华为游戏用户MAU达4000万,收入:MMO55%、SLG 25%
MMO、SLG、卡牌已成为2017年华为应用市场游戏联运收入的TOP3,其中MMO收入占比为55%,SLG收入占比为25.7%,卡牌收入占比为12.7%。
Gamelook报道/6月22日 – 6月23日,DigiX 2018华为终端·全球合作伙伴及开发者大会在华为北京研究所召开,来自全球各地近千名开发者及合作伙伴齐聚一堂。
在这次大会上,华为诸多最新数据相继被披露。
手机设备销量方面,华为2017年全球手机出货量达到1.53亿台,保持持续增长。
华为在会上披露,目前华为游戏产品月活跃用户数达到了4000万,游戏产品的月均下载量达2亿次。整体上,华为应用市场的月活跃用户数达1.8亿。
应用市场业务部游戏运营负责人公布,MMO、SLG、卡牌已成为2017年华为应用市场游戏联运收入的TOP3,其中MMO收入占比为55%,SLG收入占比为25.7%,卡牌收入占比为12.7%。
当前华为应用市场已进入了全球137个国家和地区提供应用分发服务。
华为终端云服务全球用户,海外市场增长了372%、国内增长56%,单日最高下载量5.1亿。
网易渠道发行运营高级经理吴肖也为大家讲述《ob电竞》在华为渠道,通过营销活动、战略推广、生态圈运营等经营策略,用户累计新增量达到了400万,累计充值超2.5亿元。
天上友嘉产品经理段然指出,《ob电竞》之所以可以实现华为单渠道首月流水超2500万元,跟双方的深度合作息息相关。
通过华为应用市场的运营活动、交叉推广、社区经营等开放能力,越来越多优秀的手游被用户所知。
同时,在今年6月正式开放的DigiX南京游戏应用创新工作室,也提供了自动化兼容性测试以解决游戏合作伙伴机型不足、兼容性测试不全面的困难,助力开发者优化体验。
自2018年3月20日标准发布会启动以来,快应用进入快速发展期,目前华为应用市场已有超过1,000家合作伙伴开始接入,上架200多款快应用。华为快应用的核心技术来自华为2012 Fields实验室,该技术具备启动速度快、体验顺滑、帧率稳定60FPS、占用内存小等特点。
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