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转型4年又退场:[永恒之塔]欧美发行商离开手游行业

最近,德国游戏公司Gameforge宣布离开手游行业,未来将把业务专注于PC游戏。据德国媒体MediaBiz透露,此次策略转变导致该公司德国卡尔斯鲁厄总部将会裁员五分之一,90人将受到影响而失业。随着手游市场逐渐进入了成熟阶段,产品饱和已经是所有开发商都必须面对的问题。如果不想和有资金、资源和IP储备的大公司直接竞争,那么中小团队唯一的出路就是找自己擅长的特殊类型/领域,对于从事游戏业十多年的Gameforge而言,离开手游行业可以让资源更加集中,我们也希望该公司在PC平台可以有更好的发展。

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Gamelook报道/最近,德国游戏公司Gameforge宣布离开手游行业,未来将把业务专注于PC游戏。据德国媒体MediaBiz透露,此次策略转变导致该公司德国卡尔斯鲁厄总部将会裁员五分之一,90人将受到影响而失业。

在一份评论中,Gameforge创始人兼CEO Alexander Rosner解释称,之所以离开手游市场,是因为至今为止该公司的移动游戏表现一直未达到预期水平。该公司此前做过免费在线游戏,比如《ob电竞》、《ob电竞》、《ob电竞》等等。Rosner称免费PC市场带来了不错的机会,而手游市场变得越来越难做。

其实,这并不是Gameforge第一次转型。自2003年成立以来,该公司发行过很多知名游戏,而且逐渐奠定了欧美一线MMO游戏发行商的地位。不过,由于网页游戏市场开始走向低迷,这家历史悠久的工作室就陷入了困境,2011年底由于停掉了两款页游的研发而裁员100人,同年停掉了《ob电竞》。

2012年,随着手游市场的崛起,Gameforge决定与时俱进转型手游领域,而且旗下的《ob电竞》、《ob电竞》,《ob电竞》三款免费游戏发布几周之后,下载量就超过了200万次,虽然也有过不错的收入表现,但总体来说远算不上成功,此后该公司的手游一直默默无闻,据App Annie的统计数据,该公司4年多发布过19款手游,但目前一半以上已经停运,而且其研发手游的速度也大幅降低,2015和2016两年都只发布了一款作品。

随着手游市场逐渐进入了成熟阶段,产品饱和已经是所有开发商都必须面对的问题。如果不想和有资金、资源和IP储备的大公司直接竞争,那么中小团队唯一的出路就是找自己擅长的特殊类型/领域,对于从事游戏业十多年的Gameforge而言,离开手游行业可以让资源更加集中,我们也希望该公司在PC平台可以有更好的发展。

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