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科学家发明新型显示模组 解决VR眩晕症

近日,来自伊利诺伊大学厄巴纳——尚佩恩分校的科学家们发明了一种新型显示模组,他们利用光学标测方法,将真实的三维图像用多张二维子图像展示出来,尽管显示器距离人眼很近,但这种方法能让人看到真正的图像深度。

虚拟现实VR眩晕症一直以来都伴随着VR设备,是目前市场上VR设备普遍存在的问题之一。而且虚拟现实VR眩晕症也是影响VR体验的一个重要的因素,更让长时间的VR体验无法实现。业内也提出了很多的解决办法,最近又有一项新的技术或将可以改善虚拟现实VR眩晕症。

首先,人造三维图像的基本原理是在左右眼显示稍有不同的图像,从而生成立体感效应,但也导致了视轴调焦冲突。通常我们的眼睛会自动调节焦距,聚焦至很远或很近的某物,而在VR图像中,物体都在一个显示平面上,远近距离并不明显,但眼睛却要频繁调节焦距,导致无法判断哪些是要看的物体、哪些是要聚焦的物体,虚拟现实VR眩晕症就不可避免的出现了。

近日,来自伊利诺伊大学厄巴纳——尚佩恩分校的科学家们发明了一种新型显示模组,他们利用光学标测方法,将真实的三维图像用多张二维子图像展示出来,尽管显示器距离人眼很近,但这种方法能让人看到真正的图像深度。

采用研发团队发明的近眼光学标测算法,人眼在看VR图像时也能像看真实世界一样自然聚焦,从而有效缓解视轴调焦冲突,我们的眼睛终于可以完美匹配正看到的物体与正聚焦的物体了,虚拟现实VR眩晕症也将得到很大程度的缓解。

实验中,科学家们将这种技术植入一块OLED显示屏中,共包含四层子图像,采用空间复用技术改变每个层面的深度,同时确保物体均在同一视轴显示。利用新算法,人眼可以像在看真实物体时一样,看出VR影像的深度变化。

这项技术在缓解虚拟现实VR眩晕症上有着显著的作用,对于VR行业来说也是一个很重要的突破。如果这项技术能够应用在VR设备上,那么VR体验将有很大的提升,从而推动VR行业的发展。

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