腾讯美术师分享:《ob电竞》背后的UI设计原则
近日,腾讯互动娱乐北极光工作室群高级游戏美术师施雷对《ob电竞》的UI设计进行了分享。一个好的UI模块,是如何把策划模糊的概念具象化为落地的设计,使之批量生产,具备复用性和独特美术风格的呢?
请看施雷的精彩分享:
导语
做游戏产品与做艺术之间是有巨大区别的,艺术家的思维模式是:作品足够美,不需要过多的言语去表达;而产品的思维模式是:设计应该服务于产品本身,依靠具象化的方式帮助产品将模糊的概念确定为具体的美术风格,同时需要团队配合协作,不断提升自我。本文将分享《ob电竞》的UI模块是如何把策划案模糊的概念具象化为落地的设计,使之批量生产,具备复用性和独特美术风格。
一 《ob电竞》的UI设计,如何开始第一步?
项目初期,《ob电竞》整个团队约十几名成员,作为项目组的唯一一名UI设计师,项目刚起步阶段,面对这“蓝天白云、无际大海、远处一座小岛和一颗树”的游戏场景,领导对我说:“请开始你的UI设计。”
在一无所知的状态下,我们先不要急着着手设计,而是需要对项目设计风格展开思考。大致分为三个步骤:
第一, 找大量代表性的参考资料,进行分析以及归纳总结。例如,《ob电竞》的设计,具有残破感、荒野感以及带有材质感;《ob电竞》的设计,有点微微透视,比较轻薄的质感;《ob电竞》的设计,结构稳健、块面化、偏严肃感的设计;《ob电竞》的设计,会有大面积的留白、空旷感、图表化,以及配色活跃。
第二,根据以上4种参考,绘制风格稿,与项目制作人、主美进行沟通,确定UI设计的大致方向。
第三,最终提取《ob电竞》项目UI设计的关键词:现代、扁平、克制用色、无具体材质、横向性设计以及国际化。
二《ob电竞》UI设计要领
1.低信息干扰
什么是低信息干扰性?根据《ob电竞》研究:网页上真正有被用户阅读过的文字内容不到20%,把其结论运用到游戏局内的UI设计中,我们需要知道用户需要获取的UI界面中这20%的有效信息是什么,尤其避免在战斗局内,出现过多的干扰信息。所以说游戏局内UI应该尽量少而精悍,把亮点留给场景和角色本身,让人沉浸到游戏局内,多余的UI会造成视觉干扰,我们要做到让步原则,把所有的体验留给游戏本身。
如拿同类产品,在不同时期的设计思路类比举例:
在2002年发行的《ob电竞》中(图片来自网络),右上角的UI信息采取色彩丰富,血条、护甲为数字化显示的设计。
在2004年发行的《ob电竞》(图片来自网络),右上角将上一代数字显示的信息进行条状图形化设计转变,减少用色,UI的面积也有所减少,但是还是占据整个单屏的一部分面积。
接下来到了2013年发行的《ob电竞》,相对于《ob电竞》的UI设计作比较,保留条状图形化设计,条的位置由右上角迁移到画幅的左下角地图下方,同时只用1根横条的样式最大化包含了血条、护甲/防弹衣以及特殊能力条3个不同的信息。剩下的装饰性或次要性信息,全部进行了隐藏。
同时,游戏中射击时,只有当射击和切换枪支的时候,右上角子弹的数量才会被调用,子弹数默认态为隐藏状态,这是为了增强游戏体验的一种设计方式,最终把所有的体验都留给游戏本身,HUD中只保留最重要的信息为常显状态。
2.如何降低信息干扰?
项目初期,在没有交互设计师的情况下,当遇到信息干扰多的情况下,一般采取三个方法:
1.精简低频率出现的小界面;
2.临时隐藏一些不重要的信息,变成不是常显状态;
3.优化或者寻求新的替换方式,简单理解就是让UI融入场景,如UI进行场景化设计,使其成为场景的一部分。
示例1:上图中,左侧显示的是早期泰国测试版本,HUD中的切枪面板为常显状态,目的在于能够清楚地看见自己一共有多少把枪;右侧是现阶段HUD中的切枪界面,把枪支信息临时隐藏处理,变成不是常显状态,需要时才被调用,目的在于在HUD中避免承载过多的信息。
示例2:《ob电竞》背包界面的优化过程。背包界面属于战斗中核心的一个界面,前期的时候,觉得这种结构相对比较稳定,物件一行一行排版,旁边会有简短文字描述,13行展示13个物件。
我们再来看下现阶段优化后的背包界面,首先将物件展示换成了格子化的排版,从原先的13行展示13个物体,优化成为了8行展示容纳的物体为23个,同时将描述文字隐藏,通过tips进行提示。
3.边距:UI组件与屏幕边缘的距离,保持高度统一
边距是我们做UI尤其是战斗界面当中需要考虑的第一步,因为之前项目组对FPS品类游戏的研发经验相对较少,对于这种类型的UI边距还没有足够的经验,我们对大型同品类的游戏测量过的几款项目进行类比,得出一个平均值;并将其结合运用到《ob电竞》项目中。
UI设计之初,根据我们的测量参考,原本额定的边距在游戏中会比较合适,后期加上动效,或者需要承载的内容会越来越多,导致边距越来越大,造成位置的偏移;反之,如果我们一开始把边距设计的过小,组队时屏幕边缘的其他队友图标内容就会与HUD中其他UI重叠。所以整个UI设计的过程,就如同版本迭代更新一样,每次都会根据实际情况,进行优化调整,确保最佳效果。
4.视觉元素高度统一:形式感或视觉元素贯通到整款游戏
视觉元素的高度统一,就是要如何去树立形式感以及品牌感,需要将它的视觉元素全部的统一,并且融会贯通到游戏的方方面面。
《ob电竞》视觉元素01:点横点装饰元素、控件横向性设计、半透化UI贯穿整款游戏的视觉设计元素。(为考虑到能容纳多国语言的文字长度,因此控件在设计上基本以横向性作为设计导向)。
《ob电竞》视觉元素02:横向性设计、抬头标题前加竖线、贯穿整款游戏的视觉设计元素。
《ob电竞》视觉元素03:横向性Tab、选中态为白底,贯穿整款游戏的视觉设计元素。
《ob电竞》视觉元素04:Tab经过态伴随白线响应动画、选中态白底,贯穿整款游戏的视觉设计元素。
5.合适:适合游戏的UI才是好UI,而不是单纯为了好看
合适原则不是说UI它本身独立的表现有多么好,而是UI更像是一个配合工作,服务于产品,仿佛为产品量身定做一样,所以我们在拿到一款产品要开展UI设计的时候,看它世界观的年代感和整体的设计语言,并找到合适的字体。试想一下,如果我们一开始参考的游戏UI都是一些科幻类型,未来向的,但是我们整款游戏所有的概念设定,包括人物角色模型动作以及场景等,所有东西都是写实的,如果突然UI特别科幻,那违和感会特别强。
6.让步原则:战斗内UI不抢场景戏份,尽量精简,目的将原本就出色的美术效果毫无保留地展现给OB欧宝体育电竞官网
在战斗局内,画面中展示的所有的内容,每多一个UI都是一种视觉干扰。所以我们的目的就是在战斗内做一种配合,把所有的关注点全都让给场景和角色本身,目的是将原本美术效果很不错的画面保留给OB欧宝体育电竞官网。
7.明度关系:特效≥UI>角色>场景
我总结了的一个关于明度关系的理论:特效的明度≥UI的明度>角色>场景。在整体视觉感官的层次关系处理上,特效和UI相对于角色和场景而言可以奠定一个相对较高的明度起点,换句话说就是游戏局内最高明度的点留给特效及UI,然后角色的明度对比可以低一个层级,场景可以更低一层。但由于特效和UI在面积上没有那么的大,所以我们需要将其明度拉高,尤其是做MOBA游戏的时候,如果游戏场景明度基调过高,画面中的英雄势必会是看不清的,技能特效和UI也就更加看不清晰了。
示例1:《ob电竞》泰国测试版本中:调子相对偏平、角色和场景颜色融合在一起,同时场景相对明度较高,UI层次会受到一定影响。
示例2:调子相对偏平、颜色较生,角色和场景颜色同样融合,场景明度高,UI拉不开层次、颜色层次感不明显。
示例3:背包界面换成黑色尝试发到外网,被OB欧宝体育电竞官网反馈:UI明度与游戏画面太接近。
当时对于以上几种情况的解决方案就是,把场景明度降低,让场景、人物在虚实上能拉出层次,保持UI高明度,使得UI更加清晰可见。
8.意外性设计: 有隐性的、出色的意外性设计,在交互上提升一定的尖叫度
意外性的设计是一种额外的体验,它就像一个彩蛋藏在游戏里面。
《ob电竞》也设计了不少有意思的体验,比如,当欧洲服务器上线时,在Loading界面的护目镜上加了欧洲地图特写,欧洲OB欧宝体育电竞官网看见自己家乡的地图,特别有认同感。
再例如,《ob电竞》背包界面的枪支配件局部设计。枪支配件会随装卸情况,用2D组件逐个单独配表,将实际情况反映在枪械上,我们当时做了枪械的Avatar系统,这个设计在市面上也是很少会出现的。类似这样的小设计,也增加了在游戏中许多额外的期待和惊喜的意外体验。
9.树立品牌感、避免山寨设计
关于品牌感,是一个无法量化的东西,但是成功的品牌,当人们看见一样物品的某个局部或某一种经典配色,大家就会联想起是某一类品牌。如果要树立品牌感需要做好形状固定的视觉设计的一个元素,以及它的颜色。
我们对《ob电竞》各时期品牌Logo进行分析,从Logo的演变中,可以感受到品牌升级的过程。这款游戏比较硬核,所以Logo的整体感觉也会设计的偏硬朗,早期的Logo从《ob电竞》游戏英文名的首个单词“Ring”衍生而来,外部做了一个圆圈的辅助设计,后续觉得是多余的,去掉后显得更加简洁干练;同时,我们对Logo也进行了几处非常细微的一些处理。比如早期的尖角是有一条缝隙的,后续迭代中把其闭合处理;以及切边的弧度都做了调整。这种细节的处理虽然看上去差别不大,但是在后来的版本迭代中造型上都会有一定细微区别。
统一化的视觉元素,便于在传播过程中,提高人们对产品的识别度,加深人们对产品的印象。黑白金银三角形加黄色,是我们的一个核心的对外宣传的视觉元素,我们来感受一下品牌Logo如何运用到传播中的。
示例1:《ob电竞》上架Steam前,第一版封面图的展示的Logo为蓝色,但是产品整体品牌的Logo默认是黄色,同一品牌,初步宣传时采用不同颜色会对OB欧宝体育电竞官网对品牌度的认知上产生一定干扰或困惑,后续迭代版本中,我们将其更新。
示例2:初期海报宣传中,解析了Logo的基础元素,是三角形加黄色,后续做延伸设计的时候,把这2个元素融会贯通到所有的宣传设计层面。
示例3:从Logo的三角形造型为出发,统一化的视觉元素,运用到外星人电脑合作项目活动小卡片设计中。
示例4:《ob电竞》Steam DLC展示界面,统一视觉元素:三角形+斜切线;颜色元素:黑白金银。
示例5:《ob电竞》购买DLC后进入大厅领取界面,形状元素:三角形+斜切线;颜色元素:黑白金银。
示例6:《ob电竞》购买冒险者通行证界面,形状元素:三角形+斜切线;颜色元素:黑白金银。
示例7:《ob电竞》:Logo造型融入到游戏的方方面面,包括战阶图标、荣耀图标、经验图标、滑翔翼的皮肤、感谢信信封上的封蜡以及背包的设计。
小结,我们要如何去树立品牌感呢?
第一, 分析游戏世界观;
第二, 提炼成关键词;
第三, 将关键词图形化。
10.颜色数量控制:主色不超过2种色系;辅助色不超过3种色系。
关于颜色数量的控制,总结一句话:大味必淡而淡而有味,就是说享受了太多的山珍海味,突然来一杯清爽的柠檬水,会觉得特别好喝。所以我们这款游戏的UI设计出发点也是这样,如果当角色和物件足够表达这款游戏的亮点和品质时,那UI就往后退。把所有的亮点都留给场景和角色,UI尽量克制过度用色,保留黑白的主题色以及带有情绪的两个黄蓝按钮以外,其他色彩丰富表现全都留给物件本身。
11.资源可复用性:设计控件和界面背景时,设计过程中考虑该资源在其他地方是否可以不断被复用
关于资源的复用性,网上很多练习作品,界面为了美观采用弧面设计,实际项目中弧面设计的资源相对难做九宫处理,大量采用弧面设计会带来资源量的浪费。我们在设计时,应该更多考虑开发的实现性。同时,我们会把所有的资源物件,建立公共资源池,一方面是为了快速获取资源;另一方便可以把项目中所有资源元素做体系化的管理。
12.信息分组(块面化):拉近相似元素的距离,成为一体;功能按模块区分、层级明显、具有易用性
信息块面化处理:当设计师拿到策划案时,首先要读懂方案文字,按照类别分档,再开始具体做执行绘制。做这些前期工作是为了方便信息作块面化归类,拉近相似元素之间的距离,让界面更加有条理,便于用户阅读理解。
例如在做HUD武器信息界面的时候,左图版本迭代前,切枪界面、护甲状态、手雷状态等信息堆叠,没有做信息分类,显得所有内容特别繁杂;右图版本迭代后,把切枪界面拆分,并做默认隐藏处理,当前武器状态信息和血条独立成一个面板出来,将信息归类并块面化划分,目的在于提高识别度。
同理,背包界面中,物件栏格子化。子弹栏与配件栏拆分成组,医疗品、手雷单独成组并有快捷键提示,在战斗状态下,不用每次都打开背包,便能通用快捷键调用对应的医疗品、手雷和武器。
13.对齐:任何元素都应与其它元素有着明确纽带关系
对齐就是在平面设计当中,最基础同时也是大家很容易忽视的一点。从宏观视角出发,即一个界面中每一样元素都不会孤立存在,一定会基于某一样东西或形式对齐,如果没有直接的对齐参照物,那它会基于骨骼线也就是设计中额定的网格线对齐。从微观视角出发,大家有时候在做文字对齐的时候,会发现标题或Tab按钮或界面中的描述文字到底是左对齐还是居中对齐?除非是为了表达极正式、庄重的情形,尽量避免居中对齐。
14.留白与空白:
“白”不是白的。是让白得以诞生的是一种感受白的容纳性。是搜寻一种能感受白的感觉方式。
——《ob电竞》
“留白”与“空白”之间,很多人觉得是同一个词,其实它们俩是有依存关系的,“留白”相对局部,“空白”相对整体。大面积空白会营造奢华感或高级感,小面积会营造热闹欢快感。界面物体之间的空白关系以及字里行间的留白面积大小,会影响整体界面视觉上的平衡关系。
15.立体化:可将UI立体化、场景化,增加代入感
立体化也是个思维,是一种解决方式,当UI在平面内布局不完整的时候,立体化或许是一种额外的体验。
《ob电竞》出生选点地图界面:目前是平面思维
《ob电竞》出生选点地图界面:未来可以尝试立体化概念设定
比如说像平面的图片,把它融合到3D里面,就会给人有另外一种新奇的感觉。假设地图就是3D的,当鼠标滚轮点击的时候,会有一个3D的地图呈现给OB欧宝体育电竞官网,空间感会更加强烈,也可以做到2D与3D的结合,跳出二维的思考方式,可以考虑一下立体化表现。
三 界面设计注意要点
1.交互:尺寸与布局。
2.层级:突出重点减弱干扰。
3.信息:简洁清晰、快速准确、可读性强,信息归类块面化。大面积文字当块面构图去理解,文字甚至在设计中起到配平作用。
4.习惯:遵循OB欧宝体育电竞官网习惯常规设计,针对不同的用户,交互上可做一定的差异化。
5.资源:复用理念控制资源。
6.风格:避免过度设计、色彩杂乱、层级混乱、不够精致、风格不明确。
7.行间距:同一套同类别的界面设计中,避免出现多种不同的行间距。
8.字体边距:外边距>内边距原则。
四 界面设计技巧
1.故事情节:让大众的心理产生“共鸣”,带动OB欧宝体育电竞官网内心的情绪,加深对游戏的印象。
《ob电竞》黑夜模式宣传图(无人版)
《ob电竞》黑夜模式宣传图(角色版)
故事情节是为了让用户产生一定的共鸣。例如上图中是《ob电竞》黑夜模式宣传图,当时的主题是“黑夜来临”,其实从片面角度来说,无人版就足以能够表达黑夜模式,但是如何做到能够表达更强的故事性呢?我们加入了4名游戏角色,围着火炉交谈,这种形式会使氛围感更强烈。
2.不仅仅是极简主义
什么是极简主义?享有“极简主义之父”之称的约翰帕森把极简主义定义为:当内容被减至最低限度时,它所散发出来的完美感觉,当物体的所有组成部分、所有细节以及所有的连接都被减少或压缩至精华,它就会拥有这种特性,这就是去掉非本质元素的结果。
极简主义是大家都会运用到设计中的一个定义,我们就不多加阐述,这里我想分享的是“不仅仅是极简主义”,意思是说不要把所有设计都盲目极简化处理,有的物件能传达情感、韵味或特殊感受,可以保留该物件本质。
例如,上图的UI界面是极简和扁平设计,但荣耀图标的材质感和细节刻画是非常深入的,让人能够感受到满足感与成就感,这样利于产生情感的对比。
3.反差:差异越大反差越明显,能让特定要素更显眼
设计师经常会被问到,这前后两稿有什么区别?所以设计稿在做项目评审的时候,如果要做对比,那么请加大对比!比如一开始我们做角色外观界面,比例是1:1,默认角色显示全身,角色和界面看上去都比较平淡。调整后,在UI界面不变的情况下,镜头拉近,角色比例拉大,UI界面自然就往后退,它在造型的大小面积上的比重就会产生一定的反差。
4.软硬虚实
形状的虚实运用是指设计当中直线加曲线的一种运用。例如上图中局内个性动作选择界面,所有的UI都是全四方菱角界面,在这当中嵌入圆形来调和整个形状上的软硬虚实的关系。
五 图标设计要领
1.图标存在的意义
ob电竞APP下载图标的类型有很多种,它们存在意义就是会比文字更加直观的体现信息,让其变成视觉元素,融入到游戏产品中。
2.图标设计原则
可用性 :高识别度、直接、统一、差异化、特定使用环境。
美观性 :构图、配色、繁简程度。
原创性 :为该款游戏量身定做,从游戏世界观中提炼风格。
繁简性(层级性) :根据策划案需求,将图标分级,越高层级的图标在造型、色彩、材质、表现形式上越丰富。
例如,个人信息界面:荣耀图标繁简层级性(大小对比、造型繁简度对比、颜色材质对比)。
· 统一性
①朝向统一;
②透视统一,同等层级关系的图标,确保如果用透视形式那就全透视,避免透视和不透视混用;
③视觉平衡统一,在额定的内安全框内,复杂造型图标可以比简单造型稍微小一些;
④光源统一,光源方向、光源强度、光源冷暖程度统一。
3.注意事项
过度设计:避免过度追求风格化导致的过度原创、表意不足。
用户习惯性理解导向: 比如设置界面是一个齿轮,大家潜意识里面已经习惯这个符号性标志。
差异化不明显 :太相似、难识别。
4.总结:全球顶尖设计团队设计原则
最后是全球顶尖设计团队的设计原则,比如说苹果的设计,认为好的设计是整体的美学,在iphone上市前,绝大多数手机的电板都是能够被拆卸的,但苹果是强制让iphone电板不能拆卸,强调整体美学不可破坏,即便它的这个电板用一会就没有电,但是你不能破坏这个设计。
Facebook认为好的设计是讲诚信的,它其中很重要一点叫做全球化思维。同样道理,就是微软的设计,好的设计要给人一种惊喜的额外体验,并且保持简单。
火狐的就非常有意思,它叫做照顾你,如果一个好的设计你会觉得它是有体温的,它是有人文关怀的,那么它的宗旨就是照顾你。并且它也提到了很重要的一点——全球化。
好的UI设计就像一本不用设计说明书的产品,不需要解释,就明白怎么操作,让大家感受到我们设计师的用心。
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