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快手或11月赴港上市IPO,融资十轮为何还这么缺钱?

【ashkeling专稿,转载请注明出处】

ashkeling报道/多年来,资本市场一直流传着三大疑问:贾跃亭何时回国?罗老师什么时候还完债务?以及快手究竟何时上市?如果说前两个疑问仅仅是网友间会心一笑的调侃,那第三个疑问则明显有了更加现实的味道。

但现在,这个问题似乎有了一个最新的答案。据媒体最新(10月22日)消息称,快手公司将最快于今年11月份赴港IPO。针对该消息的真实性,一位前快手管理层对此做出了证实,而快手公关部则表示并不知情。

作为国内知名的短视频巨头,自2017年开始,快手就频繁传出消息将要进行IPO,从最早期的“快手将在2017年底赴美IPO”,到2018、2019年相继被爆出赴港上市计划,屡次“被上市”的快手,均以“无可奉告”蔽之。

似乎对于资本市场来说,每年快手将进行IPO的消息,都成为了圈内人必看的“春晚”。但从另一个角度看,这也反映出外界对快手本身的看好。当然,这种看好更多是源自于这位短视频赛道的种子选手,在近年来持续不断的业务扩展。

数轮融资快手市值创新高,IPO成功腾讯成最大赢家

对于快手,总会听到一些业内人士调侃道,快手的融资有多频繁,其“即将IPO”的消息就有多频繁。这反映了快手多年来不断求变,试图从抖音包围下进行突围的心态,以及着急寻求上市的迫切心理。


据公开资料显示,从2012年4月A轮融资算起,至今快手已经经历了共10轮融资,涉及到了红杉资本、淡马锡、腾讯、阿里等国内资本市场的众多大佬,其融资金额也从2012年的500万美元,狂涨到2019年12.5亿美元,每一轮融资几乎都比前一轮高处数倍,甚至数十倍。

伴随着融资金额的增大,快手的市值也开始水涨船高。在经历了2019年12月30亿美元的F轮融资后,其估值高达286亿美元。而在今年9月,还传出快手启动Pre-IPO轮融资的消息,并称此轮融资将会使快手的估值在300亿美元以上,而快手对此并没有回应。

在这数轮融资中,腾讯的动作显得尤为引人关注。据了解,腾讯在2017年和2018年分别投资了3.5亿美元、4亿美元,而在2019年的三次加投中,腾讯更是狂砸24亿美元,成为快手的头号股东。与此同时,快手也传出今年1月份赴港IPO的消息,其估值直线狂奔至500亿美元。若真成功了,腾讯无疑时最大的赢家。

除了此次11月赴港IPO的消息外,还有消息指出快手为了上市,将会筹资50亿美元,最早将于2021年初在香港上市,但来源的真实性有待查实。

从短视频到游戏,“存量危机”或成快手赴港IPO最大因素

(1)短视频业务下滑,快手另寻出路

尽管快手一直没有表现出IPO的大动作,但无风不起浪,数次传出IPO的消息,也从侧面上说明:快手在业务上有点“急”了。

从2018年以来,短视频业务的发展速度就已经在减缓。根据QuestMobile《ob电竞》显示,从2018年4月开始,短视频行业用户增速明显放缓,在上半年净增将近1亿用户的情况下,第三季度却仅增长了1300万活跃用户;

同时,短视频行业的整体MAU也出现了放缓的趋势,2017年12月,短视频MAU高达4.14亿,然而到了2018年7月,MAU却只有5.06亿,平均月增1300万,可以说少得可怜。

面对短视频行业进入存量危机的这一事实,快手显得有点无奈。一方面是市场固化导致自身在用户活跃度上,长时间被6亿DAU的抖音“骑脸输出”;另一方面,长期依靠“老铁”带动的快手,由于品牌属性的问题长期无法渗入一、二线用户群体当中,原本依靠下沉市场带动整体增量的模式在这里出现了严重“失灵”。

深陷桎梏的快手,只能寻求资本市场的帮助。

十轮融资,在IPO边缘疯狂试探的快手,坐拥着此多的资本,究竟目的何在?从其后续的动作我们得出一个结论:游戏。

在今年7月,沉寂许久的快手召开了一次游戏营销峰会,会上透露,如今的游戏用户已与短视频、直播用户高度重合。其中,快手平台中游戏短视频用户日活超过9000万,Q1增长率23%、居业内之首;

而截至今年5月,快手游戏直播月活跃用户已超过2.2亿,游戏短视频月活跃用户突破3亿。

从某种程度上而言,这是快手在经历了短视频时代流量洗礼,转向垂直细分领域后,给出的第一份傲人的成绩单。这份成绩单背后,突显出了快手对短视频、游戏直播和游戏业务的积极布局,以期通过这种“曲线救国”的方式挽救自身在短视频上的劣势。

(2)用游戏包围短视频,全面进军游戏业务

早在2018年初,快手便推出了小游戏平台“快手小游戏”,在时间节点上早于微信、手Q、头条,且很快引起了同行的争相模仿。到了2018年底,受到小游戏成绩鼓励的快手,很快便开始尝试更加传统的游戏发行业务。

从快手App开屏小游戏广告,到在个人主页中加入全新的游戏板块,再到如今与旗下网站Acfun、大股东腾讯合作,在快手游戏分区上架30款游戏,快手在发行业务上显得尤为适应,并不像一个初出茅庐的新手。

当然,“财大气粗”的快手对于游戏业务的布局,并不仅仅局限于小游戏和代理发行,还涉及到游戏直播,以及自研游戏。

得益于游戏版权意识在法律层面上的不断强化,拥有大部分热门游戏版权的腾讯开始了自己的维权之旅。这样的做法对于竞争对手字节跳动而言,自然阻碍其游戏直播业务的发展,而腾讯投资下的快手,则理所应当地享受了这份“红利”。

2019年2月,快手推出了独立游戏直播平台“电喵直播”——一个集游戏直播、短视频、资讯和社交于一身的平台。但后续快手并没有对其进行大规模的推广。

同年7月,快手正式上线PC端的游戏直播网站,并与快手App双向打通,直播后续也在快手App游戏分区上线。之后,快手开始积极和MCN机构接触,收编游戏主播“嗨氏”。针对游戏公会及MCN机构,快手在今年更是将推出50亿资金扶持及千亿流量曝光计划,为内容创作者提供红利;还计划在未来引入1万家游戏公会,打造全行业最大游戏内容平台。

已经完全上道的快手开始了“我全都要”模式,不仅以迅猛之势布局游戏内容创作领域,更是在电竞领域进行大资金投入,高调拿下英雄联盟总决赛S9转播权。据观赛数据显示,此次总决赛吸引了超2500万名老铁前来快手APP,共同见证中国战队FPX夺冠时刻。

在2019年12月初的ACG光合创作者大会上,快手宣布旗下游戏直播DAU已达5100万,游戏短视频DAU超过7700万,这一数据,已经超过了斗鱼和虎牙两家直播平台的日活总和,并远远领先抖音直播。而截至今年5月,快手游戏直播月活跃用户已超过2.2亿,游戏短视频月活跃用户突破3亿。

从一开始的全面落后抖音,到借助游戏在相关领域实现弯道超车,快手通过这一波操作捍卫主了自己的主场。但若把镜头从抖音身上移开,会发现一个新兴面孔——B站正在崛起。

带着二次元而生的B站,近年来不断进行着破圈的尝试,并收到了良好的效果。根据B站2020半年报数据显示,截止6月底,B站已经拥有了1.72亿活跃用户了,相比去年增加了6000万,涨幅明显。

要同时对付这两个对手,快手可能真的需要多一点钱。

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