把目标定的太大了,但却没有找到让一个游戏闪光的关键核心玩法。他说,“当时是2007年,我在《ob电竞》项目组已经做了4年,虽然我做了项目中的很多个部分,但最爱的还是编辑器,这些编辑器是完整的。”
关键是专注:找到游戏的真正闪光点
不过,Gingold非常渴望继续下去,他希望脱离工作室研发的状态,回到独立开发者领域探索。所以他就这么开始了,第一个独立游戏叫做《ob电竞》,2008年上线的时候本希望做成一个比较大的建造游戏。不过他说,“后来的结果是,那是一个大错,但我一开始就陷入进去了,而且还入坑很深。”
他觉得自己在创意原型和快速失败方面是有经验的,这些也帮助他设计了《ob电竞》和《ob电竞》项目的其他游戏编辑器。他本以为这些优势可以在成为独立开发者之后帮助自己成功。但要做的事情太多了,他无法专注于做创意原型并掌握一个系统,因为在加入了一个玩法之后,他必须换项目,并且立即开始为其他想法做创意原型。Gingold说,“我当时做的其实不是创意原型,而是直接在做游戏,这种速度实在是太慢太慢了。”
Gingold意识到,他所却的东西是,这个项目没有‘中心’,没有深度、核心系统或者前提。他说,“我一个非常聪明的朋友告诉我说,你需要专注。这给我的启发很大。”随后他做了一个比较小的iPhone游戏,完成的速度相对较快,找到了很久以来都缺少的研发状态。所以,这件事让他意识到了真正完成一个项目到底需要多少的工作。“完成任何项目实际上都是困难的,找到专注点也是困难的,哪怕是项目不错,完成它也不容易,你必须确定自己什么时候需要停下来、什么时候解决bug,这既会让人兴奋,又会让人筋疲力尽。”
Gingold说,我了完成一个不可能做出来的游戏,你必须找到停下来的理由。“这是很痛苦的,我想说的是,这个失败的项目总会显现出一丝希望,我就是这么一步步深陷进去的。”这次的失败之后,他学会了如何更好地专注,如何做游戏设计方面的简单而吸引人的核心玩法,不过,他表示仍有很多需要学。“这些失败的项目都好像被埋在了房子后面的墓地里,而这些项目都是值得重新审视的”。Gingold表示,有朝一日他要回到此前更多的失败项目中,发现更多需要学习的教训。
当然,已经发布的失败游戏也可以让人学习。在回顾《ob电竞》的发布过程时,Mode 7 Games公司的Paul Kilduff-Taylor讲述了过度自信可能出现的问题,尤其是在你的游戏核心概念对于OB欧宝体育电竞官网是否具有吸引力这个问题上。
Kilduff-Taylor说,“如果经历过一次概念失败,那么整个研发职业生涯都会避免这样的问题,因为这样错误往往是比较大的。”在2011年发布了战术策略游戏《ob电竞》之后,Mode 7开始很快被人所熟知。他说,“这就像是我们的标志,所以作为一个工作室,我们决定下一个项目采取《ob电竞》的核心概念,然后进行修改。”
所以,Mode 7宣布了《ob电竞》,是一款科幻体育策略游戏,去掉了《ob电竞》里四分卫和守门员的狙击手和侵略军队。“然而,OB欧宝体育电竞官网们对于这个项目的反映并不理想,很多负面的评论似乎都是来自《ob电竞》的粉丝们。他们似乎认为《ob电竞》是一个足球游戏,而不是一个带着电子球外衣的战术策略游戏。这真的让我意识到我们犯了一个严重的错误,因为人们把它当成了体育游戏”,而Mode 7最初的意图是希望足球设定成为战术策略的载体。
Kilduff-Taylor说,“回想我真正喜欢的所有游戏,再想想我们做的《ob电竞》,我发现最大的问题是这款游戏根本上是没有核心吸引力的,没有人愿意用战术策略的东西去管理一个未来主题的体育团队。”
他随后举了《ob电竞》的例子,这款游戏虽然是加入了足球形式,但其核心完全和体育运动无关,反而是强调了通过这些东西带来的乐趣。后来的《ob电竞》最终做的还可以,但Kilduff-Taylor表示并不够好,这款游戏因为让人困惑的概念也受到了阻碍。所以,Mode 7团队回到了最初的设计阶段,开始做一个非常清晰的游戏想法,那就是《ob电竞》。
经历了两次失败之后,Kilduff-Taylor表示他的团队其实做了比宣传片更多的东西,他也建议同行们做一个游戏之前一定要确定你的OB欧宝体育电竞官网们能够认可。“如果有人在你的游戏里做了什么,必须是非常明显的,如果你不能清楚地告诉OB欧宝体育电竞官网们可以在你的游戏里获得什么样的有趣体验,那么没有人愿意谈论你的游戏。”
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