腾讯集团高级副总裁马晓轶: 守护未成年人数字体验 探索游戏更多可能
2018年9月19日19时,腾讯和乐高集团在腾讯滨海大厦召开了以“想象创造世界”为主题的新品启动会。会上,腾讯集团高级副总裁马晓轶与乐高集团中国区总经理黄国强共同揭晓了首款面向中国OB欧宝体育电竞官网的数字游戏《ob电竞》。在这款游戏中,腾讯和乐高集团创造性地结合了二者在游戏及玩具领域的优势,希望借此探索游戏的更多可能。
乐高®是全球最重要的玩具厂商之一,在认识孩子、理解孩子,激发孩子的创造力上,取得了瞩目的成就。而腾讯游戏是全球最大的游戏开发和运营平台,在游戏研发和运营上积累了丰富的经验。
腾讯公司高级副总裁马晓轶表示:“基于腾讯和乐高®在儿童数字体验方面的共识,我们希望能通过共享彼此的能力,为中国孩子们提供一个更加安全、健康的网络环境,守护他们在数字时代的健康成长。”
以“创造”为核心 激发儿童想象力
今年,腾讯集团与乐高集团正式签署了战略合作协议,而《ob电竞》正是双方合作的阶段性成果。《ob电竞》是一款以“创造”为核心的创新沙盒游戏,马晓轶表示,乐高®积木的核心乐趣在于“创造”,而沙盒游戏也是以“创造”为核心玩法的游戏品类,这两者的结合,不仅能让孩子们体会到游戏的乐趣,还能非常有效地激发其想象力和创造力。
在《ob电竞》中,孩子们不仅可以在充满乐高®元素的不同经典世界中进行大冒险,获取自己想要的体验,还可以通过强大的编辑器工具,生成自定义的地图和玩法。同时,可使用上百种乐高®积木颗粒以及装饰物来搭建一个属于自己的世界,并邀请好朋友来共同创造。
马晓轶表示,“我们期待,这款游戏能够为孩子们提供一个乐于创造、乐于分享、精于合作、寓教于乐的平台。让从小成长于混凝土森林中的小朋友们,也可以拥有一块自己的世界,充分放飞他们无限的想象力和创造力。”
守护未成年人数字体验
近年,腾讯游戏正不断发掘和探索游戏的社会价值,并在 UP 2018新文创生态大会上提出“探索游戏更多可能”的新愿景,而与乐高集团合作的沙盒游戏《ob电竞》,正是腾讯游戏在守护未成年人数字体验方面最新的尝试。
马晓轶表示,“守护未成年人数字体验,培养孩子们建立健康上网习惯,是腾讯一直非常关注的问题。在这方面,腾讯做了大量的探索,也积累了丰富的经验。”
目前,腾讯已经建立起了一套全方位覆盖未成年人健康上网保护的良性闭环。基于“成长守护平台”,腾讯会帮助家长,引导孩子养成健康的游戏习惯;借助游戏里的“健康系统”,腾讯对未成年人的游戏时长进行监控和限制;通过“未成年人主动服务项目”,腾讯会直接对监护人进行提醒、确认与处理。
最后,马晓轶表示,在当前环境下,最重要的是为孩子们提供更多适合他们的优秀数字内容产品,“今天发布的这款游戏,是一个全新的起点。我相信,腾讯与乐高®在未来一定能够碰撞出更多的火花”。如果用一句话来形容这个游戏的话,我想它是一个自由创造的无边世界。
以下为马晓轶演讲全文:
各位来宾,媒体朋友,大家晚上好!非常高兴,今天能与大家相聚在滨海大厦,共同见证腾讯和乐高集团战略合作的阶段性成果。
今年年初,腾讯与乐高集团正式签署了战略合作协议。基于双方在儿童数字体验方面的共识,我们希望能通过共享彼此的能力,为中国孩子们提供一个更加安全、健康的网络环境,守护他们在数字时代的健康成长。
而游戏,无疑正是双方合作最好的结合点之一。作为全球最重要的玩具厂商之一,乐高集团在认识孩子、理解孩子,激发孩子的创造力上,取得了瞩目的成就;而腾讯游戏,作为全球最大的游戏开发和运营平台,我们在游戏研发和运营上,积累了丰富的经验。
我们知道,乐高集团的价值观中包括了想象力和创造力。
通过不同类型的乐高积木颗粒,我们可以搭建出各类大开脑洞的物件。
在玩耍的过程中,孩子们不仅能够体会到拼砌积木的乐趣,同时,也能有效地激发他们的想象力和创造力。
如何将“创造”这个核心延续到游戏中,并将它进一步放大,是我们在研发中思考最多的问题。
我们最终选择了沙盒游戏–这样一个同样以“创造”为核心的游戏品类。
在游戏中,我们赋予了OB欧宝体育电竞官网高度的自由性。孩子们不仅可以在各式各样的经典大世界中进行冒险,获得惊喜体验;同时,我们还提供了强大的编辑工具。通过工具,我们可以随时邀请好朋友一起来共同创造:使用上百种乐高积木颗粒,生成自定义玩法和地图,搭建一个属于自己的世界。
通过这款游戏,我们期待,能够为孩子们提供一个乐于创造、乐于分享、精于合作、寓教于乐的平台。
让从小成长于钢筋混凝土森林中的小朋友们,也可以拥有一块自己的世界,充分放飞他们无限的想象力和创造力。对腾讯而言,守护未成年人数字体验,培养孩子们建立健康上网习惯,也是我们一直非常关注的问题。在这方面,我们做了大量的探索,也积累了丰富的经验。
目前,我们已经建立起了一套全方位覆盖未成年人健康上网保护的良性闭环。基于“成长守护平台”,我们会帮助家长,引导孩子养成健康的游戏习惯;借助游戏里的“健康系统”,我们对未成年人的游戏时长进行监控和限制;通过“未成年人主动服务项目”,我们会直接对监护人进行提醒、确认与处理。
除了这些,我想,更重要的,还是要为孩子们提供更多适合他们的优秀数字内容产品。我相信,今天这款游戏的启动,必将是一个全新的起点。未来,我相信,腾讯与乐高集团,一定能够碰撞出更多的火花。谢谢大家。