独立ARPG游戏《ob电竞》自2月底发布之后,半年内Steam销量就突破了55万,按照25美元的售价,该游戏至少带来了9000万元的收入,而且OB欧宝体育电竞官网好评率达到了93%。对于一个原本预计3年前发布的游戏来说,完成这些任务应该可以让开发者喘一口气,但创始人Arthur Bruno最近在接受采访时表示,实际上甚至还没有开始考虑Kickstarter活动之前,他的压力就已经达到了顶点。对于一个独立工作室来说,投入4年的时间研发一个游戏是很有风险的,尤其是自负盈亏的情况下。在这漫长的4年研发中,Bruno和他的六人团队是如何撑过来的,期间又遇到了哪些困难呢?
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Gamelook报道/本月初,Crate Entertainment为其动作RPG游戏《ob电竞》发布了生存模式,这也是该游戏四年前的Kickstarter活动最后一个拓展目标。Crate工作室仍需要为支持者们提供盒装游戏,并且计划制作一本书和一个合适的资料片,但《ob电竞》这个游戏本身已经完成了,而目前来看,该游戏是非常成功的,自2月底发布之后,半年内Steam销量就突破了55万,按照25美元的售价,该游戏至少带来了9000万元的收入,而且OB欧宝体育电竞官网好评率达到了93%。
对于一个原本预计3年前发布的游戏来说,完成这些任务应该可以让开发者喘一口气,但创始人Arthur Bruno最近在接受采访时表示,实际上甚至还没有开始考虑Kickstarter活动之前,他的压力就已经达到了顶点。对于一个独立工作室来说,投入4年的时间研发一个游戏是很有风险的,尤其是自负盈亏的情况下。
在这漫长的4年研发中,Bruno和他的六人团队是如何撑过来的,期间遇到了哪些困难?Crate又是如何从黑暗熬到了光明的呢?请看Gamelook带来的报道:
形势比人强:从3A大作缩减到独立游戏
Bruno曾经在Iron Lore Entertainment工作室(2008年被关闭)的时候担任《ob电竞》主策划。随后他很快成立了Crate Entertainment,希望能够继续之前工作室的项目,他收购了Iron Lore工作室的IP《ob电竞》,该项目在工作室未关闭之前曾引起相当一部分OB欧宝体育电竞官网注意,拿到之后,Bruno开始寻找发行商,希望在和另一家工作室合作的基础上把它做成一款3A级别的动作RPG。但是,由于全球性的经济危机,游戏行业也未能幸免,虽然这个项目很靠谱,但很少有人愿意在那么恶劣的大环境下赌一把。
Bruno说,“最后我觉得自己被这个项目打败了,在Iron Lore之后,我觉得我们需要打破发行商注资研发的循环,这真的很残酷,你提前拿到一笔分成用于快速扩编团队、在合理的十时间段内把游戏发布出来,但现在你的消耗量高到了现在这个水平,当游戏发布的时候没有资金注入,你会突然没有资金支持,而你却需要支撑整个团队。”
ob电竞APP下载截图
也就是这个时候,Bruno决定把原来的游戏目标做出调整。ARPG的火炬被《ob电竞》接了过去,Runic Games还准备发布一个续作。同时,《ob电竞》也开始进行调整,这个大作的续作发布看起来已经是迫在眉睫。突然之间,ARPG的门槛一下子被拔高了,Bruno知道他需要更多的时间和资金才能完成自己的项目。
“在2011年,我变得越来越绝望,游戏研发被延缓了,一些过去帮助我们的人已经不再可以继续了,因为他们已经找到了新工作,忙的没时间抽身了,还有些是有了孩子。生活还在继续,所以其他的RPG也一直不断地发布,我觉得越来越多的压力慢慢累积,但游戏研发进度却越来越慢了。”
一次别无选择的赌博:不众筹就没钱继续
“在那个时候,你很容易想象一副赌徒的场景,就像是玩老虎机或者其他赌博活动,你为这个项目投入了太多的资金以至于觉得,如果不挣回来就不能离去。我那个时候基本上是这样,我投入了所有的积蓄和一年多的职业生涯,所以想要放弃实在是太难了。”
似乎Bruno当时并没有意识到这么赌下去的结果是什么,到了2011年底,他做出了一个demo但却没有内容。一位好友建议他在Kickstarter上为游戏筹资,但Bruno否决了这个想法。即便是Crate通过Kickstarter筹集了4万美元之后,这仍然是杯水车薪,Bruno并不认为这样会给他的游戏完成减轻多大的压力。
当然,《ob电竞》的成功改变了一切,这个活动的成功让Bruno相信‘众筹或许是《ob电竞》当时能够完成的唯一途径’。在Double Fine为自己的游戏项目众筹到330万美元之后一个多月,Crate Entertainment就为《ob电竞》发起了目标金额28万美元的众筹活动,最终筹集了53.7万美元的资金,是目标金额的2倍左右,随后Crate终于可以继续游戏研发了。
他说,“但后来,大概是一周后,你承诺给OB欧宝体育电竞官网们的东西开始成为了负担,你尝试满足人们的期望,一旦你在Kickstarter上给OB欧宝体育电竞官网们比较感兴趣的东西,你就开始在打造忠实粉丝群了,人们的期望随着时间的增长而增加,所以我们觉得来自OB欧宝体育电竞官网期望的压力也越来越大。”
他清楚的记得,因为承诺过而且必须实现的事情而每天起来都觉得头疼,只有固定数量的资金并不足以完成这些任务。不过真正的突破是在2013年,当时Steam推出了Early Access项目。他说,“我们进入了Early Access之后就获得了大量的资金,这对我来说是很大的安慰,因为我觉得这并不是一个资源有限的融资渠道。”
Early Access版本的发布给了Crate时间和资金去实现《ob电竞》的全部潜力,研发开始有了明显的进展,月收入也多的让Bruno觉得重新投入到这款游戏有自信,他又招了几名员工。如果持续的收入开始因为某些原因而减少,他也始终可以抓紧时间把游戏完成,至少可以发布一个说得过去的版本,让公司不至于关门大吉。
Bruno说,其他的筹资模式可能会缓解经济方面的限制,但同样会带来其他压力。在Kickstarter活动之后,他觉得来自支持者们的压力越来越大,他们可能非常热爱这个游戏,但Bruno表示这同样导致了游戏研发减缓,或许更为糟糕的是,这种模式也创造了更多持续发布更新的压力,因为他不希望让这么热情的OB欧宝体育电竞官网们等一个更新太长时间,这样他们会对游戏失去兴趣。
“但每一次你暂停研发推出一个版本并且测试,确保它可以发布然后推出并且解决发布后问题的时候,都会给工作带来影响,这会导致研发停滞一段时间,写代码的人没办法检查任何新东西,你必须相当保守,甚至在给游戏增加资源的时候也一样。然后你开始投入时间进行优化、解决bug,而不是为游戏继续做新的内容和功能。”
登陆Early Access:有时候OB欧宝体育电竞官网们的期待也是巨大的压力
如此说来,在Kickstarter筹资的感觉并不好,但或许登录Early Access之后才是更糟糕的。似乎很多人在Early Access购买《ob电竞》的时候都默认它是一个完成了的游戏,让人想不到的是,踊跃发言的用户们根本没有耐心等新内容。Bruno说,“我觉得最忠实的支持者是最有耐心的那部分OB欧宝体育电竞官网,在当今这个时代,这是最难处理的事情之一,因为你要在线与一大群人沟通。通常沉默的大多数都会安于现状,或者他们有表达,但你很难知道。然后有些时候会有一小部分人非常愿意说话,有时候你得到的消息很难忽视,哪怕只是一小部分OB欧宝体育电竞官网,我觉得这部分OB欧宝体育电竞官网是没有耐心等待的。”
有很多《ob电竞》的支持者们,甚至是支持金额最高的那部分OB欧宝体育电竞官网,只是把资金投给了Crate然后一直等到游戏的发布。
Bruno说,“我们实际上有不少高额支持者,他们投入了1000美元以上,这非常有趣,有时候他们甚至没有找我们索取支持奖励,其中一个承诺是让部分OB欧宝体育电竞官网参与某些游戏任务设计或者给一些物品命名,但有些OB欧宝体育电竞官网从来没有这么做。”
选择:做独立游戏一开始就要面对困难和风险
尽管如此,Early Access的发布也给《ob电竞》带来了足够多的用户,这个项目终于接近了尾声,Bruno预计这款游戏终生收入可能达到投入成本的两倍到三倍,目前Crate正在准备明年即将发布的资料片,并且开始了一个‘完全不同的游戏项目’,这些都是通过《ob电竞》获得的收入实现的。
“做这个项目从某种程度来说,相当于开启了简单模式,我们已经有了项目资金,我知道该如何发布游戏,只是现在还没到那个时候。我认为我们已经有了足够的资金完成研发,是否发布到Early Access只是取决于我们想不想要获得初期反馈。”
当然,这种模式并不是说对发行商筹资研发模式的颠覆,Bruno说,“从某些方面来说,问题是你希望自己的困难是什么,通过众筹,你的困难和风险几乎一开始就存在了,在刚开始的时候做一些东西吸引OB欧宝体育电竞官网是很困难的。一旦你到了游戏发布,如果收入还算成功,那就更容易保持独立并且继续下一个项目研发。”
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