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11对战平台负责人姜黎:War3 RPG地图市场大有可为,半年向作者分成超过500万

谈起MOBA、塔防,相比许多人毫不陌生,能够头头是道举出一系列知名产品,不过业界目光更多聚焦“向前看”,对于将MOBA、塔防等众多玩法品类发扬光大的War3(魔兽争霸3)少有关注。

当然,随着技术的变化和时代的推进,War3无论是画面表现还是引擎技术等层面都已经落后于时代。然而正是因为行业内有所忽视,专注于国内RPG地图制作的11平台,正在以领先众人的姿态、逐步发掘这款经典游戏的第二春。

起凡游戏副总裁、11对战平台负责人姜黎介绍,虽然War3用户数量整体下降趋势不可逆,但与外界认知所不同的是,11平台“惊喜的发现RPG用户的下滑不但有所减缓,甚至有反弹迹象”。11对战平台负责人姜黎认为以“War3 RPG为代表的这种用户UGC类游戏,未来一定会越来越受欢迎”。而11平台要做的,正是顺势而为,通过推出更加合乎现下作者与OB欧宝体育电竞官网要求的编辑器、以及平台产品,为OB欧宝体育电竞官网提供更好的服务,经营好RPG地图市场生态。

事实上,在11平台的努力下,RPG地图市场生态已经颇见起色。在接受ashkeling采访时11对战平台负责人姜黎透露,11平台原创的次世代地图编辑器幻想编辑器更加丰富和强大,能为更多OB欧宝体育电竞官网空间提供可能,外界普遍关心的RPG地图作者积极性与盈利问题也得到初步解决。11对战平台负责人姜黎介绍,自2017年5月上线计费系统以来,11平台签约地图作者超过200名、其中独家签约比例超过70%;累计收入超过700万元,向地图作者分成超过500万元。

以下为采访实录:

市场环境进入良性,地图付费充分调动作者积极性

以往的RPG地图大都是免费形式开放的,直到近几年才开始逐渐转入付费时代,但依旧是没有成型的商业化模式。但今年来,平台售卖渠道开始出现。您觉得这种分成模式对于整个RPG地图的发展意味着什么?

我个人觉得这种分成模式对于RPG作图行业来说,意味着良性循环的开始,以往我们根据数据和作者的反馈得知,大部分作者的作图完全建立在对地图的热爱上,也就是作为一个业余的爱好来进行创作,这样的劣势在于,作者很难有长期稳定的积极性做图,因为没有稳定的商业化模式和稳定的收入,长期下去就是没有时间,没有钱—地图做不起来—没有时间,没有钱的恶性循环中。

而11平台此次的作者扶持政策和计费系统,其实就等于从作者根本利益出发,量身打造出了一个成熟,有前景,结构稳定的商业化模式。平台依托作者的发展,提高了用户规模和收入规模。作者根据自己的劳动成果,获得相应的地图收益。真正实现了双方的互赢,而作者也从而可以把爱好和事业结合起来,获得的收入可以使其更好的制作地图,未来RPG地图一定会越来越好。

据我们所知,目前已经逐渐有一批作者开始辞职,开始了专职作图的生涯,反响和成绩都非常良好。我相信圈内的口碑传播,必会影响其他作者加入到职业作图的行业中来。而我们也会持续对作者的商业化发展给与专业的指导和扶持。

我们知道,11平台一直是专注国内RPG地图的制作,在去年5月还上线了RPG地图的道具商城和计费系统。能透露一下到现在为止,RPG地图这部分的收入和盈利情况怎样?相关用户数量有多少?

从5月计费系统正式上线11对战平台,RPG版块截止到到现在累计收入超过700万人民币,其中分给地图开发者的收入超过500万。而2017年全年,11平台的RPG部分总活跃用户超过160万,RPG版块最高峰值在线达到20万,对比之前的环比,都有非常明显的增长,整体态势继续持上升趋势。

2017年,RPG整体签约作者超过200位,独家代理的合作作者占比超过70%。可以说,国内基本上大部分的活跃作者都已经加入到了11平台签约用户的行列。RPG制图行业正在逐渐的规范化和透明化。

地图作者是现在各家对战平台一个比较重要的资源,独家往往就意味着人气和流量。11平台现有的作者具体情况如何,采取了怎样的策略来吸引作者?

2017年自从作者扶持政策发布以来,我们目前已经签约的作者超过200个,其中70%是独家签约,头部的地图作者基本全部跟我们签约了。

我们的作者政策和所有的配套功能,都基于以作者为核心,用户为整体的操作思想。其实就是和作者彼此捆绑,一起共同发展实现共赢的思路。作者通过地图提高人数和收入给平台同时也带来了规模和收益。而平台也反过来对作者地图的推广和技术扶持给与了有力的推动。实现了彼此的价值最大化。

原创编辑器提供更多可能,让RPG地图追上时代脚步

War3自定义地图算是国内起步较早的游戏类型,许多人觉得它的游戏画面已经让它落后时代,没有了竞争优势。您对此如何认为?War3 RPG地图这一块现在的大致市场状况如何?

War3自定义地图在过去的很多年里填补了游戏UGC市场的空白,虽然目前各个方面都落后了,但是市面上仍然没有同类精品,可以说在幻想编辑器正式发布之前War3仍然是作者和OB欧宝体育电竞官网的唯一选择。

War3 RPG这一块现在的整体市场还是呈现了五彩缤纷的竞争场面,一些经典大图持续的吸引住了广大OB欧宝体育电竞官网,但一批新图的持续冒出,也是给War3 RPG带来一些新的活力。

关于地图开发,11平台原创的幻想编辑器是一个比较热门的话题。据传,《ob电竞》就是使用该编辑器打造。为什么会想着重新打造一款游戏编辑器?而不是继续使用原有的魔兽编辑器?

1. 一方面,魔兽争霸3作为一款RPG地图OB欧宝体育电竞官网和作者都不可忽视的游戏主体,从发售到现在已经超过15年了,经典之处毋须多言,但引擎画面确已经远远落后于这个时代。

2. 另外,魔兽的整体偏单机的游戏机制和架构,放到现在,其一些固有的漏洞已经开始频繁的被OB欧宝体育电竞官网或者作者利用来刷分或者作弊,从而影响地图的体验。

3. 第三,目前移动化作为已经确定的大趋势,编辑器方面目前却没有可以响应移动端的功能,这方面已经逐渐的落后于用户的需求。

此时的市场需要一款拥有主流次世代画面,对计费、积分、存档支持更加友好,甚至可以跨平台的全新编辑器,虽然我们知道这肯定是一个艰难的发展之路,但还是怀着这样的使命感开始了新编辑器的研发之路。

从网上的演示视频我们可以看到,幻想编辑器在画面和玩法表现上有了很大的突破。能具体跟我们说说这其中的区别吗?

幻想编辑器采用了最新的次世代引擎,编辑器的触发器API在War3的基础之上发展的更加丰富和强大,支持更多的游戏类型,因此给作者施展的玩法空间更大。

例如,突破了魔兽最高同时人数这一块,目前可以支持多达200个单位的参与,其实就是一个历史性的突破。而UI方面,也是完全解决了魔兽方UI固定的问题,可以自行定制UI。画面上,因为使用了次世代的引擎,画面表现,肯定是得到了质一般的改善,差距立竿见影。而支持移动端,则是给这一款编辑器划上了最大的一个特性,也打通了PC,手机双端,满足了历史的需要。

对于地图开发者来说,恐怕最为关心的就是它的使用条件。未来会以怎样的形式向制作者和OB欧宝体育电竞官网开放?在接下来,幻想编辑器还会应用在哪些方面?

正式版将来会考虑全面开放给地图开发者使用,测试期间我们会优先提供给签约作者进行体验和调试,未来我们可能甚至考虑往儿童教育编程方向扩展。

市场未来一片光明,将扶持优秀作品孵化独立游戏

我们知道,很多经典的游戏模式都是从War3地图中出去的。像《ob电竞》和受《ob电竞》启发的《ob电竞》等。从魔兽地图发展成为一个全新的游戏,您觉得这会是未来一个可行的发展方向吗?

从一张地图发展成为全新游戏是我们未来的一个孵化重点,目前公司内部的作者团队已经在打造可以发布的独立游戏的。

对于外部作者只要有好的作品,我们也很乐意帮助作者打造成独立游戏,单独发售。从一开始平台的扶持开始健康发展,到发展到一定规模,再正规摸的重点发展,平台对于地图产品持续的流量推进,对于初期的地图来说,平台方持续的流量推送,给了地图的发展最强有力的补充。

新用户从来都是游戏的生命力来源,RPG地图现阶段主要的用户是80后和部分90后,在获取新用户方面,您怎样看待RPG地图的前景?

War3用户在逐渐减少,其实也是上面我提到的几个历史原因。因为画面,架构等原因,整体的下降趋势基本不可逆。但是我们惊喜的发现RPG用户的下滑不但有所减缓,甚至有反弹迹象,War3 RPG为代表的这种用户UGC类游戏,未来一定会越来越受欢迎,我们要做的是让编辑器工具、平台产品更好的服务于生态,这样OB欧宝体育电竞官网自然为越来越多,RPG地图的未来一定一片光明。

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