Cygames也要做漫画 年内将推50部作品
近两年,不少国内游戏厂商都在布局泛娱乐产业,越来越多的游戏也开始向外延伸,推出各种各样的周边。而在我们的邻国日本,也是早早的就布局这一领域。据了解,Cygames新成立的漫画事业部在成立一个月后,也推出了针对于智能机和PC平台的漫画软件“Cycomics”。
ashkeling报道/近两年,不少国内游戏厂商都在布局泛娱乐产业,越来越多的游戏也开始向外延伸,推出各种各样的周边。而在我们的邻国日本,也是早早的就布局这一领域。据了解,Cygames新成立的漫画事业部在成立一个月后,也推出了针对于智能机和PC平台的漫画软件“Cycomics”。
与市面上其他的漫画平台有所不同的是,Cycomics更多的是为Cygames品牌进行服务,在コミカライズ(电影/电视剧/小说漫画化)频道中,人气最高的当属公司旗下《ob电竞》以及《ob电竞》这些游戏改编的漫画作品。日前有日媒采访了该部门主管伊藤先生并解读了Cygames在这一领域的布局。
从游戏到漫画事业 关键是品控以及找对人
事实上,伊藤在加入Cygames之前曾经在其他公司工作过一年的时间,那个时候是社交卡片游戏的主管。第二年的时候,正式加入Cy担任项目经理一职,负责游戏相关的一些工作。也就是这个时候公司,正好开始有意进军漫画产业,所以就被调到这一部门担任部门主管。
漫画部门成立从设想到现在,正好是一年的时间,当时的契机其实是渡边(Cygames社长渡边耕一)想要做漫画。那个时候,其实伊藤本人也是有意做这方面的工作的,一方面是之前的工作全部已经告一段落了,另一方面也是自己手头有着不少作家、编辑的资源,可以说人才方面已经确保。
伊藤表示,对于高质量的漫画作品来说,优秀的漫画家绝对是必要的,所以当时也是花了很大的功夫去寻求优秀的漫画家。一开始的话,主要还是通过熟识的漫画编辑来联系这些作者,但是感觉这样的速度太慢了,就开始不断参加各类漫画展会,通过其他作者的介绍,来认识到更多优秀的作家。
这里,伊藤特别强调了如何做好漫画作品的品控管理。而其最关注的问题反而是在取标题的时候是否有趣,因为这将决定读者对于这部作品的第一印象。他再三强调,名字可以说是一部漫画最基础的部分,所以一点都不能马虎。然后连载漫画的节奏把控;各个章节之间的伏笔;以及每一个章节展开的方法都是比较重要的地方。
为了适应用户的习惯,特意加入了横向阅读的设定
事实上,像这种在网上或者移动端观看的漫画和纸质的漫画书还是有很大的差异的。这里主要有两点,一方面是在移动端特别加入了横向阅读这一设定,另一方面则是因为纸质漫画的开本比较大,所以字体也相对较大。而在移动端为了能让用户清楚的看清蚊子,在字体方面也需要做对应的调整。
从宏蓝幻想起步 搭建泛娱乐生态
Cycomics对于Cygames来讲,最主要的是能让更广泛的漫画用户也能在平台上获得愉快的体验,所以在作品的类型选择方面不能做到偏颇,所以平台上更多的作品都是根据公司旗下的游戏作品而推出的衍生作品。
截止目前来看,根据《ob电竞》所改变的漫画是平台上人气最高的作品。事实上,漫画事业部最早也就是以“宏蓝”为起始进行漫画化开始起步的,除了连载的漫画之外,四格漫画也已经上线了。伊藤表示,因为这些作品展现形式的不同,所以带给用户的体验也是截然不同的,其也能从不同的角度来呈现出完整的故事。
伊藤表示,成立专门的漫画事业公司相对于之前只是合作推出相关的周边漫画,可以说是好处颇多,最基础的其实就是可以根据市场的变化迅速做出相应的对策。漫画的作者可以直接与作者联系,使得作品与游戏之间不会产生偏差。
截止今年的5月末,已经有22部作品登上Cycomics,就目前用户的反馈来看,最大的问题依旧是平台上作品数量太少,伊藤表示,对于这个问题,现阶段最主要还是维护好像《ob电竞》这样的支柱型漫画的用户,其次才是不断的更新更多的作品。预计在年内将会有50部作品上线。因为之死单纯数量的增长,而没有质量的话也是没有任何意义的,对于Cycomics来说,平台上的作品是宁缺毋滥的。
除了游戏和漫画事业外,Cygames目前也开展了动画事业,伊藤表示,最后目的还是要以多媒体的形式展开。除了相关作品动画化之外,将一些漫画作品改编成游戏也是公司的下一步计划。
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