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《ob电竞》全球月流水过亿:被讽”逼氪”,欧美良心一样黑?

《ob电竞》只花了六分之一的时间,就创造了《ob电竞》一样多的收入。

【ashkeling专稿,转载请注明出处】

ashkeling报道/中国公司没底线爱逼氪、海外厂商有良心只做买断制3A,是国内OB欧宝体育电竞官网长期以来的固有印象。不过随着中国成为全球第一大游戏市场,国产游戏企业纷纷出海攻城略地,中国厂商的打法套路也正在被“偷学”。

这不,最近华纳旗下手游《ob电竞》,就凭借偷师的逼氪手艺,在短短3个月时间内吸金5500万美元,约合人民币3.75亿元,简单换算平均月流水轻松过亿。虽然海外骂名缠身,还被媒体挖苦说“哈利波特手游就像小说,一直要钱”,但华纳仍轻松赚到盆满钵满。

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《ob电竞》于今年1月18日公布,4月25日正式登陆App Store和Google Play平台。游戏由Jam City研发,华纳专门设立的“哈利波特”IP的发行品牌Portkey Games发行。玩法上,《ob电竞》可以被归纳为糅合了RPG、收集元素的互动小说,OB欧宝体育电竞官网可以自行捏脸设计人物,加入到魔法学院霍格沃兹中完成为时7年的学业,并通过选择影响剧情走向。

品质尚可:还原到位上手简单

ob电竞APP下载采取了原创剧情,故事设定在哈利入学以前,所以OB欧宝体育电竞官网其实没办法在游戏中见到哈利、赫敏、罗恩三人组的(毕竟OB欧宝体育电竞官网抢了主角位)。但《ob电竞》在还原原著上做的不错,分院帽、皮皮鬼等细节设定到位,足以看出开发商Jam City的用心。

同时游戏还请来许多哈利波特系列电影中主要角色演员为游戏配音,且OB欧宝体育电竞官网可以在游戏中,与校长邓布利多、教授斯内普等知名角色互动。

为了OB欧宝体育电竞官网有更好的代入感,《ob电竞》提供了捏脸系统,并可选择性别,而且,随着年龄的增长还能够重新再捏。虽然以国人审美来看难以恭维,但毕竟聊胜于无。

此外游戏还允许OB欧宝体育电竞官网选择自己的魔杖、学院等等,当然这一过程被设计成更加合乎剧情的方式、如通过OB欧宝体育电竞官网的回答带有的不同情绪决定:比如回答“感觉不好”会得到金合欢木魔杖(Acacia)、回答“愤怒”会得到黑刺李木魔杖(Blackthorn)、回答“坚定”会得到鹅耳枥木魔杖(Hornbeam)。

当然,和原著中不同,魔杖对于施法效果没有影响,只是起到美观作用,比较可惜。

作为一款剧情推动的游戏,主角被设定了一个不怎么讨好的背景:入学时哥哥已经因为某种原因逃离学校而被开除。因此,在学院中主角有些受到排挤,需要面对不时的异样眼光和恶意,一如后来的哈利波特。

在一款剧情向游戏当中,战斗系统向来不是重点,因此《ob电竞》中的战斗也被大大简化了。不仅是释放魔咒变成了类似《ob电竞》的画符模式,重头戏巫师对决也变成了搞笑的猜拳。

当OB欧宝体育电竞官网与其他角色进入决斗状态时,每回合可以从攻击、卑鄙、防御中选择一个作为行动,而攻击克卑鄙、卑鄙克防御、防御克攻击,抛开花里胡哨的图标其实就是石头剪刀布。

战斗系统被简化到如此地步情有可原,毕竟哈利波特粉丝是一款低龄向的IP。引导来看也能够明显发现华纳想让《ob电竞》变成一款人人都可以玩的游戏,特别是还原世界观却又原创剧情的设定,明显奔着想要体验新剧情的老“哈迷”而去。

疯狂逼氪:口碑扑街商业化成功

不过,恰恰剧情是华纳“挖坑”最多的地方,在游戏当中,OB欧宝体育电竞官网角色还拥有属性的概念,分别是勇气、同情、知识三种。与角色增进友谊,以及特定的对话当中,一定的属性点是解锁对话选择、开启隐藏新剧情的必要项,而OB欧宝体育电竞官网如果想要增长属性,就需要通过上课、做任务的方式获得。

上课则需要花费能量(体力)点数,和许多国产手游一样,《ob电竞》同样被设计成了能量消耗快、恢复慢。并且,在上课过程中,OB欧宝体育电竞官网还需要不断点击高亮的书本等物件消耗能量进行学习、释放咒语。

可以说,在游戏当中几乎OB欧宝体育电竞官网做什么都需要花费能量。如果任务进行阶段能量耗尽还没完成,到时间能量补充不及时,就只能重新来过,因此就逼迫OB欧宝体育电竞官网必须购买内购获取能量。为此,一部分实在头铁的OB欧宝体育电竞官网甚至选择算计好课程长度,然后定好闹钟等待能量恢复再推进任务。

能氪的当然不止能量

虽然免费手游海外市场也见得多了,但一款剧情驱动的低龄向IP手游逼氪如此之凶,还是让老外的媒体和OB欧宝体育电竞官网有些愕然。包括IGN、Kotaku等多家媒体都发文或批评、或讽刺华纳的吃相,同时OB欧宝体育电竞官网层面也诸多批评之声。

都能捏人了不来套时装吗?

如众评网站Metacritic上,专业媒体打分还是留了几分薄面,并客观提到高还原度的优点,70、80的高分也不少见。但OB欧宝体育电竞官网层面却是大批惹眼的零分,言语之中相当不满,甚至有的还将本作形容为“抢钱”,并质疑为何要授权制作这样一款游戏。舆论之下,华纳不得不调低了内购的价格,不过游戏中各种逼氪设计依然没有改动。

虽然口碑扑街,不过从商业角度来看,《ob电竞》的确是成功的,游戏花3个月时间就收入5500万美元。同一时间,市场研究机构Sensor Tower透露已经上线3年的手游《ob电竞》迄今不过收入9300万美元。换言之,《ob电竞》只花了六分之一的时间,就创造了《ob电竞》一样多的收入。

与此同时,中国手游的万物皆可氪金模式做法,正在推向全世界也成为一种新的现象,甚至入侵到了海外近年来大热的叙事驱动游戏当中。同样的,《ob电竞》在商业化上的成功,也在继《ob电竞》之后进一步佐证,互动小说能够聚拢人气的同时,同样也能够聚拢收入,即便是在不是新兴细分领域的前提下,一款好IP同样可以。

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