韩文化部扶持游戏业出“怪招”:过时游戏源代码免费送
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ashkeling报道/近日,韩国政府宣布一项致力于服务中小型游戏公司的扶持计划。在该计划中,政府方将出资购买因为停运等原因被丢弃的游戏代码,并重新加工成适合使用的形态,再以无偿的方式提供给韩国国内的中小游戏公司或创业公司,而政府购买的代码可在官网直接下载。
据了解,该计划是由韩国文化体育观光部、韩国内容振兴院和韩国游戏开发者协会联手,开展的“游戏开发代码库相关事业”,此举旨在让一些停运不用的代码得到二次利用,并为相关游戏公司带来二次收入,而通过免费提供给中小游戏公司,也进一步减少公司的游戏开发负担。
该事业已于今年4月进入到了准备阶段,并计划在2020年进入试运营阶段,预算预计会达到10亿韩元(折合人民币约为587万元),最终正式运营将会从2021年下半年开始。试运营期间,韩国政府会优先把代码提供给游戏相关教育机构。正式运营后将提供给韩国国内中小,以及独立游戏开发公司。
在具体内容上,政府计划购买的游戏代码涵盖画面、声音、效果等游戏开发过程中的所有内容,并组建一个专家委员会,对代码及制定著作权等相关政策进行评估,以符合法律规定。
对此,韩国内容振兴院表示期待,认为该计划不仅会使中小游戏公司的开发费用减少,还会有助于这些公司缩短开发时间,提高产品完成度等。
但这样的计划真的有助于中小开发公司吗?
拮据的预算配不上美好的愿景
毫无疑问,韩国政府出台该政策的出发点,是为了匡扶中小游戏公司,但初期计划预算仅为587万人民币,对于开发者来说,这笔预算所带来的效果可能会聊胜于无。
在本次计划中,韩国政府并没有透露将要购买的游戏代码类型,但从587万这颇为拮据的预算来看,可以推算韩国政府所购买的游戏代码类型仅局限在中小公司的游戏产品范畴内,完全不太可能出现NCsoft、NEXON、Netmarble这类巨头捐赠MMO游戏代码的可能性。
对于MMO、以及3A游戏来说,这些游戏研发代价巨大,且即便某款游戏衰落,大多数的开发商也不会选择售卖自己的代码,毕竟能开发出一款MMO、主机游戏,这在游戏圈也算最高级别的荣誉,代码作为自身的知识产权,正是荣誉所在。
如今做个商业化程度稍微高一点的游戏,其研发费用都要以千万起步,韩文化部的587万显然不能够完成一款游戏的研发。仅仅靠提供一些小厂商的代码,这些代码与开发者所开发的游戏类型是否兼容又是一个摆在面前的大问题。
即便类型上兼容,开发者在拿到代码后还需要对代码进行阅读和二次加工,耗费精力不说,还容易导致产品陷入BUG。所以,韩文化部门即便采取了扶持中小游戏开发公司的举措,但从效果来看可能不会太明显。
过时代码带来商业化风险
计划中还提到,政府将会重新将这些购买来的停运代码,二次加工成可使用的形态,再提供给开发者。这里存在着一个较为明显的问题:韩国政府如何确定自己购买的代码是符合中小开发商的需求的?
这实际上是该计划的源头和方向问题。若在这些根本性问题上出错,那即使再努力也是做无用功。
如果把整个游戏圈比作一座金字塔,那中小型的开发商则处在这座金字塔的中下层。这意味着,市面上的绝大多数类型的游戏,都是由中小型开发者创作的,涵盖的游戏品类十分广泛。这就十分考验韩国政府的能力,即如何使得最广大的中小型开发者享受到计划所带来的福利。
预算只有587万,全部游戏类型购买一遍显然不现实。但只购买一些符合中小型开发者中最大受益群体的游戏代码,又可能会导致中小型游戏市场品类的趋同化,甚至往后会更难出现玩法创新、角度独特的独游产品。
另外,游戏代码本身也是一个潜在的“隐患”。这些购买而来的游戏代码天生就不被市场所认可,并且其质量也存在较大不足,在此基础上开发而成的游戏,其商业化表现是否良好,这需要打一个大大的问号。
而在开发者研发的过程中,这些代码,尤其是棋牌类的代码,在玩法上都相差无几,所以对开发者来说,适当利用部分代码确实可以缩短开发时间,但总体作用是否有韩国内容振兴院认为的那么大,还是个未知数。
因此,ashkeling认为,韩国政府推出的扶持计划,更多的受益者会是普通的游戏爱好者、学生以及独立开发者,而非中小型开发商。过时的代码有可能带来商业上的风险,这对于以盈利为主要目的的中小型开发商来说是一个十分抗拒的理由。而普通游戏爱好者和独立开发者并不抱着赚钱的目的开发游戏,本身就“规避”了这个风险。
结语
其实,买卖代码的事情在中国早已屡见不鲜,淘宝上也有一堆商家在售卖。当开发者购买了这些代码后,大多都会将其包装成换皮游戏来推出,这实际上对于整个游戏行业的发展并不会带来推动作用,相反,会导致更多的劣质换皮游戏层出不穷。
此次韩国政府推出该计划,虽然是为了减轻中小游戏公司的开发压力,促进韩国游戏行业的发展,但从实施后可能产生的结果来看,似乎与其预期背道而驰。
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