被过分追捧是对虚拟现实的诅咒,尽管业内此前对于VR头盔的热情很高,但据市场分析调研公司Strategy Analytics的一份预测报告显示,2016年仅有6%的美国人会拥有VR头戴设备。而且在这一小部分用户当中,93%的都只是购买与智能机配套的低配版本,仅有1%的人会购买昂贵的头盔,比如Oculus Rift和HTC Vive。
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Gamelook报道/被过分追捧是对虚拟现实的诅咒,尽管业内此前对于VR头盔的热情很高,但据市场分析调研公司Strategy Analytics的一份预测报告显示,2016年仅有6%的美国人会拥有VR头戴设备。而且在这一小部分用户当中,93%的都只是购买与智能机配套的低配版本,仅有1%的人会购买昂贵的头盔,比如Oculus Rift和HTC Vive。
位于波士顿的Strategy Analystics表示,到2016年底,美国将有1140万人拥有VR头盔,而价格从15美元的Google Cardboard到800 美元的HTC Vive不等,该公司还预计,今年美国的VR头盔将带来5.56亿美元的市场规模。
分析师David MacQueen说,“美国的普及率高于世界其他任何国家,一部分原因是有很多头盔是与其他商品配套赠送的,比如三星把Gear VR与智能机打包销售,推动了该设备的普及率增长,谷歌也赠送了很多,甚至纽约时报都给他们的订阅者赠送了150万套VR纪录片。”
低端的头盔实际上就是一个纸盒,人们可以把智能机放到其中,比如谷歌的Cardboard和三星的Gear VR都是用了这种模式,这部分设备的用户量将占美国总VR用户的93%。该公司预计,昨天刚刚发布的399美元的PS VR在美国VR市场可能达到6%的市场份额,而更高价格的Oculus Rift和HTC Vive加起来只占VR用户量的1%。
MacQueen说,“尽管很多公司涌入(VR领域),但实际情况是美国公众对此的反应没有那么热情,而且还都是低端设备主导市场。VR市场很大程度上会像车市,大多数人拥有的可能是福特和丰田这样的牌子,一部分人会买保时捷,但法拉利的车主会是最少的。”他还专门强调了低端设备与高端VR头盔的区别,“Google Cardboard与HTC Vive体验的区别,就像是听录音带与坐到音乐会现场前排那么大。”
到明年年底,该公司预计16%的美国成年人会购买一个VR设备,到2018年这个比例有可能增长到27%。
MacQueen说,“为了让人们对普及率更有概念,VR需要18个月的时间才能达到像Netflix现在的用户量,但这还都是被廉价头盔所主导。”
然而,到2020年,该公司认为40%的美国成年人会拥有一个VR头盔。MacQueen说,“虽然起步很慢,但长期来看VR是有机会的,它可以给人们带来全新的游戏体验,还可以观看体育运动、更强的交流和社交网络,还可以给孩子们带来更好的教育材料,还能用在建筑和设计领域。”
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