即无论毛衣战如何发展,国内游戏开发者的游戏始终能正常跑在中国消费者的手机设备上,同时随着“鸿蒙OS”的开源、其他设备商也可能作为保底的操作系统方案,这非常重要。
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Gamelook报道/历史是一面镜子,在科技行业的风云变幻中,中国科技行业的从业者见证了中国科技企业从生态链底层到全球科技产业领头羊的巨大转变。
8月9日,于东莞华为总部召开的2019华为开发者大会上,华为消费者业务CEO余承东正式推出了华为鸿蒙操作系统!兑现了对中国、乃至世界的承诺,一个中国人彻底掌控、极具竞争力、且能拓展到未来各种硬件平台的操作系统腾空出世。
看到这一幕,ashkeling心情是复杂的,尤其是联想到2012年阿里也曾开发过移动操作系统“阿里云OS”,但当年那场声势浩大的“阿里云OS、阿里云手机”发布会在临召开前一天,谷歌公司向宏碁与阿里巴巴发出郑重警告,最后已到场的海内外嘉宾、150媒体(其中40家外媒)空手而归,让国内科技界哗然。
带着这样的回忆再来看今日华为鸿蒙OS的正式发布,我们能看到中国科技从业者艰辛的努力,7年的龟兔赛跑、中国人终于与全球性科技巨头平起平坐,虽然未来鹿死谁手还很难说,华为也承诺优先使用android操作系统,但至少科技产业未来发展中国企业有了投票权,这很重要。
留下玩味一幕的是,今年华为鸿蒙OS的发布,谷歌没有再像7年前那样的激烈反应,ashkeling认为这并不说华为一家公司牛气到得到谷歌的尊重,而是在智能机、乃至智能硬件领域,一如OPPO、VIVO、小米等中国企业已同华为一起把硬件生态的平衡打破,且是全球性的,尤其是交织着毛衣战的微妙大环境,中国企业有了掷地有声的时刻。
余承东介绍称,华为从10年前开始探索操作系统,现在投入接近4000-5000人团队,最近几年投入的人特别多。同时,余承东说,鸿蒙系统“有没有贸易摩擦都会发”,因为核心推动力还是华为全场景生态的需求,中美贸易摩擦加速了发布的进程,原计划鸿蒙系统明年春天发布。
回头在来看看鸿蒙OS的特性,客观说不是专业技术人员,老百姓很难分辨余承东嘴中所说的鸿蒙OS优势到底有多大,毕竟太多生僻的技术词。
在发布会现场,余承东弄了个横向对比图,显而易见这里面前两个指的是Google、苹果,而Fuchsia OS则是Google的第三个操作系统。
华为鸿蒙OS的有点主要有几个方面,是一款真正面对未来的、面对AI、全场景分布式OS。
1、多终端能力共享,互为外设
2、系统与硬件解耦
3、应用一次开发,多端部署
4、流畅、安全,系统响应时延下降25.7%,时延波动率下降55.6%。
此外,华为还公布了鸿蒙内核及OS的演进路标,将在今年首发的智慧屏产品中率先使用鸿蒙 OS 1.0。未来三年,除完善相关技术外,鸿蒙OS会逐步应用在可穿戴、智慧屏、车机等更多智能设备中。
说了这么多,那么对中国的游戏开发者来说“鸿蒙OS”意味着什么呢?意味着“安全”,即无论毛衣战如何发展,国内游戏开发者的游戏始终能正常跑在中国消费者的手机设备上,同时随着“鸿蒙OS”的开源、其他设备商也可能作为保底的操作系统方案,这非常重要。
让我们替华为、以及中国科技行业从业者鼓掌!
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