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畅游财报解读:端游占游戏收入60%

畅游发布了截至2018年6月30日的第二季度未经审计财报。财报显示,畅游第二季度总营收为1.13亿美元 ,同比下滑25%;归属畅游的净利润为3200万美元,较去年同期的5200万美元下滑38%。

财报发布后,畅游CEO陈德文、CFO王耀斌、首席游戏开发官韦青等公司管理层召开电话会议,解读财报要点并回答分析师提问。

以下为电话会议的主要内容:

瑞士信贷分析师:管理层刚才提到PC游戏业绩在第二季度企稳,但我也注意到PC游戏活跃付费用户数量环比减少13%,请问企稳的原因是否主要在于ARPU稳定?未来两个季度将会有什么新游戏推出?管理层对这些新游戏有何预期?

韦青:2018年第一、第二季度我们做的主要工作是稳定活跃用户,所以我们没有去做一些跟拉收相关的行为,活跃付费用户数量减少是正常的事情,因为我们并没有推出新的消费活动。

陈德文:三四季度会有几款游戏上线,但是现在这些游戏的表现还不能确定,需要经过测试后才能确定。大概有两款MMORPG加上一些其他类型的游戏,如SLG类型游戏。还有一点就是,因为现在中国政府的版号批准还没有完全恢复,所以这也会给游戏上线时间的确定带来困难。

中金证券分析师:刚刚管理层提到的版号问题,请问是只影响进口游戏,还是全部游戏都会受影响?现在畅游的研发人员有多少?一年前是多少?未来的计划是怎么样的?公司有什么样的激励政策来吸引和留住人才?

陈德文:关于版号的事情, 是因为中国政府有两个部门合并,所以导致过去4个月都没有新的游戏可以拿到版号,这个无论是进口游戏还是国产游戏都是一样的。但现在还不知道什么时候可以恢复。当然有很多游戏是在之前就拿到版号了,所以这些游戏的上线就不会受到太大的影响。

目前我们的游戏研发人员是1200人,去年也是这个数字。在未来,我们会基本保持一致。从员工的保留来说,我们还是会和行业平均水平保持一致,还有给一些优秀的员工更好的工作机会,从而留住员工。

摩根士丹利分析师:在第三季度业绩展望中,如果用人民币算的话,增长率会是多少?你们再提供第三季度业绩展望时,用来计算的汇率是多少?请问加了“吃鸡”的功能后,用户表现如何?付费永固有没有提升?广告业务改变策略后,管理层说会有很大反弹,请问是怎么做到的?

王耀斌:在第三季度业绩展望中,我们现在使用的汇率是6.8,跟第二季度的实际汇率相比,差距大概在7%左右,如果要算人民币的话,可以把这7%减掉。

韦青:除了“大逃杀”功能外,我们同时也在游戏中增加了很多功能,不能单单只是说归功于这个功能。但整体上讲,上了这个功能后,我们第二季度的活跃用户数比第一季度有了比较大幅度的在增长。

陈德文:对于晶茂的调整,我们主要是,之前晶茂广告采购和销售的资源是独立的,但是我们认为这是一个很不科学的行为,所以我们主要的调整一个是资源采购要围绕销售来进行,第二个是之前的销售策略比较零散,没有一个聚焦,但是现在我们更加聚焦在大客户,就是广告费用比较多的客户,去更多地争取头部的客户。预计晶茂第三季度的收入会比第二季度增长30%以上。

花旗集团分析师:《ob电竞》手游资料片目前主要是减缓业绩的下滑,未来能不能恢复用户的兴趣,带来收入增长?

韦青:我觉得将来还是有这种可能性,因为现在下滑的幅度在进一步降低。我们希望手游成为和端游一样的长寿命周期产品,我们更多的心思不是放在增加收入上,而是放在如何稳定游戏当中的活跃用户数。

花旗集团分析师:PC游戏占游戏收入的比重是多少?《ob电竞》游戏的比重呢?

王耀斌:目前PC游戏占整个游戏收入的比重大概在60%。

陈德文:现在游戏收入的话,端游大概占60%,但是因为我们的《ob电竞》手游是代理给腾讯的,我们在手游上的收入只占腾讯分给我的净收入。所以如果按照游戏的流水收入来看,手游的流水应该是大于端游。

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