不少开发商可能都考虑过打造一个跨PC和手游平台的游戏,这样不仅可以吸引更多的OB欧宝体育电竞官网,还可以让同时拥有多个设备的OB欧宝体育电竞官网在不同的使用场景都可以玩游戏。当然,做跨平台游戏并不容易。最近,Kitfox公司创意总监Tanya X. Short给出了做跨平台游戏方面的5个建议。
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Gamelook报道/不少开发商可能都考虑过打造一个跨PC和手游平台的游戏,这样不仅可以吸引更多的OB欧宝体育电竞官网,还可以让同时拥有多个设备的OB欧宝体育电竞官网在不同的使用场景都可以玩游戏。当然,做跨平台游戏并不容易。
不管是每个版本的业务模式、不同的目标用户,还是最简单的操作问题,都会给开发商做跨平台游戏的时候带来比较多的挑战。Kitfox Games在今年年初的时候推出了RPG手游《ob电竞》,7月初的时候又推出了PC版本,而且手游版是免费模式,PC版则是一次性付费买断。
最近,Kitfox公司创意总监Tanya X. Short给出了做跨平台游戏方面的5个建议,以下是Gamelook整理的内容:
1.做之前先确定目标
我是一名游戏策划,不太喜欢考虑业务方面的东西。
但后来的结果证明,业务方面的考虑是非常重要的,在开始研发之前,我们彼此互不认识,团队里的人各自欣赏彼此的能力,还曾经坐在一起喝过咖啡,但突然之间,我们就要组成一个团队做一款游戏了。在第三周的时候,我们开始问自己:我们希望通过这个项目得到什么?还是只希望完成一个游戏呢?
我们的首要目标,是获得大量下载吗?还是得到一定规模的收入?再或者得到比较高的评分?
这些对我们而言是重要的,当决定做免费手游版本的时候,下载量是最重要的,我们希望让更多人知道Kitfox,而且愿意用收入和评分作为交换,未来我们的游戏可能会调整目标,但现在我们的忠实用户量很小,所以扩大用户基础是首要目标。
提前确定目标对我们而言是很重要的,特别是到研发一半的时候,我们曾经怀疑过这个方向的正确性。大多数的成员都不太习惯免费游戏模式,而且我们知道有些自称为核心OB欧宝体育电竞官网的粉丝们在表达意见方面非常活跃,甚至把厌恶Valve或者Riot之外的所有免费游戏当作一种荣耀。
最后我们还是决定厚脸皮一些,不喜欢你游戏的人总归会讨厌,但我不知道,如果我们是否能够坚持完成这个计划,不知道作为一个团队,是否这样的业务优先级是否正确。当你身在其中的时候,风险看起来更大一些。
2.尽早测试、提高测试频率
在没有向任何人展示之前,我们就进行了测试。对于不知名的独立小团队,如果留下不好的第一印象就会很惨,哪怕是一点点不好的口碑都可以让人觉得后患无穷。
但我们需要勇敢一些,测试不仅值得,也是必要的。我非常相信,如果没有进行测试,我们就做不出来《ob电竞》。做尽可能多的优化,要让OB欧宝体育电竞官网们在你不告诉他们操作的情况下就知道怎么做,看看测试会有什么结果发生。我们在非常初期的时候就进行了测试,当时90%的功能都还没有做,当时游戏里的角色只能击打和杀掉一个敌人,但其他的事情什么也不能做,而且只有一个关卡,没有装备、没有升级、什么都没有。我们学到了很多东西,必须每隔几周就测试,在我们内部对手游版的复盘中,我们实际上希望可以做更多次测试。
需要指出的是,我们还提供了一个标准化的表格让人们后续参与测试,这不仅可以收集更多意见,还可以帮我们了解不同的用户群,这对于我们做免费手游版是很有帮助的,因为他们和Steam平台的付费用户习惯不同。
3.做好大改的准备
这其实是第一条建议和第二条建议自然而然的结果。
如果你有了明确的方向,还进行了测试,就会看到没达到目标的东西,有可能游戏玩起来很有问题,如果核心玩法表现的和你想象的一样,那么辅助功能仍有可能出现问题,这需要你在按时发布游戏和做更好的游戏两者之间进行选择,根据商业目标的不同,必须有一个方面是优先考虑的。我们在研发计划里增加了一个月的优化时间,在手游版发布之前,我们为了增加更好的进度系统而用掉了,随后我们发现,这对于游戏的成功是很重要的。
对于你的游戏而言,可能具体数字会有所不同,但有些问题和解决方法可能是相同的。另一方面,我们还可以用这些目标来决定哪些功能需要去掉,哪些需要保留。
4.优化
我们做游戏始终都是希望在PC平台发布的,最开始也是在PC上测试。作为OB欧宝体育电竞官网,我们的研发团队主要是在PC平台玩游戏。当我们在iOS和安卓设备进行测试的时候,我们使用了iPad 4、iPad Mini、Nexus 7和三星Note 10.1,还用了一些比较新的手机型号进行测试。移动硬件的性能越来越好,而且我们的独立游戏也没有特别苛刻的要求,所以本以为手游版测试会很容易。
随后我们发布了《ob电竞》,让我们惊讶的是,在低端机上,它运行起来就像个垃圾软件一样卡,但我们没有留出足够的时间做优化,所以当时觉得,先把主要的bug解决完了再做这些非必要的优化,可我们没想到的是,bug修复几乎是无止尽的,特别是优化不足的情况下。对于低端机OB欧宝体育电竞官网而言,我也只能道歉了。
5.考虑优先推向Steam平台?
之所以加了个问号,是因为并不确定,我们的策略看起来很正确,最高的时候,我们的游戏在Steam畅销榜达到了第28,对我们这个没有营销人员也没有营销预算的不知名团队而言,已经是不错的表现了,当然,手游版的30万下载量对此也是有帮助的。
但是,我们不得不忍受一些比较难听的评论,比如反对免费模式,还有人的评价是“这只是一个手游”、“手游移植版”等等(因为我们先发布的手游版)。PC和主机OB欧宝体育电竞官网有一部分就是这么挑剔,所以,如果我们的目标是让人们知道这个游戏,或许先发布Steam版本再推手游会好一些,但我也不确定。
对于下一款游戏《ob电竞》,我们的目标是PC和主机游戏市场,还可能会做一个只有核心系统的预览应用,如果这样,我们仍然会在移动版本做免费,甚至可能是完全免费。
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