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ashkeling报道/在福报盛行的游戏行业,似乎终于有企业带头做出“反内卷”姿态了,这个企业不是别人,正是家大业大的腾讯。
近日,脉脉流出了一则关于腾讯光子工作室群的加班管理机制通知。信息内容主要涵盖了以下几点:严格遵守周三健康日的作息要求;周三以外的工作日不晚于21:00离开办公区域;保障周末双休,法定节假日按照国家及公司安排休假。而从通知落实的实践来看,该管理机制将于2021年6月14日开始实行。
在深受996之苦的游戏业,互联网大厂竟然带头反996了?一石激起千层浪,这份强制不加班双休的公告,不仅在游戏圈,甚至在整个互联网行业都产生了非常大的反响。在知乎,“如何看待腾讯光子游戏工作室推出加班管理机制”的问题短短一天时间,便获得了超过200万的浏览量,直接登上知乎热榜第一。
那对于无数深受996福报影响的打工人而言,加班问题无异于戳中了他们一直以来的通点,那他们是怎样看待这个问题的?
各种声音都有,不变的是对996的痛恶
可以预料到,在评论区不少打工人还是对腾讯光子的机制改革表示赞同的。毕竟在如今工作日不加班、周末双休都成为奢侈的游戏行业,作为腾讯旗下四大工作室之一的光子工作室,能带头出来给行业说个话、表个态,无疑是极好的。
就像知乎网友Theodore所言,这是一件“比想象中来得更早一些的好事。”在他看来,游戏行业收入高已经不能满足部分人才的需求了,反而加班问题成为了人才去留的关键性因素。加班越少的企业,哪怕给得少点,也更容易吸引优秀员工。
但我们都深有体会,在企业工作本就不同于私人生活,而是身处于一个社群之中,需要面对社群所带来的规范性压力和暗示。当大多数人加班而你不加班的时候,很大可能你会产生一种痛苦的焦虑。
因此,在点赞的人中也有人认为,制度确立自然是好事,但要真正解决996加班问题,并非是机制确立就能水到渠成,而是要“团队文化氛围先行”。只有“打造一个不加班的文化,才能真正让大家心安理得地处理生活和工作的平衡。设立制度只是第一步,而文化才是真制度,偷懒让人进步”
与大多数人想的可能不太一样,针对光子加班制度改革问题,并非是所有人都表示赞同。ashkeling还在评论区中发现一些人发出了不同的声音,这些网友的思考逻辑也值得了解一番。
比如知乎网友“Mfsital”就直接把矛头指向了整个大环境,一针见血地指出:“21点前下班,是你本来就有的权利。强制9点前下班,居然是满屏幕的点赞,满屏幕的歌颂。”与该论调相似的是,有人认为腾讯光子的不加班机制仅仅只是“从996卷进了995,福报反而加倍了。”
除此之外,有网友还算起了工作量的细账,其认为:强制不加班意味着在有限的时间里要进一步提高工作效率。工作总量没有发生变化的情况下,单位时间承受的压力实际上会提高,相当于变相提高了挑战。
同时ashkeling认为,一些加班的工作量可能跟项目决策失误、团队磨合问题产生,这些加班其实是毫无必要的,如何提高组织决策的效率、正确率,更是当务之急。
因此,在实际结果出来前,与其过早保持乐观,不如让子弹再飞一会儿。
腾讯光子地位特殊,行业真要改革还得看腰尾部企业
不得不说,腾讯光子工作室推出不加班机制,确实在一定程度上激励了游戏公司摆脱加班文化的热情,至于996现状如何,最终的决定因素还得看广大腰尾部游戏企业。
作为腾讯旗下的四大工作室,光子无论是在腾讯内部,还是在游戏行业中,都有着相当特殊的地位,这种特殊地位来自于光子对战术竞技手游的绝对统治力。
据Sensor tower数据显示,光子研发的《ob电竞》(合并《ob电竞》收入)在2020年吸金27亿美元,全球累计收入达到51亿美元。去年Q1至Q3期间,《ob电竞》平均每个季度收入为7.04亿美元。虽然去年Q4收入略微回落至5.55亿美元,但今年Q1其收入再次迎来增长,达到7.09亿美元。
这意味着,对于光子来说,如今其实是处于一个外部无对手、内部“躺赢”的阶段。这种“躺赢”使得光子即便单个员工在工作强度上降低,也不会对项目产生特别致命的结果,毕竟真缺人还可以通过招聘增加人手来解决,光子并不差钱。
另外,腾讯的整个游戏业务体系十分完善,也在一定程度上提升了部门之间工作的效率,游戏运营、测试并不需要所有人的参与,更何况还有外部的合作伙伴配合参与,为光子员工留下了休息的空间。因此,有着特殊光环、和巨大财力加持的光子,其自身条件在游戏业并不具有普遍性。
但对于超过半数的腰尾部游戏企业来说,要与数以千计的对手展开竞争,就必须下足够的血本,拼足够的命,这些多半导致公司管理者选择压缩休息时间去获取,而背后损害的则是自己的身体健康。
ob电竞APP下载行业中,工作猝死的人不在少数,其中不乏一些中部和头部的游戏厂商。尽管游戏已经成为了互联网行业中最赚钱的业务之一,但同时它也是国内非正常死亡最高的行业之一。
996之困,奈之若何?无论是否带来争议,我们希望有更多的游戏企业发布“不加班声明”。
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