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网易2019年游戏营收464亿元,将重点突破欧美市场

2月27日,网易公司发布截至2019年12月31日未经审计的第四季度和全年财务业绩。财报显示,2019年网易全年净收入为人民币592.4亿元。其中,2019年Q4网易净收入为157.4亿元,同比增长9.2%。

2019年全年网易游戏业务收入总计464.22亿元,其中手游收入331.58亿元,PC端游戏收入132.64亿元。

2019年Q4,网易在线游戏服务营收达到116.04元亿元,占总营收比例超过73%,这也是网易在线游戏服务连续7个季度营收保持在百亿元以上。

截至2019年末,递延收入为RMB86.0亿,较上季度末增加5.0%,递延收入占TTM游戏收入比例为18.5%,同比降低0.7百分点,环比提升0.6百分点。

2019年Q4,网易手游收入占在线游戏服务板块营收的70.4%。

在游戏出海方面,财报显示,网易在2019年全年海外游戏业务占游戏总营收的比例首次超过10%。

第四季度,网易在中国市场推出了《ob电竞》等一系列新手游;此外,《ob电竞》、《ob电竞》和《ob电竞》等热门手游运营状况良好。

在财报发布后,网易CEO丁磊以及公司高管就去年业绩以及未来发展做了回顾和展望,回答了投资者关心的主要问题,以下是主要观点摘要:

2018年底起,网易开始更加聚焦于核心业务,2019年开展了一系列相关举措,并开始受益于规模经济,资产负债表和现金流都变得更强。

春节对于游戏业务是非常重要的节日,目前看来今年会比过往的稍好一些,对新游戏发布影响不大。

今年和明年我们做了非常充分的准备要进入欧美市场,相信今明两年会是收获的时候。

最近我们看到苹果平台要求新发布的游戏也需要有版号,之前很多游戏是没有版号的,我们认为这是很好的规范市场的信号。另外从去年底开始,国家加大了对知识产权的保护力度,加大对侵权行为的打击,这对于网易这样自主研发、注重知识产权的公司来说是好消息。

网易在国内有上万人、几十个工作室的原创游戏研发团队,我们有信心可以在规范的市场里运作得更好。此外,我们也在持续加大与国际优秀团队的合作,希望通过强强联合开发出更多优秀的作品。