中国“承包”11月全球iOS收入榜:手游占比超过42%
手游数据公司SensorTower最近发布的11月全球iOS收入榜单显示,头部(前20名)位置被中国厂商占据了9个,其中游戏占6个,应用有3款。而且让人惊讶的是,唯一进入Top 20的SLG手游竟然也来自中国。进入11月iOS全球收入榜Top 20的中国产手游分别是《ob电竞》、《ob电竞》、《ob电竞》、《ob电竞》、《ob电竞》和《ob电竞》。
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ashkeling报道/手游数据公司SensorTower最近发布的11月全球iOS收入榜单显示,头部(前20名)位置被中国厂商占据了9个,其中游戏占6个,应用有3款。而且让人惊讶的是,唯一进入Top 20的SLG手游竟然也来自中国。
进入11月iOS全球收入榜Top 20的中国产手游分别是《ob电竞》、《ob电竞》、《ob电竞》、《ob电竞》、《ob电竞》和《ob电竞》, 以下榜单数据来自Sensor Tower,由ashkeling解读:
中国产手游碾压11月全球iOS收入榜:占比超过42%
在此前的App Annie报告中,由于未统计国内安卓市场而且只能看到Top 10榜单,因此我们看到的排名实际上并没有那么清晰,而此次Sensor Tower的榜单则列出了Top 20名,可以比较全面的看到全球iOS收入榜头部位置的具体情况。
在全球收入前20强中,有6个是非手游应用,它们分别是:Netflix、腾讯视频、快手、Tinder、Pandora和爱奇艺,而且从具体位置来看,前十名有4款应用,很明显应用收入已经在全球范围内形成了非常大的市场规模。
如果按照区域和发行商划分,中国有4家发行商入榜,即腾讯、网易、快手和爱奇艺;三家日本发行商:Mixi、Aniplex、GungHo;一家韩国发行商:NetMarble;三家美国公司:NetFlix、IAC和Panadora;一家英国公司(King)、一家俄罗斯公司(Playrix)和一家芬兰开发商Supercell。
美国收入榜40%位置已经被应用占据
从游戏品类来看,美国手游没有一款入榜,中国发行商推出的手游占6个位置,而日本发行商推出的手游占3款,英国公司(King)占两款。
或许让人十分意外的是,此前以SLG手游称霸全球的美国手游公司也没能入围,唯一的一款SLG手游反而是腾讯发行的《ob电竞》,在全球手游买量成本骤增、利润率逐步衰减的情况下,这是非常难得出现的情况。
11月韩国手游综合榜单截图
从以上手游在各个地区的表现来看,中国发行商的收入最主要来自于中国iOS市场;日本和韩国发行商的收入则主要来自日本市场,这一点可能需要进一步解释的是《ob电竞》,该游戏实际上在韩国的收入低于Nexon发行的《ob电竞》,但由于在日本iOS市场的高收入排名而成功入围,这比较真实的反应了日本市场在全球范围的份额,英国、芬兰和俄罗斯手游的(iOS)收入主要来自于美国。
海外轻度休闲和中度游戏比例回升:收入头部位置SLG仅剩《ob电竞》
除了中国产手游之外,其他入榜的8款手游一次是:《ob电竞》、《ob电竞》、《ob电竞》、《ob电竞》、《ob电竞》、《ob电竞》、《ob电竞》和《ob电竞》。
从游戏类型来看,除了中国市场的几款重度游戏之外,中度和休闲手游的比例明显增多,King的两款三消双双进入Top 20,包括Supercell的《ob电竞》和Playrix的《ob电竞》都是偏中度和休闲玩法。
之所以形成这种现象,除了这些类型的游戏买量成本相对于SLG等品类更低之外,休闲和中度游戏也开始越来越强调社交化和竞技化,在付费系统方面越来越成熟。反观SLG手游,由于手游人口红利已过,想要持续在收入榜保持比较高的位置,就需要进一步压低利润率,这或许是MZ开始调整策略的主要原因。
当然SLG品类比较意外的案例是《ob电竞》,它之所以能够快速成功,实际上原因是多方面的,其一是国内SLG手游此前没有能够长期霸占头部位置的作品,其二是腾讯本身的用户量足够大,第三则是该游戏的品质本身不错,而且采取了明星直播等与同类对手差异化明显的策略。
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