2017年VR内容增长153%,AR/VR融资超150亿RMB
过去一年,小编针对互联网上开放性AR/VR数据进行了统计分析。现在2018年已经到来,下面则是小编为大家带来的过去一年部分数据的总结。
1. VR消费内容总数
相比于2016年底,2017年各VR内容分发平台内容总数已经实现了大幅度的增长。2016年底,Oculus PC(Rift)、Oculus Mobile(Gear VR)、Steam、PlayStation VR以及Viveport平台的VR内容数总和为2237款(未去重),而到2017年底这个数据已经达到5667款(未去重),总体增长率为153%。
虽然Steam平台拥有数量最多的VR内容,在2017年底达到了2376款,但是Oculus平台的内容增速遥遥领先于Steam。其中Oculus PC(Rift)平台的内容增长率高达198%,Oculus Mobile(Gear VR)平台的增长率为153%。除了Oculus之外,其余三个平台Steam、PlayStation VR以及Viveport的增长率分别为149%,141%和139%,低于全年的总体增长率153%。
2. AR-VR创业团队投融资数
针对AR-VR领域的创业团队,小编统计了目前已经公布的投融资数据(公布时间大部分情况下并非真正投资时间)。值得注意的是,该数据不包括目前核心业务与AR/VR没有太多关系的企业(比如Unity)。完整列表请查看2017年AR-VR投融资事件专页。
根据统计数据,2017年上半年公布的AR-VR创企融资总额达到了60.22亿人民币,而2017年下半年该数据达到了94.18亿人民币,使得全年的公布的AR/VR创企融资总额达到了154.4亿人民币。
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