尽管《ob电竞》产品成绩摆在整个国内游戏市场层面上还十分稚嫩。但从独立游戏的角度来看,一天3万份、3天Steam周销量第7、5天Steam同时在线人数第11的成绩,已经相当惊艳。
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ashkeling报道/5人团队,3年时间,没有投资。和许多国产独立游戏一样,上周五开启抢先体验的《ob电竞》有着和其他独立制作相似的境遇。
不过它的成绩却不寻常,9月21日EA版本发售当天,《ob电竞》在Steam上卖出了3万份,远远超过了制作团队“数月的销量预期”。而在新一期的Steam周销量榜单中,只卖了3天的《ob电竞》成功进入第7,逼近《ob电竞》和《ob电竞》。按照打折后57元的价格计算,第一天《ob电竞》就入账171万。
此外根据Steam官方统计页面发布的数据,过去24小时《ob电竞》最高同时在线人数已经达到3.7万人,排名第11。考虑游戏发售已经5天,而且不是所有购买了游戏后的OB欧宝体育电竞官网都会每天打开,理论推测其销量恐怕已经超过4万,保守创收超200万。
对于上述成绩,OB欧宝体育电竞官网很意外,开发者很意外,同行更加意外。曾挤进Steam周销量榜第十,已经销出25万套的国产独立游戏《ob电竞》,其制作组成员甚至在贴吧发帖称,“作为同行惊呆了”、“赤果果的嫉妒”。
5人3年无薪坚持,40小时才入门的“大制作”
有趣的是,制作组螺舟游戏此前在接受indienova的采访时曾透露,《ob电竞》团队当中仅有2人有过游戏从业经验,其余3名此前仅仅是游戏爱好者。而且团队之所以能够聚拢起来,完全是其他成员作为制作人茄子另一款作品《ob电竞》的粉丝,响应其号召形成团队。因此,将螺舟游戏定义为同人社团也不为过。
反常的还在后头。根据制作人茄子的介绍,螺舟游戏5人分散全国各地,一直在网络上远程协作,迄今都没在线下见过面。并且,在响应主创邀请后,其余成员不仅辞去工作,而且还无薪坚持了3年。除了早期一名程序退出以外,3年来这支团队并无人事上的变动。
团队特殊,自然产品同样特殊。虽然题材是已成滥觞的武侠,但《ob电竞》玩法上花费了很多心思,如以策略战棋和模拟经营为主轴,通过对RPG、Roguelike多种玩法和小游戏的糅合,做成了一款题材热门、玩法却不失新颖的产品。
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不过由于成本所限,游戏美术的人物部分稍显简陋,中国角色用欧美画风呈现略微有些呆板和怪异。但地图部分却通过多个袖珍方块的拼接,营造了难得的精致感,场景技能等部分也可圈可点。并且和一般武侠游戏不同,《ob电竞》的故事还带有一丝魔幻气息,驱动OB欧宝体育电竞官网探索获取乐趣和启发。
此外,《ob电竞》一大卖点还在于其系统和内容的庞大繁杂,单官方宣传的就有十五个门派上千种功法,以及需要耗费大量时间的建造、采集等系统。从B站大部分up主上传的试玩视频普遍都在1小时以上,也能看出《ob电竞》的内容多、系统大的特点。这种“杀时间”的特质,让OB欧宝体育电竞官网开始把《ob电竞》与《ob电竞》等一些知名产品并列,同时这也导致有部分OB欧宝体育电竞官网表示“玩了一天还是不懂怎么玩”,更有夸张说法声称游戏时间超过40个小时才算入门。
系统复杂≠好玩,但团队有变得好玩的决心
考虑到多种玩法的组合,因此很难对《ob电竞》的类型定性,在开发者自己看来也是如此。即便在官方宣传口径《ob电竞》是一款沙盒武侠游戏,但制作人却更愿意称之为“开放世界武侠模拟器”。
不过,游戏把奇遇、捉促织、战斗等一个个具体的行为拆成逐个小游戏的做法,可以看出有受到《ob电竞》的影响。而被许多OB欧宝体育电竞官网奉为回合制策略神作的《ob电竞》,当年销量也不过5万份。
但与《ob电竞》不同的是,《ob电竞》限于团队规模,在美术和音乐上显得较为吃力,纵然团队完全原创了游戏的美术和音乐资源,并的确做到了拥有自己的风格,但仍然有OB欧宝体育电竞官网表示“十分钟听厌”。
同时大量的内容和复杂的系统,也并非代表是游戏的万能药。实际上,对于系统部分过于复杂,导致后期操作单调重复的抱怨并不少见。处世立场限定了OB欧宝体育电竞官网的选择,反过来影响了游戏的自由度。一些系统设计也被认为有消遣OB欧宝体育电竞官网的嫌疑,如OB欧宝体育电竞官网取名后很快角色就会改姓,开始捏人绞尽脑汁凑起来的名字突然没了意义。
制作组同样有自知之明,游戏发售当天螺舟工作室在一封公开信中表示,游戏还很“笨拙”,团队也很“业余”,交互体验差和游戏内容的指引缺乏等问题仍然存在。不过,在接下来为期一年的EA期间,制作组有信心把产品打磨地更好。也的确如其所说,游戏发售后《ob电竞》一直在进行频繁的BUG修复和更新,将很多OB欧宝体育电竞官网反馈缺陷就行修改调优。
根据主创的说法,目前《ob电竞》呈现重框架玩法,轻剧情内容的状态,框架和剧情的完成度分别是90%和30%。换言之,《ob电竞》还拥有着不俗的潜力。
“文化人做的游戏” ,占尽天时地利人和
尽管《ob电竞》产品成绩摆在整个国内游戏市场层面上还十分稚嫩。但从独立游戏的角度来看,一天3万份、3天Steam周销量第7、5天Steam同时在线人数第11的成绩,已经相当惊艳。
ob电竞APP下载缺陷虽有,但胜在特点明显、品质上乘,加上宣传得当引发话题性,最终得以引爆销量,可谓占尽天时地利人和。
- 所谓天时,即游戏本身选择了武侠的热门类型,拥有受众基础,同时玩法具备特色不落窠臼,在同类竞品中十分罕见。
- 所谓地利,即游戏本身的品质过关,系统的复杂和内容的充实都代表着制作组背后付出的心血,以及想要制作一款“真正武侠世界”的野心;
- 所谓人和,即是早期发迹于论坛贴吧的各式宣传、讨论,并引发了一定的争议性(像绿帽玩法啥的),使得主播受到带动制作视频,进一步扩大产品知名度。
当然在ashkeling看来,《ob电竞》最具灵魂、同时也是其他竞品难以模仿的特点是其古朴的语言风格。在美术、音乐甚至是游戏性差强人意的情况下,《ob电竞》用大量贴合武侠世界的文字让OB欧宝体育电竞官网一步步代入到游戏设计出的复杂世界当中。主创中文系出身的扎实文案功底,构成了游戏的核心魅力。
像有OB欧宝体育电竞官网就一针见血般指出,《ob电竞》的本质是MUD+SLG,indienova采访评论栏也有开发者指出,《ob电竞》是一款“文化人做的游戏”。MUD文字游戏成败就在于对文字的运用,游戏当中人物对话、旁白、描述都极具古风,且用法规范贴合游戏气质,并擅于用典增强内涵。单从螺舟工作室“螺舟”一词,取秦始皇“沦波舟”典故也能看出制作团队有料有想法。
写在最后:未来独立开发者将与巨头共存
由于独立游戏频频孕育io、吃鸡等爆款玩法,前两年商业公司纷纷涌入,并提出了不少扶持计划且予以了施行。随着热情过后,如今独立游戏正受到叫好不叫座的怀疑,其实这是对独立游戏的一种误解。独立游戏本身是独立开发者或者团队,在保持小规模低耗的状态下的一种自我表达。
同时由于规模小,即便取得的成绩相对较弱,但对于独立开发者而言,仍然是一笔不错的回报。这也是一天卖出3万份的《ob电竞》,就表现地如此受宠若惊的原因。
反之,如果商业公司动辄百万投资独立团队,然后用商业游戏的标准去要求独立游戏,反而有些缘木求鱼。商业公司的职责是将已有的一个品类、一个产品做的更好,而独立游戏所负担的,并非是在已有领域上提升进步,而是开拓新品类新玩法。当然,这也是独立开发者“做自己喜欢的游戏”的副产品。
商业公司与独立游戏的联合,实际上是期待探索新玩法,成功确立后再由商业公司发挥自我优势更进。虽然在当下OB欧宝体育电竞官网要求逐渐变高的环境下,这种行为反而更像是一种自救行为。
从大厂割据愈发明显的状况来看,未来,中国游戏市场将会逐步朝欧美成熟市场靠拢:大量中小型商业公司被动出局,只留下巨头和独立开发者,巨头在成熟品类中不断做得更好,扫清一切竞争者;而独立开发者永远向前看,用数量的优势,在99%失败的前提下押中1%的成功。
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