ob电竞·(中国)电子竞技平台

ob电竞·(中国)电子竞技平台

ob电竞

ob电竞

DNF开发商分享:公平又高效的游戏匹配系统如何做?

【ashkeling专稿,转载请注明出处】 

ashkeling报道/想必绝大多数OB欧宝体育电竞官网在游玩竞技游戏时,都曾大骂匹配系统不合理,“神一般的对手,猪一般的队友”这句话也一直在互联网上流传。


虎扑网友大吐苦水。如果OB欧宝体育电竞官网没有感觉到自己存在明显的问题,一定会把矛头指向游戏机制。

公平对决是竞技游戏立足的根本。开发团队不断调整角色技能的数值,就是为了追求平衡性,保证公平。而这仅仅是一个方面。匹配OB欧宝体育电竞官网的游戏水平、服务器的网络质量等等,都会影响公平性。


竞技游戏最重要的三件事:公平,公平,还是公平。

然而,若开发者强制匹配相同段位的OB欧宝体育电竞官网,又会引发新的问题,匹配过久一样令OB欧宝体育电竞官网体验大打折扣。


匹配的时间都足够打完一局游戏了。

6月9日~11日,《ob电竞》在线上召开。《ob电竞》开发商NEOPLE旗下的系统设计师Kim Ho-Yong(下简称Kim),发表了主题为《ob电竞》的演讲,阐述了解决竞技游戏的匹配系统与评分系统相关问题的办法。


NEOPLE系统设计师Kim Ho-Yong

Kim结合了他在Nexon Intelligence Labo时设计匹配系统、段位系统与OB欧宝体育电竞官网技术评价系统的经验,展开了他对PVP内容中以上几者的理解。

匹配与段位系统的关键设计

匹配系统,即是竞技游戏中,判断OB欧宝体育电竞官网水平,将水平相近到OB欧宝体育电竞官网匹配到同一局游戏中的系统。

虽然“判断OB欧宝体育电竞官网水平”只有简简单单六个字,但要从程序层面判断,就必须要将OB欧宝体育电竞官网的水平数值化。实现这种数值化有很多种选择。

业内广泛使用的办法,是拿胜利场次直接除以总场次,计算OB欧宝体育电竞官网的平均胜率。而在这个算法之中,OB欧宝体育电竞官网通过白热化的激烈战斗取得的胜利,与轻松碾压对手取得的胜利是没有区别的。

而另一种办法,是将OB欧宝体育电竞官网水平显示为分数,Kim称之为“技术评分”。这个分数会随着对战结果而浮动,通过OB欧宝体育电竞官网不停进行对局,这个评分会越来越接近OB欧宝体育电竞官网的真实水平。但是,这种算法也受到OB欧宝体育电竞官网个人状态以及匹配运气的影响,两个水平相近的OB欧宝体育电竞官网也会出现评分差距较大的情况。

为了解决上述机制的缺点,Kim介绍了Elo rating System(埃洛等级分系统)(下简称ERS)。它基于与平均水平的对手交战的胜负率计算出评分,再通过大量对局修正这一分数。这一系统能够用来预测评分不同的对手间对局的胜负情况。最早是用在国际象棋棋手之间的评分系统,如今也用在足球与橄榄球运动中。


Elo Rating System(埃洛等级分系统)

但是,实际将ERS运用到游戏匹配上时,在OB欧宝体育电竞官网之间产生了各种各样的问题。“对手太强了,压力很大”、“不管打多少局排位分都不动”、“匹配时间太长”、“只打了几局就拿到排位奖励了。”

Kim解释说,这是因为ERS为国际象棋而设计,它与电子游戏在游戏目的和匹配机制的方向上是并不相同的。

国际象棋的比赛中,敌我双方都是职业选手,目的都是取胜,且判断一名选手的强弱标准非常简单。只要能够判断出选手的水平高低,就能很好地运用ERS。

然而,电子游戏中,OB欧宝体育电竞官网们都并非职业选手,有些OB欧宝体育电竞官网胜负心重,但另一些OB欧宝体育电竞官网只把它当做娱乐。


巴图测试与段位系统

通过巴图测试(bartle test),可以将OB欧宝体育电竞官网大致分成四类。重视挑战的“成就型OB欧宝体育电竞官网”、喜欢探索的“探索型OB欧宝体育电竞官网”、乐于与其他OB欧宝体育电竞官网交流的“社交型OB欧宝体育电竞官网”,以及追求强度、爱好与其他OB欧宝体育电竞官网对战的“杀手型OB欧宝体育电竞官网”。不过OB欧宝体育电竞官网们也不完全遵循这一规则。

因此,要使OB欧宝体育电竞官网对匹配系统满意,让更多OB欧宝体育电竞官网参与排位,就不能单单依靠ERS的评分来进行匹配,要给OB欧宝体育电竞官网各种各样的游戏动力。除了让PvP内容更具游戏性,还要通过让OB欧宝体育电竞官网段位在视觉上有足够的辨识性、按照区间将段位分开、达到某些目标则给OB欧宝体育电竞官网派发奖励等……针对各种类型的OB欧宝体育电竞官网设计活动、新增模块。

Kim将用于匹配和段位系统的数值称为“排位分”。因为提升段位是OB欧宝体育电竞官网最大的动力,因此,段位系统最好能够与OB欧宝体育电竞官网对局次数挂钩,并且必须反映出OB欧宝体育电竞官网的游戏水平。

而到底是强调对局次数,还是强调OB欧宝体育电竞官网水平,需要开发者进行权衡。过于强调对局数,则刷对局成了一种机械劳动,产生疲劳感的OB欧宝体育电竞官网就会停止对战;而过于倾向OB欧宝体育电竞官网水平,则高水平OB欧宝体育电竞官网对战几局就能拿到段位奖励,注意力也会转移到别处。开发者需要根据游戏具体的情况,决定系统往哪边倾斜。


段位系统中,需要权衡对局数与OB欧宝体育电竞官网水平两者的关系

匹配与段位系统的主要难题

接下来,Kim讲解了上文关于匹配机制的4个问题。

1.“对手太强,压力很大。”

段位未必能代表OB欧宝体育电竞官网的全部实力,即使段位分相同,对手也会出现时强时弱的情况。

因此,为了提高OB欧宝体育电竞官网水平的区分度,划分更多段位、为顶级段位命名“天界强者”之类的霸气名字、给出特别奖励是很有效的做法。这样水平较差的OB欧宝体育电竞官网会下沉,而水平更高的OB欧宝体育电竞官网有动力想上冲击,上层的OB欧宝体育电竞官网也会区分开来。就算偶尔有些OB欧宝体育电竞官网凭运气冲上了高段位,也无法长期保持,这就能使匹配系统越来越平衡。

2.“不管打多少局排位分都不动。”

这就是系统设计上没有连接段位系统与对局数。

开发者需要加入对局数越多、排位分数越高的设计,来诱导OB欧宝体育电竞官网多多对战。

但是,正如前文所说,过于强调对局数并无法取得理想的效果。理想而平衡的段位系统,应当在OB欧宝体育电竞官网水平相同时,让对局数更多的OB欧宝体育电竞官网获得更多的排位分;而反过来在OB欧宝体育电竞官网对局数相同时,游戏水平更高的OB欧宝体育电竞官网获得更多的排位分。


纵轴为对局数,横轴为OB欧宝体育电竞官网水平,兼具两者的OB欧宝体育电竞官网能取得代表最高段位的A段位。而水平稍逊一筹的OB欧宝体育电竞官网,也可以凭借对局数达到B段位,这就是比较理想的段位系统。

3.“匹配时间太长。”

这一问题出在匹配范围的分布上。

匹配系统会在预设的范围中为OB欧宝体育电竞官网匹配对手。然而,如果开发者没有把握好这个范围,就会造成OB欧宝体育电竞官网长时间等待。粗糙的范围分布会造成OB欧宝体育电竞官网两极分化,全都被划分到新手或高手之中,中等水平的OB欧宝体育电竞官网就很难匹配到对手。

在匹配中不能光依靠排位分,根据段位进行划分能有效解决这一问题。


排位分的两极分化导致OB欧宝体育电竞官网长时间等待

4.“只打了几局就拿到排位奖励了。”

这是仅仅使用ERS导致的问题。

在OB欧宝体育电竞官网没有战绩时,ERS会为OB欧宝体育电竞官网进行临时评分。如果OB欧宝体育电竞官网一开始取得几胜,获得了ERS的高评分,之后不再进行对局,他就能一直保持这一分数。而出现只打几局就能拿到奖励的情况,往往是游戏设计了类似“排名前5%的OB欧宝体育电竞官网”可以获得奖励的机制,而进了领奖范围之后,不再进行对局也能获得奖励的原因。(Kim把这种玩法称为“倒车入库”。)

让不进行对局的非活跃OB欧宝体育电竞官网随着时间掉分,使其跌出奖励范围,是行之有效的措施。


采用ERS时,OB欧宝体育电竞官网进行几局对战便达到了1100分的奖励范围。如果不使段位分数随时间减少,OB欧宝体育电竞官网无需进行更多对局就可以获得奖励。

结语

Kim最后说到:“要根据游戏方向与具体情况,决定强调OB欧宝体育电竞官网的排位分还是游戏水平;需要设立测算策划意图的指标;对OB欧宝体育电竞官网群体的变动进行模拟,以预测其趋势。这三点是非常重要的。”

OB欧宝体育电竞官网们的偏好各不相同,而竞技游戏需要大量的OB欧宝体育电竞官网。因此,不仅仅要肯定OB欧宝体育电竞官网的游戏水平,还需要满足各类OB欧宝体育电竞官网的需求,采取各种诱导OB欧宝体育电竞官网增加对局数。这就是韩国作为竞技游戏大国总结而来经验。

如若转载,请注明出处:http://www.ashkeling.com/2021/06/444566