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《ob电竞》来了:3月“死有几种写法”大型进修现场

虽然难度比黑魂还要高,但宫崎英高否认《ob电竞》是一款“魂系游戏”,而是从同样以16世纪日本忍者为题材的动作游戏《ob电竞》获得灵感。

【Gamelook专稿,转载请注明出处】

Gamelook报道/2019年的3月是很“动感”的月份,因为头尾分别有两款备受瞩目的动作游戏,《ob电竞》和《ob电竞》发售,江湖人称“鬼哭狼嚎”。

其中,“鬼哭”、“恶魔五月哭”的《ob电竞》3月8日率先发售,“狼嚎”《ob电竞》也在3月22日发售,由于该时间为日本东京时间,游戏实际解锁时间为3月21日23点,因此昨日已经有不少OB欧宝体育电竞官网通宵做狼。

截至3月22日, 2018OB欧宝体育电竞官网愿望单排名第一的《ob电竞》不出意外登顶Steam热销榜第一。晚上11点左右Steam商店数据显示,《ob电竞》首日仅Steam同时在线人数排名第4,已经突破10万人,且还有继续升高的趋势。

由于《ob电竞》和《ob电竞》主角都是单臂的“障碍人士”,加上游戏操作天花板都很高,又都是闻名世界的动作游戏,因此难免被OB欧宝体育电竞官网拿来比较,当作表情包制作的素材。

但二者其实没有太大可比性,《ob电竞》强调“皇牌空战”、华丽连招的爽快感,《ob电竞》则延续了制作人宫崎英高一贯的“受难”风格,此前一直渲染的“最难魂系”得到无数OB欧宝体育电竞官网肉身验证。相应表情包已经开始横飞。

名为忍者实为武士:典型的复仇故事

《ob电竞》故事背景设计在古代日本,大约16世纪后期,也就是战国时代之后安土桃山时代(又称织丰时代)。这一时间段大名斗争进入末期,织田信长、丰臣秀吉相继掌权,武士阶层再次开始统治日本,原本雇佣兵角色的忍者,逐渐成为大名的家臣和附庸。

而主角作为一名年轻皇子的护卫,与战国豪族苇名氏为敌。在一次袭击中,只狼失去了左手,被安装上了机械义肢(忍义手),皇子也被俘下落不明,为了“挽回荣誉”,OB欧宝体育电竞官网将扮演“只狼”不惧死亡,踏上征程。

ob电竞APP下载名称“只狼”有多种含义,即作为主角代号,也寓意OB欧宝体育电竞官网孤军奋战(没有黑魂系列的联网功能),更指代角色“独臂”的身体特征。装备义肢附带抓钩等工具的特性,允许OB欧宝体育电竞官网更加灵活地移动,并携带各式各样的武器,过五关斩六将一雪前耻。

为了欧美OB欧宝体育电竞官网能够更好地理解故事,游戏混合了武士和忍者两种符号,将武士视为生命的荣誉,与忍者在黑暗中忍辱负重的特点融合。带有鲜明的江户时代后期德川幕府宣扬的,“荣誉至上”、“为主复仇”的武士道精神特点。

3月22日(北京时间3月21日)游戏正式发售,定价59.99美元,Steam国区售价268元,全球市场由动视暴雪发行,亚洲地区则由皖新文化旗下的方块游戏发行。

主角主武器固定为武士刀,不可更换,但是左手义肢可以使用多种道具和武器。如预告片就透露的斧头、火焰喷射器和飞镖等。

由于取消了体力设定,《ob电竞》的战斗节奏更快,新加入的潜行和跑酷设计,让游戏的战斗机制相对更加多样化(简而言之可以跳来跳去,不再只是魂系的滚来滚去)。与此同时,《ob电竞》死亡惩罚也有所不同,OB欧宝体育电竞官网自带两条命,死亡后会损失一半的金钱与经验。

 

FS史上最难:将“受难”进行到底

制作富有挑战性的游戏一直是开发商From Sorfware的特色,特别是《ob电竞》系列已经在OB欧宝体育电竞官网当中创造了“魂系游戏”的概念。“魂系游戏”最明显的特征是“受难”级别的高难度,与整体游戏向简单、易上手发展相反,因此也开辟了另一种“复古”风潮,收获了大批拥趸。

2018年6月宫崎英高就曾对外表示,《ob电竞》会是From Sorfware制作过的游戏中最难的。在2018年9月的东京电玩展上,《ob电竞》提供了试玩Demo,但现场没有一名OB欧宝体育电竞官网通关。游戏发售后,OB欧宝体育电竞官网很快发现自己被骗了,《ob电竞》何止最难,简直最难,并开始了“死有几种写法”大型专项进修(OB欧宝体育电竞官网死亡后屏幕会出现一个大大的死字予以嘲讽)。

主播试玩视频:

甚至有OB欧宝体育电竞官网在第一个BOSS面前卡了太久,发现游戏不适合自己,但因时间超过2小时无法退款的“悲剧”。

《ob电竞》加入了很多忍者气氛的玩法,比如一击毙命的忍杀,在敌人未发现的潜行状态,忍杀可以用来解决烦人的杂兵,也可以对精英怪造成一定伤害。游戏设计了生命值(HP)和躯干值两种相互依存的数值,正常的战斗当中,OB欧宝体育电竞官网可以通过打破敌人平衡(消耗躯干值)实施忍杀,这也是战斗的核心要素。

其他的防御、弹反等技巧,相信动作游戏高玩稍微练习(多死几次)后就能熟悉。虽然自带两条命,但如果是OB欧宝体育电竞官网技艺不精而非一时失误落败,被怪物连斩两次也不是什么稀奇事。

设计哲学:难度只是提升满足感的调味料

虽然难度比黑魂还要高,但宫崎英高否认《ob电竞》是一款“魂系游戏”,而是从同样以16世纪日本忍者为题材的动作游戏《ob电竞》获得灵感,去年宫崎英高曾承认《ob电竞》一开始只是《ob电竞》的续作。

《ob电竞》是一个久负盛名的硬核动作IP,由日本游戏厂商Acquire研发(Acquire同样是《ob电竞》的合作研发商),此后动视从发行商索尼处购得版权,2004年From Sorfware又从动视手上购得了版权。

当然,也有OB欧宝体育电竞官网认为,“魂系游戏”标准没那么复杂,只要满足“是宫崎英高制作的”一条,就算作“魂系游戏”。

《ob电竞》其实没有过度追求高难度,宫崎英高曾开玩笑表示做得太难发行商动视暴雪“会不高兴”。因此《ob电竞》设计了多种完成目标的方式,除了正面硬上,还可以潜行,一方面给OB欧宝体育电竞官网提供更多种选择,一方面潜行也符合主角忍者的身份。

不过宫崎英高也暗藏了自己的一点“小倔强”,在接受DualShockers采访时,FromSoftware公关经理表示,在《ob电竞》中OB欧宝体育电竞官网无法全程依靠潜行通关,画外之音该受苦的还是要受苦。

《ob电竞》取消了黑魂系列中经典的“跑尸”设定,这么做的原因在于相比黑魂系列,取消了联网、拥有抓钩可位移的《ob电竞》是一款快节奏游戏,From Sorfware不希望“跑尸打断这种体验,而是使用了会角色首次战败会复活的设计,复活后被再次击败才是真正的死亡。

对比《ob电竞》,《ob电竞》的确展现了另一种难法,不过归根结底,高难度只是实现目标的一个过程,而非目标本身。

在方块游戏组织的《ob电竞》亚太地区产品发布会回答环节,宫崎英高就表示《ob电竞》的制作目标是让OB欧宝体育电竞官网获得“克服千辛万苦终于通关”的最大满足感,场景、剧情、难度种种,都只是“提升满足感的调味料”。

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