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硬核格斗如何降门槛?《ob电竞》游戏总监分享

【ashkeling专稿,转载请注明出处】

ashkeling报道/近日,《ob电竞》系列总监原田胜弘(Katsuhiro Harada)宣布,截止2019年底,《ob电竞》全球总销量已经突破了500万套,而在五个月之前,该游戏刚刚突破400万套销量。作为一款发布了2年多的游戏,持续高速增长的热度令人惊讶。

在格斗游戏领域,《ob电竞》一直是比较特别的存在,它用红环的角度营造了一个前所未有的大世界,成熟细腻的对战模式、简单直接的人物和场景表达以及富有深度的战斗技巧都是让核心OB欧宝体育电竞官网喜爱的重要原因之一。但在《ob电竞》当中,保持战斗深度的同时,Rage Art、剧情模式等都让休闲OB欧宝体育电竞官网也可以很容易上手。

对于全球的格斗游戏粉丝来说,原田胜弘是个很有分量的名字。作为长期以来的《ob电竞》系列制作人和总监,他以独特的幽默感和对武术的热爱而出名,后者也深刻地表现在了他所创造的游戏细节里。那么,《ob电竞》的研发遭遇过哪些挑战,他又是如何解决的?请看ashkeling整理的内容:

低门槛背后:《ob电竞》最大的挑战是了解休闲OB欧宝体育电竞官网需求

据原田胜弘此前接受采访时透露,在《ob电竞》发布之前他就从不担心游戏的表现,因为以往的多个产品都有数百万套销量。但和过去相比,该系列比较明显的变化是与粉丝之间的互动方式。

“与之前把游戏放到街机上、通过答题形式互动不同的是,如今还可以通过社交媒体平台在线获得反馈;而且也不再只是开发者与粉丝们的互动,而是来自不同社区和国家的粉丝们共同讨论。想要了解OB欧宝体育电竞官网群的需求变得更加困难,因为你会看到不同的人们说着不一样的事情,你很难分得清哪个观点更受欢迎,因为我们现在通过社交媒体被更多的人看到”。

很多核心格斗游戏OB欧宝体育电竞官网反馈,与以往相比,《ob电竞》的上手门槛低了很多,新加入的Rage Art系统让它有了更广泛的用户群,但原田胜弘透露,这个功能并不只是为了带来新用户,而是为了吸引更年轻的OB欧宝体育电竞官网,“铁拳系列已经存在了很久,所以当一些粉丝年龄增长之后,你需要获得更年轻的OB欧宝体育电竞官网,这样才能让整个系列更健康发展。

很多的新OB欧宝体育电竞官网都观看和直播游戏以及锦标赛,为了满足这些用户的需求,我们通过Rage Arts的形式让游戏变得更容易理解,它们可以在战斗转变当中给出视觉化的线索,这样观看者就能和OB欧宝体育电竞官网有相同的兴奋点。此外,当OB欧宝体育电竞官网健康值较低,在对局进入尾声时会出现超慢动作,这些做法的目的是让观看更有趣,从而吸引新的用户群”。

《ob电竞》最初很长时间都是为街机研发,而且主要是在亚洲市场。街机OB欧宝体育电竞官网大多数都是资深格斗游戏OB欧宝体育电竞官网。《ob电竞》早在2015年就发布了街机版本,2017年才推出主机版本,而且在主机版发布之前收集了大量反馈。

在原田胜弘看来,满足核心OB欧宝体育电竞官网的需求并不难,《ob电竞》最大的挑战反而是不知道休闲OB欧宝体育电竞官网想要什么,“核心OB欧宝体育电竞官网对于他们喜欢的角色内容、角色体验方式以及不同的游戏元素都愿意表达意见。最难的部分在于找到休闲游戏OB欧宝体育电竞官网想从这款游戏得到什么体验,他们很少表达自己的想法,所以想让他们满意,比核心粉丝还难,因为你需要先了解休闲用户群想要的是什么”。

与以往的铁拳系列相比,《ob电竞》对新手非常友好,尤其是剧情模式里的连招辅助功能,他说,“整个游戏设计都进行了重做,把一些过于复杂的功能挑出来简化。通常来说,《ob电竞》系列增加新功能不会改变现有系统,但这一次,我们愿意改变沿用了很久的方式”。

比如,从地上站起来是很多新手OB欧宝体育电竞官网都遇到麻烦的地方;如果你做出错误的决定,就可能被打到空中。所以,为了让这个操作更流畅,所有人都可以快速站起来,这个做法可能对老OB欧宝体育电竞官网没什么,但影响了新OB欧宝体育电竞官网体验。

此外,Rage Arts是另一个给所有人增加乐趣的玩法,也让落后的OB欧宝体育电竞官网有追上来的机会,对于观看者来说同样很精彩。所以,这些提高和额外的功能都让游戏被更多人接受。

他在接受采访时说,“我们在《ob电竞》街机发布之后才开始剧情模式的研发,大概用了一年时间,对于格斗游戏,这是很久的,因为这类游戏的研发周期通常并没有这么久。即使如此,一年的时间还是不够,我们还有很多想做但却由于时间限制而无法做到游戏里的东西。

《ob电竞》有一部分粉丝希望看到剧情模式元素或者过去模式,所以我们未来还会继续探索。就像是《ob电竞》这样的游戏,也有一大批OB欧宝体育电竞官网并不玩在线模式,他们只是体验活动模式,因为想要知道特定的剧情。这一点和《ob电竞》一样,我们希望做一个能够让休闲OB欧宝体育电竞官网喜欢的剧情模式,让他们了解游戏故事发生了什么”。

更注重观赏性,新玩法改变格斗体验

Rage Art和Power Crush系统是《ob电竞》最受关注的新功能,甚至可以选择战斗方向,这些都改变了核心格斗体验。

对于这些功能,原田胜弘说,“《ob电竞》实际上增加了新的战斗机制,我把它们称之为工具,Rage模式实际上来自于《ob电竞》,所以当你能量低的时候就会开始发红光。Rage模式下你可以用常规动作带来更高伤害,所以你可以保留Rage模式或者释放Rage Art或者Rage Drive技能,这就像是超级动作,属于比较电影化的东西”。

以往,由于硬件的限制,数据大小的限制让研发团队无法加入大量对话,所以必须砍掉很多文字内容。最早的时候,团队内部并没有本地化团队,原田胜弘只好自己做英文版。

据他透露,慢动作模式是我在《ob电竞》就想要加入的功能,这个想法来源于观看拳击比赛。在现实中你很难看到擂台上发生了什么,但当你降低摄像头速度的时候,就可以看到所有的细节和使用的策略。

“在超级碗赛事中,我了解到它并不是直播,而是接近5秒钟的延迟,这样在直播的时候就可以立即剪掉一些东西,这个想法很不错,而且我决定做到游戏里。在特定体育或者动作当中,你很难预测实时发生了什么,但在游戏里,如果知道角色攻击会带来什么,就可以用电脑预测即将发生什么,这样就可以用编程预测,降低游戏速度,这些都是看直播得来的想法,而且可以用到游戏里”。

格斗游戏不同于纯单机玩法,未来将增加更多模式

在动作游戏领域,魂系游戏也是业内比较流行的趋势之一,比如《ob电竞》,但原田胜弘认为,《ob电竞》与这些纯单机游戏不同,因为后者更注重人与人之间的竞争。

“黑魂就像是80年代的游戏,基本的内容就是让OB欧宝体育电竞官网与CPU竞争,通关或者打到最后一层就是让你不断试错、反复失败,直到发现合理的方式通过,黑魂就是把这个方式很好地诠释到了现代玩法中。

格斗游戏有很大的不同,因为你要面对的不是CPU。大多数时候,是另外一个人,只要能打败对方就可以实现目标。另一个问题在于,由于是人类,他们也会不断提高,所以平衡性始终需要调整。

对《ob电竞》来说,取决于你的目标是什么,就像是真实的武术,是个不断的练习过程。”

他透露,Rage Arts和超慢镜头可以改变人们玩游戏和观看游戏的体验,还有很多东西可以尝试。“我们未来可能加入很多不同的玩游戏方式,比如在日本比较流行的锦标赛形式是3V3和5V5,我们可以提供这些选择让OB欧宝体育电竞官网们彼此竞争。从人们玩游戏的反应上,我们学到了很多东西,在研发另一个新游戏之前,我们还可以做很多内容,但这些都需要很多资金,所以未来可能会与合作伙伴提高研发效率”。

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