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经验:做VR游戏宣传片的经历和8个建议

随着VR持续受到关注,有一部分CP已经开始了VR游戏制作,作为比较重要的营销素材之一,制作精良的游戏宣传片往往可以给OB欧宝体育电竞官网们带来不错的第一印象,那么VR游戏的宣传片制作和传统游戏有哪些不一样呢?最近一位名叫Derek Lieu的制作者在博客中分享了他给VR游戏《ob电竞》制作宣传片的经历和给出的几个建议:

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Gamelook报道/随着VR持续受到关注,有一部分CP已经开始了VR游戏制作,作为比较重要的营销素材之一,制作精良的游戏宣传片往往可以给OB欧宝体育电竞官网们带来不错的第一印象,那么VR游戏的宣传片制作和传统游戏有哪些不一样呢?最近一位名叫Derek Lieu的制作者在博客中分享了他给VR游戏《ob电竞》制作宣传片的经历和给出的几个建议:

我给很多游戏做过宣传片,但《ob电竞》是参与过的第一个VR游戏,由于VR游戏还属于是新事物,所以人们一直都在尝试如何在宣传片里最好地进行游戏展示。《ob电竞》以及谷歌的《ob电竞》混合现实宣传片都起到了非常不错的展示效果。我看过的其他VR游戏宣传片要么是通过图中图窗口的形式展示OB欧宝体育电竞官网游戏内体验的过程,要么就是专注于介绍游戏玩法。

对于非叙事性的宣传片,我通常用标题卡展示游戏功能,但在《ob电竞》这个游戏里,我决定用紧密而且静心编排的玩法展示游戏。我认为ViveOB欧宝体育电竞官网们目前急于看到新的VR玩法,所以我决定直接介绍游戏。该游戏也是首批实时策略VR游戏之一,所以宣传片就更值得注意了。

《ob电竞》的美术风格使得OB欧宝体育电竞官网转头比较容易

开发商Funktronic给我发了一个游戏版本,让我为宣传片创作找灵感,当时的游戏研发还处于早期阶段,所以功能比较少。但就像游戏新手教学一样,宣传片最重要的目的在于,向OB欧宝体育电竞官网展示功能的时候,不要让他们觉得你加了太多没有用的东西,如果用资深OB欧宝体育电竞官网的视角去捕捉游戏玩法,那很容易让多数人感到困惑,如果观众都不理解他们所看的是什么,那么很容易对游戏失去兴趣。

在体验了游戏之后,我提炼了一些应该强调的基本东西以及它们的顺序,随后完成和多个敌人的战斗,告诉OB欧宝体育电竞官网们这款游戏里有什么内容,这样的话,不仅可以展示游戏的所有想法,还可以不给观看者带来困惑。

我很快就发现,游戏里的传送功能可以让我把很多捕捉到的玩法无缝衔接在一起,因为这时候你会从一个区域突然切换到另一个地方,这为我节约了很多的时间,因为做过宣传片的人都知道,整个过程其实需要很久,而且还要留出犯错以及修改的时间。

我希望录制的玩法只做尽可能少的改动,一些功能比较耗时间,所以我不愿意投入太多时间等待,比如挖水晶矿。为了避免跳跃剪辑,所以挖矿玩法的剪辑要和OB欧宝体育电竞官网第一视角的体验不一样,所以这个玩法是从锁定摄像头视角捕捉到的,OB欧宝体育电竞官网们在游戏中是没办法实现的,而且这个剪辑是经过了调整的,所以实际上观看者是看不出这并非OB欧宝体育电竞官网第一视角的。

由于我希望让宣传片的运动非常快,所以重新设计了动作,让人觉得始终有些事情在发生。第一幕我希望看到星球,然后通过手柄操作快速移动并攻击敌人。Funktronic增加了一个功能,我可以通过手柄复活敌人,这样敌人复活的一瞬间我就可以捕捉到战斗界面。

和挖水晶矿一样,我对游戏菜单投入了更多的关注,我们希望展示游戏的UI界面,并且让观看者们知道我使用的按钮是哪一个。但这样做就不可避免地增加时间,所以我重新定位了游戏里的机器人好友,这样就可以获得想要的视角,在做挖矿视频调整的时候也用了同样的方法处理。

最后一个场景捕捉也是目前耗时最久的。在我拿到的特殊版本里,第三个区域是由带着电池的机器组成的,我知道这个阶段可能人们已经看到过机器的打造和电池的植入,所以我们直接在宣传片中跳过。

最重要的事物就是镭射无人机,并且让他们攻击从航母上掉落的敌人,我还希望快速展示双控制器,因为它在游戏里其实是很有趣的,最后我还希望让观众看到游戏的炮塔。所以,我用了至少3小时的时间反复捕捉。大多数的时间都用在排列这些动作的顺序,知道了想要的效果之后,剩下的就是做出我想要的感觉。

机器人的位置要摆好,否则容易被文字挡住

投入很多时间是因为有时候捕捉到场景不能用,比如有时候敌人复活距离太远,但更多的时候是因为编排动作的时候出错。最糟糕也最容易避免的错误就是把光标放在屏幕中间,我直到摘下头盔之后才发现这个问题。

从捕捉VR体验当中学到的一些建议:

1.给监视窗口增加运动平滑处理,除非你有特殊的舞蹈技巧,否则头戴显示器会捕捉你的每一个细小的动作,相信我,如果不做处理的话,看这些玩法视频会让你产生眩晕,而且你绝不希望观众们看到这样的效果。而且在录制的时候,帧率会受到影响,但为了做宣传片你必须这么做。

2.确保你的鼠标指针不要出现在监视窗口里,我因为这一点而浪费了不少时间,在录制的时候,你是可以看到电脑监视器的,所以在确认一起并不需要很久。

3.找到‘主要的眼睛’并且确保是通过这只眼睛看到的视角录制的,如果你两只眼的视角都录制,那么很可能看起来是偏的。你可以用两只手分别遮住眼睛,看哪只眼看到的最清晰,这样得到的效果才是最好的。

在现实生活中,人们很少会如此直接近距离的把东西放在面前,但为了做宣传片,你必须这么做。

4.测试屏幕的中心在哪里。在录制的时候,你的手柄也应该在这个区域活动,而且它往往比你想象中的位置更高,这么做的时候往往会感到不自然。

5.当你看物体的时候,头部要灵活地运动。在现实生活中我们的眼睛会经常来回转动,而头部运动并不多。但如果你要捕捉游戏场景,那就必须这么做,如果你要确保某些事物在屏幕中央,就需要放大你所看的区域。

6.录制要尽量慢慢做。人们用传统的手柄玩游戏的时候表现其实好很多,所以如果你在头盔显示的情况下动作太快,很容易和摄像头脱节,这样观众就可能看起来不自然。当然,这可能和你要做的游戏有关系。

7.仔细编排你在游戏里进行的这些动作和运动,如果你要依赖大量的编辑,那么宣传片里的时机控制就完全看你的表现了。

8.用手柄做VR游戏捕捉就像是表演,传统游戏手柄也是,但两者之间有很大的差别,因为它们追踪的对象不一样。你的动作可以透露你个人的感觉或者通过动作所表达的感情,最简单的动作也可以传达很多信息,甚至让我有了想去学舞蹈课的冲动。

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