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ashkeling报道/对于大多数的独立开发者来说,众筹曾是最佳的筹资方式之一,不仅可以得到一部分研发资金,更重要的是提前打造自己的游戏社区。当然,众筹游戏也有不少反面例子,比如挥霍众筹资金、挪用到其他项目导致游戏研发失败,甚至还有不少传奇开发者的众筹项目发布之后因为达不到OB欧宝体育电竞官网预期而惨遭差评。
不过,最近ashkeling却发现了一个非常与众不同的案例,一个名叫Josh Parnell的独立开发者宣布终结众筹游戏《ob电竞》研发之后,绝大多少人表示了支持:
单枪匹马研发6年:《ob电竞》开发者身心疲惫、经济拮据
2012年成功筹到了18万美元、经过6年的研发之后,独立开发者Josh Parnell决定放弃研发了6年的游戏《ob电竞》,并且开放项目的全部源代码。
众筹界面:原定于2014年发布的游戏跳票N次
和很多独立游戏开发者比起来,Josh Parnell是幸运的,虽然初始目标只定了5万美元,但《ob电竞》项目得到的众筹金额是目标的三倍多,达到了18.7万美元。只不过,在撑了六年之后,由于身体、精神以及财务方面的巨大压力,他不得不被迫放弃。
Josh Parnell在9月底发布的一篇博客里提到,“即便是在最无助的时候,我也没有想到这一天终究还是来了,但不得不承认,即便是我有着无尽的乐观,还是不得不面对现实,我没办法完成《ob电竞》这个项目了”。
6年发布了53篇博客公开游戏研发进度
和之前很多Kickstarter游戏跳票遭到支持者声讨甚至死亡威胁不同的是,社区对于Parnell更多的是安慰,Jan Seidler的用户说,“失败也比从未尝试好的多,重要的是学习过程以及你从中得到了什么,我相信你的IT技术是非常优秀的,但因为一个项目而搞的精神健康出问题是不能接受的,希望未来有一天还能看到你的项目,未来我还会支持你”。
另一个名为Ari Mononen的支持者说,“作为人类,有时候失败是我们尝试极限的一部分,当你尽力去做,哪怕是没有得到最终希望的结果,你也是成功的,保重”。
六年努力背后:失败是因为目标定太高
在ashkeling看来,《ob电竞》失败的最重要原因可能是开发者对于游戏的要求太高、目标太大,从Kickstarter众筹页面的标题我们就能看出端倪:Josh Parnell一开始就想做个无尽自动生成世界的太空游戏,在游戏里,你可以建造太空基地、掠夺太空资源、能自由交易,甚至还可以参加星际战斗。
《ob电竞》创意原型阶段截图
如果对游戏行业有所了解,可能你会想起《ob电竞》,而两款游戏都是有相当规模的团队和充足的资金支持;另一个目标更大的项目是《ob电竞》,这个众筹了数亿美元、团队扩张到数百人的项目至今还没有发布。但是,《ob电竞》的团队只有Josh Parnell一个人,而且虽然众筹成功,但也只有18万美元的资金,用一句事后诸葛亮式的话说,从开始这个项目就注定难以完成。
只不过,Josh Parnell用了6年的时间才恍然大悟,他在博客中承认,“这是一个行不通的游戏项目,我疯狂地想把事情做好,但到现在只是一大堆未完成的代码。但是,公开这些代码是我最后能做的事情,我甚至觉得可能没有人用的到它,更像是对一个失败的梦想的见证”。
在文章中,Parnell对支持者表示感激,并且对结束这个项目表示抱歉,“从我的内心里说,非常感激你们信任《ob电竞》这款游戏,感谢你们给我机会尝试美好的事物。最后,我也真诚的向你们道歉,让你们失望了。我希望,至少有一些人能够对我们这些年经历过的挑战而感到高兴”。
大多数的独立开发者都是带着梦想入行的,也正是因为团队灵活、创意至上,独立游戏才成为了业内一道独特的风景。然而,同行们还需要注意避免一些弯路,沙盒太空游戏本身就是需要大团队和巨额投入才有可能完成的项目,而作为独立开发者,选择切合实际的目标或许才是一个良好的开始。
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