2016下半年GREE营收18.4亿 同比减19%
日本GREE公布了2017上半财年(2016年7~12月)财报,报告显示,GREE在财报期内营收302亿日元(约合18.4亿元),同比减少19.2%;营业利润为40亿日元(约合2.4亿元),同比减少51.8%;经常利润为63亿日元(约合3.8亿元),同比减少25.6%;最终利润为127亿日元(约合7.7亿元),同比增长157.3%。
ashkeling报道/日前,日本GREE公布了2017上半财年(2016年7~12月)财报,报告显示,GREE在财报期内营收302亿日元(约合18.4亿元),同比减少19.2%;营业利润为40亿日元(约合2.4亿元),同比减少51.8%;经常利润为63亿日元(约合3.8亿元),同比减少25.6%;最终利润为127亿日元(约合7.7亿元),同比增长157.3%。
对于营收和利润出现下滑,最主要的原因还是因为旗下主力游戏收入出现下滑,其中日本国内市场的降幅最为明显。与此同时,公司利润率最高的网页游戏(包括手机页游)的收入也出现了较大幅度的衰减。而经常利润的下滑出现放缓,则主要是因为日元贬值导致。另外,随着子公司股份的转让以及法人税减少等原因导致最终利润出现大幅的增长。
GREE各季度游戏收入情况(粉色功能机页游、紫色智能机页游、蓝色原生游戏)
从目前来看,《ob电竞》依旧是GREE在移动游戏市场上最大的营收点,从上线至今的3年时间里,该作目前在日本的下载量已经达到800万。此外,该作也在2016年的12月迎来一波高峰,相较于同年10月份,游戏的活跃用户以及付费情况都出现了2倍以上的增长。
除此之外,我们还能看到GREE加强了在VR方面的投入,而最初的目标动作也是向BNE一样,将目光投向了线下,于2016年12月16日在涩谷设立了线下体验店VR PARK TOKYO。体验店的门票价格在3000日元(约合180元)这一体验,每次的体验时间为70分钟。游戏全部使用HTC Vive进行体验,但是其中的游戏全部都是未在其他平台上推出过的全新作品。在目前已经推出的7款作品中,就有2款是由GREE VR Studio自研的。
从2016年Q4(10~12月)的情况来看,GREE营收153亿日元,同比增长4.4%;营业利润15亿日元,较去年同期减少10.4%;经常利润37亿日元,同比增长11.9%;最终利润18亿日元,同比减少89.4%。这也是时隔四年,GREE首次营业收入出现增长,其中国内市场占到很大的比重。而利润出现下滑则主要是因为广告宣传费用以及折旧费用等问题。
除此之外,GREE也公开了2017财年前三季度(2016年7月~2017年3月)的预报,公司预计营收456亿日元,同比减少15.9%;营业利润52亿日元,下滑56.7%;经常利润75亿日元,较去年同期减少32.4%;最终利润130亿日元,同比增长104.1%。
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