[暗影格斗]开发商:独立团队该如何选择人才
对于资源、资金都非常有限的独立游戏开发商来说,虽然团队规模并不大,然而如何招到合适的人却是至关重要的,它不仅决定了你的研发效率,还对于游戏项目品质有着至关重要的作用。Dmitry Terekhin是俄罗斯开发商Nekki的创始人兼CEO,该公司从事手游和页游的研发与发行,截至2015年其游戏的总下载量就已经超过了2.5亿,《ob电竞》和《ob电竞》两款游戏的下载量均超过8000万次。最近,Terekhin分享了从事独立游戏多年来的一些人才招聘经验,希望可以给独立团队的领导者们一些帮助:
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Gamelook报道/对于资源、资金都非常有限的独立游戏开发商来说,虽然团队规模并不大,然而如何招到合适的人却是至关重要的,它不仅决定了你的研发效率,还对于游戏项目品质有着至关重要的作用。Dmitry Terekhin是俄罗斯开发商Nekki的创始人兼CEO,该公司从事手游和页游的研发与发行,截至2015年其游戏的总下载量就已经超过了2.5亿,《ob电竞》和《ob电竞》两款游戏的下载量均超过8000万次。最近,Terekhin分享了从事独立游戏多年来的一些人才招聘经验,希望可以给独立团队的领导者们一些帮助:
如果你从事游戏业足够久,或许还会记得,曾几何时,独立游戏四个字是带有一定贬义的,它意味着不能按时发布游戏和令人失望的收入回报,和我们今天所熟知的资深业余爱好者以及成功故事没什么关系。
如今,成立一家独立游戏工作室是越来越多开发者们的优先选择,对于‘独立游戏末日’的恐惧已经被证明是毫无根据的,虽然一个独立游戏开发商的生活的确不易,但我们仍旧不断看到《ob电竞》和《ob电竞》这样的成功作品出现,有时候甚至可以和一批3A游戏相提并论。
Nekki(俄罗斯独立开发商)如今已经有15年的历史,所以我从事独立游戏开发的经验还是有一定说服力的,对于希望从事独立游戏研发的同行们应该有所帮助。不管你是首次开始职业转变还是作为资深人士希望出来单干,最重要的是,你要知道前方迎接自己的是什么,所以这里我希望给考虑打造独立游戏团队的童鞋们一些重要的建议:
寻找美术师的标准是什么
在你浏览了他们准备的简历之后,问他们要速写本,如果他们迟疑或者不愿意给你看,那么在确定聘用之前一定要深思熟虑。美术师们有时候不愿意分享任何未发布的资源,但你很快就会知道,美术的优化是需要时间的,而且整个过程并不容易(比如缩略图、轮廓和草图等等),很多的资源可能会用在研发与游戏目标不一致的素材上。认真的创意人员最终会给出比游戏发布之后更多的工作量供团队选择。有信心分享尚在工作中的作品对于保持团队的灵活与效率是非常重要的。
《ob电竞》角色设计图
毕竟,不管你招聘什么样的美术师,除了视觉设计之外,他总要能够和团队沟通才行。这个要求可能听起来苛刻,但在广告领域不公开的秘密就是,优秀的创意人员是那些具有多方面才能的人。广告业资深人士Luke Sullivan在他的书中讨论如何运营一个成功团队的时候说,“优秀的广告文案可以视觉化思考,优秀的美术总监可以写东西。”询问所有可能成为美术师的人们打算如何完成一项任务,如果你得到的回答是模棱两可或者相信他们之类的话,那么可以预见的是,未来你要付出的代价就是团队沟通不畅。反之,如果他们可以用一种能够让非美术专业人士都可以听得懂的方式详细分解过程,那么他会让你的团队沟通更加有效率。
如何寻找程序员
编程就像是人的肌肉,只有通过锻炼才会变得更强,出于这种原因,当选择合适的人来处理代码的研发和维护的时候,经验是最重要的。坚持用某个特殊平台的程序员更能够学到处理特殊挑战和奇怪代码问题的技能,持续不断地从事一个语言平台往往意味着更有效率的工作,可以为你和团队节约更多资源。
阅读他们的样本代码并且要特别注意他们的注释代码,不要聘用那些不加注释代码或者不愿意分享他们意见的开发者,对于所有尚未研发的游戏来说,无论预算或者团队规模有多大,都是通过独特的语法把简单的逻辑表达出来的,这需要时间和坚持才能够掌握,但优秀的程序员是不会觉得只有他们才会去做程序方面的工作的,他们可以意识到自己的价值在于编程能力以及把复杂代码翻译成所有团队成员都能理解的语言,这对于这个项目是大有益处的。
如何找策划
对于独立游戏工作室的首个项目来说,很少有人找全职的游戏策划,但知道如何找到这样的人才仍是有用的。一个优秀的策划具备多方面的技能,而且愿意在匆忙中开始新项目。你招的策划至少应该参与过创意原型的创作,哪怕是不涉及代码工作。GameSalad、Construct 2和GameMaker是不错的便捷衡量标准,一个有经验的游戏策划至少要会三个其中的一个。
随着上面的例子没有一个是需要代码能力的,然而一个会写游戏代码的策划具有更高的价值,实际上,大多数的游戏策划都应该至少会其他领域的一个技能,不管是游戏制作、美术、编程、音频制作甚至是市场营销都可以。广泛的技能意味着他们在游戏创作的过程中总能够给团队带来贡献。
对于大多数的工作室来说,策划工作只有在分享责任感的时候才是最好的,《ob电竞》开发商Hipster Whale在2015 GDC大会演讲时就谈到了这方面,共同创始人Andy Sum和Matt Hall表示,他们在该游戏创作过程中分享设计决策并且避免了创意冲突,所以他们创造出了两人职业生涯有史以来最成功的独立游戏。
总体要求
可能你们猜到了,多年的经验告诉我们,人际关系处理的价值其实和很强的技能同等重要,你的工作室进行研发终究是一个认真考虑、交流和从错误当中学习的过程,能够带来同等贡献并且可以完成工作的同事可以让你的资源最大化利用。作为一名领导者,你的职责是看出这些特点并且打造一个可以快速试错的团队。毕竟作为一个独立开发商,最大的好处就在于可以快速适应,这是我们比大公司占优势的地方,而且在长期时间内可以让游戏研发更令人激动。
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