国内MAU近1000万,这款低调潜水的手游你知道么?
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ashkeling报道/一款游戏在国内用户月活接近千万代表着什么。根据Trustdata大数据2021年3月的移动互联网排行榜,《ob电竞》3月份的MAU为2960万,腾讯的《ob电竞》为1160万,以此类推月活能达到近千万的水平,至少代表的是可观的流水和很高的人气度。
在Trustdata 4月26日发布的这份榜单里,Gamelook却看到了一个相对陌生的面孔,根据榜单的数据,一款名为《ob电竞》(以下简称为《ob电竞》)的游戏在3月的MAU高达935万,并且还是所有上榜的游戏中,在春节后的3月,为数不多MAU出现了增长的产品之一,月环比增长了12.64%。
而前面提到的《ob电竞》和《ob电竞》这种OB欧宝体育电竞官网眼中的全民游戏,在3月受“假期后遗症”的影响,MAU都出现了一定的回落。
数据来源:Trustdata
《ob电竞》由Appsomniacs开发,腾讯投资的Miniclip发行,是一款早在2011年就已经诞生,在Google Play商店上的下载量破亿的射击游戏。作为一个10年前的游戏,国内MAU接近千万并且仍在增长,不得不让人吃惊。
《ob电竞》到底是一款怎样的游戏,就和ashkeling一起了解一下。
《ob电竞》作为2代产品,其前身《ob电竞》诞生于2009年,当时只是开发者乍德·唐斯(Chad Towns)的个人作品,在好友乔什·内夫(Josh Neff)的帮助下,初代游戏才得以有了一定程度的发行以及一个稳定的服务器。2011年,《ob电竞》正式推出,乔什因为搬家离开了游戏的开发,亨特·梅耶(Hunter Mayer)加入,与乍德合伙组成了新的Appsomniacs。
随后Miniclip接手了游戏的发行,并说服Appsomniacs一直保证《ob电竞》的更新,而不是进行开发第三代。
左:10年前拍摄 右:现在录屏
按常理来说,游戏在这几年内经过了很多次的更新,游戏在UI上自然也是更新换代,相比起十年前有了一定的进步,但是和十年前OB欧宝体育电竞官网的录屏做对比的话,ashkeling很惊奇地发现游戏的主界面和内容的丰富度上的确有了很大的进步,但是游戏内的UI,操作方式,甚至是击杀的播报基本上没有发生任何改变。
因此在另一个角度上,可以说保证了OB欧宝体育电竞官网“原汁原味”的游戏体验。当然因为年代的原因,设备的显示清晰度还是有一定差异的。
作为一个休闲射击游戏,游戏采用了休闲游戏少有的横屏双摇杆的操作方式,一个摇杆负责上下左右移动,另一个则是瞄准和射击,和目前各种吃鸡手游的操作方式有一定的相似之处。
在生存模式下,一局一共6个OB欧宝体育电竞官网(最初是4个)在同一房间内互相攻击,在限定时间内击杀人数最多的OB欧宝体育电竞官网即为获胜者,OB欧宝体育电竞官网每次死亡都会实时显示目前所有OB欧宝体育电竞官网的累积击杀人数以及榜单的排行情况,值得一提的是游戏还支持本地联机,好友之间互相伤害。
《ob电竞》内置了20多幅地图,OB欧宝体育电竞官网通过胜利获得经验,一步步升级后,地图也会一张张解锁,OB欧宝体育电竞官网也可以通过广告、内购,完成任务等获得宝箱,通过开箱可以获得一些高级物品和装备,提升自己的战斗力。
双摇杆操作、高竞技性、射击游戏,本地联机甚至是开箱和养成,这些特点结合起来相信大多数人都会有很强的熟悉感,这些特点我们可以在《ob电竞》《ob电竞》《ob电竞》等一大批备受OB欧宝体育电竞官网喜欢的游戏中都能见到,但是在休闲游戏这个品类,却不算常见。
得益于永不过时的美式卡通画风,和这些超前于当时时代的操作方式以及高竞技性的特点,《ob电竞》在10年之后依然能如此受OB欧宝体育电竞官网欢迎也不奇怪了。
童年经典,依然有趣。9/10
由于游戏的发行商与腾讯的关系,而《ob电竞》在印度异常火爆,受去年PUBG手游被禁事件的影响,印度最受欢迎的英语新闻媒体RepublicWorld甚至还特意对OB欧宝体育电竞官网的担忧进行回答,表示游戏没有在印度的封禁名单上。
虽然在国内因为版号、发行包括OB欧宝体育电竞官网群体的年龄和身份等原因,目前这款游戏在国内的几大主流互联网平台(知乎、微博、B站、腾讯视频等),这款游戏基本上是属于404的状态,但是数据可能有一定的误差,但不会说谎,这款10年来原汁原味的休闲游戏,表现依然非常强势。
轻中度玩法的早期融合
虽然游戏的定位是一款轻度的休闲游戏,但是从游戏双摇杆操作的方式以及丰富的游戏模式来看,又有着一定中度,甚至是重度游戏的特点。作为游戏行业近两年来的热点之一,不同玩法的结合,轻中度游戏的结合成为了很多超休闲游戏,比如《ob电竞》《ob电竞》等,创造差异,增强游戏性的选择之一。
横板三消+改造的《ob电竞》
而《ob电竞》的成功无疑从过来人的角度,用长期的数据和OB欧宝体育电竞官网的评价向行业证明了,休闲游戏这一方向的可行性。就比如说双摇杆的操作方式,休闲游戏普遍采用的竖屏显示虽然有自己的优势,就比如说方便单手操作,但是即使是这一点,在现在手机屏幕普遍6英寸往上走的时代(特立独行的苹果除外),竖屏在方便上的优势其实已经不算明显,甚至还会牺牲游戏的显示范围。
当然包括竖屏在内的组成现代休闲游戏的元素,能被广泛使用必然有它们本身的优势,但是对于一些有一定竞技性,游戏内容较为丰富多样的休闲游戏而言,大可以大胆地向一些中度或者是重度游戏学习,将一些成熟的系统与休闲游戏结合起来,说不定就是下一个“十年精品”。
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