海外开发者:为什么手游时代的SLG游戏做不好RTS玩法?
【ashkeling专稿,转载请注明出处】
ashkeling报道/在E3期间,EA宣布了《ob电竞》系列的手游计划,并且表示这将给RTS玩法和策略手游带来改变,不过,作为《ob电竞》系列以及RTS游戏粉丝,海外开发者Josh Bycer认为这这种说法是不对的,而且在他看来,手游平台从来就没有过真正的RTS游戏。
RTS的游戏设计有很多内容,但为了有条理的讨论,我们这里先说几个核心概念。RTS是策略游戏的一种,另一种则是回合制策略游戏,RTS有以下几个基本要素:
War3截图
1.基地建造和管理
无论是宏观还是微观策略游戏,基地建造都是RTS游戏设计的核心部分之一,发展进度是一部分,限制条件则是另外一部分,基地建造可以决定RTS比赛的节奏。OB欧宝体育电竞官网们必须升级自己的基地才能管理军队,因为这样才能得到新的科研选择和训练单位。许多策略游戏把基地升级变成了策略过程的主要部分,比如《ob电竞》以及《ob电竞》都是用了基地结构布局,并且把它与时代进步结合在一起,在这种情况下,OB欧宝体育电竞官网们必须在建造庞大的军队和更先进的军队之间进行选择。
对于有些策略游戏来说,基地建造可能是一场比赛中始终需要关注的,或者只是为了让生产持续运行,然后游戏的其他部分就是军队管理。
2.单位操控
另外一个重点就是可以控制自己的军队,从这个方面来说,单位操控的理念有比较大的差别,比如他们控制一个单位,也可以控制100个单位。
《ob电竞》截图
在单位操作方面,游戏对于微观方面的专注程度是最大的决定因素,比如《ob电竞》或者《ob电竞》就把战斗变成了双方之间的单位操作技巧比赛;另一种做法,比如《ob电竞》只是让你把庞大的军队安排到特定位置,然后看着史诗级的战斗慢慢展开。
优秀的操控设计需要深思熟虑的UI才能让OB欧宝体育电竞官网更好的管理军队和某个单位,然而这方面我们就不详细讨论,因为谈太多可能会偏离主题。
3.单位平衡
这是策略游戏设计很重要的部分,因此这也是我们关注的重点之一,策略游戏始终都是建立在单位平衡之上的,因为这样才能做到公平。
有些游戏采取了非对称平衡的做法,比如《ob电竞》和《ob电竞》,每一方的单位都有不同的能力和数值,还有的游戏则把单位构成做成了相同的状态,但可能会加入一些多元化和特别的加成属性,这方面最典型的可能就是《ob电竞》。
单位平衡的核心实际上就是一个石头剪刀布一样的相互克制系统,以下简称RPS系统,这种设计理念的想法是,让每一个单位都克制另一种单位,但面对第三种单位的时候同样会被克制。
这样的设计给游戏设计师和OB欧宝体育电竞官网带来了两种优势,首先是相互克制的规则很容易学习,而且在比赛的时候知道应该怎么做。对游戏设计师来说,RPS系统则提供了非常好的架构,让他们可以创造和调整单位平衡性。
即使如此,你还必须意识到RPS平衡对于战斗结果的影响力,如果这个系统太强大,可能就会出现一边倒的现象以及无休止的反制操作;如果系统太弱,OB欧宝体育电竞官网们在打造军队的时候就不会考虑其平衡性,或者只是简单的挑数值最高的兵种训练。
单位平衡对于策略游戏设计的成败至关重要,而我们看到的策略手游往往没有做到这一点。
现代RTS手游
如果你问人们是否玩过策略游戏,他们很大可能会提起《ob电竞》或者《ob电竞》等作品,然而策略游戏在转向手游平台的过程中,其设计理念也发生了变化。
和传统策略游戏多屏操作不同的是,策略手游绝大多数战斗都发生在同一个屏幕上,基地管理、资源和单位操作等各方面都遭到了弱化,然而,最明显而且最大的改变之一,就是策略手游非常注重RPG游戏里的进度和抽象概念。
抽卡、升级是很多策略手游的惯用套路
你不再只是训练一个军队,而是要确保自己的军队能力得到升级,通过升级单位,OB欧宝体育电竞官网们可以提高基地数值,确保在战场上取得更高的优势,而且这种做法也可以与付费系统非常好的结合起来。为了升级某个单位,OB欧宝体育电竞官网们必须使用游戏内货币,而且更高的等级需要的金币数量成倍增长。
虽然这种系统并不是最适合OB欧宝体育电竞官网的做法,但开发商们采用它们的原因显而易见,和纯技巧比起来,RPG进度系统可以提供更长期的增长曲线,通过与付费系统的结合,你还可以间接提高OB欧宝体育电竞官网的付费需求。
稀有卡和史诗卡都需要很多张才能升级,这样你在战场当中才有更大的优势,这往往意味着,OB欧宝体育电竞官网必须投入大量时间刷金币,或者通过付费形式快速获得。
你还可以使用RPG进度系统让新OB欧宝体育电竞官网更快上手,比如锁定更复杂的单位,让他们通过升级的方式解锁,当他们获得新单位的时候,会得到成长和探索的感觉。
尽管有诸多优势,手游开发商们仍然没有掌握《ob电竞》以及《ob电竞》的精髓所在。
为什么说RPG式策略游戏行不通
如我们以上所说,策略手游很大程度上是建立在RPG系统之上的,这对于只打造一个单位类型的OB欧宝体育电竞官网而言是不友好的,因为RPG进度会影响RPS系统的平衡性。
RPS系统的出现就是为了让游戏平衡简单化,比如X单位应该永远都克制Y单位,由于加入了RPG进度系统,OB欧宝体育电竞官网们就可以通过升级的方式改变不同单位之间的相克属性,然而,如果OB欧宝体育电竞官网A没有单位可以被OB欧宝体育电竞官网B克制,那么第二个OB欧宝体育电竞官网可能就不会用不同的单位。
当你加入了升级系统之后,或者抽象化的改变之后,这就给游戏平衡带来了两大问题,首先是带来了不平衡的局面,大多数的策略游戏是不允许OB欧宝体育电竞官网直接操作单位的,这就意味着战斗结果是绝对的。
CoC的做法(包括皇室战争)是通过段位把不同进度的OB欧宝体育电竞官网分组竞争
相同的单位、不同的等级会让游戏的策略性降低,因为高等级的卡永远比低等级更容易获胜。对于处于弱势的OB欧宝体育电竞官网而言,RPS系统的改变让他们劣势更加明显。在《ob电竞》里,给单位配置装备可以提高属性,以至于可以改变某个兵种承担的角色,有些人可以用升级过的石头单位来对抗布属性的单位,而按照RPS平衡系统的设定,后者应该是可以克制前者的,所以,游戏之间的平衡性就被毁掉了。
更重要的是,由于这些变化是在玩法之外的,所以OB欧宝体育电竞官网们在比赛的时候没有任何应对之策。
策略手游并没有什么策略性
我在手游平台体验的策略游戏越多,就发现它们实际上提供的策略性越少,独立开发者们可以打造自己的RTS,《ob电竞》的宣布可能会带来一些不同。
然而,不得不说的是,手游平台的策略游戏是完全不同于传统RTS游戏的,虽然这些游戏仍然带有轻度策略,但实际上已经用付费系统替代了RTS游戏的核心策略内容。
如若转载,请注明出处:http://www.ashkeling.com/2018/06/332835