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当个好管家,SE分享:管理好游戏开发资料,资料变资产!

ashkeling专稿,未经授权不得转载!

ashkeling报道/游戏开发资料是开发者们学习进步的珍贵资产。在集团公司中,各个项目的资料虽然可以管理的井井有条,但要纵览公司的各个项目,互通有无,却非常难以实现。SE启动了资料管理项目,旨在让开发者们简明地找到珍贵的项目资料。

8月24日,CEDEC 2021如期召开,SQUARE ENIX的游戏开发者三宅阳一郎与藤本广贵登上了首日的讲坛。

ob电竞APP下载发开资料管理

两人发表了名为“将资料转换为资产,游戏开发资料整理项目”与“《ob电竞》开发回顾”的演讲,讲述了SE如何进行资料类资产的管理,并介绍了发掘而出的技术。

首先,三宅介绍了SE启动的“SAVE”项目。这个项目旨在整理、发掘公司过去的开发资料等资产。项目成员共有3名,皆是兼任在SAVE项目中。其中,有游戏开发经验的成员负责分类开发资料,判断资料归属等工作。而熟悉业务的成员负责与公司各部门进行沟通协调,推进资料管理工作。3人各司所长,开展项目。

SAVE项目涉及的资料资产,囊括了整个SE集团,不止是SQUARE与ENIX,还包括TAITO、QUEST等子公司。从1953至今,有大约70年的资料,分散在个仓库中资料就有一万多箱。

不仅资料量庞大,因为各部门管理格式不同,所以资料的保存形式也都不相同。成员需要统一保存形式,为各项目资料拍摄整体与单独的照片,制作一览表,将纸质资料PDF化等等,明确每个项目的资料、单个的文件保存在何处,以便日后调用时可以迅速响应。

SAVE项目于2019年夏季萌芽。当时,三宅需要查找一些技术方面的资料,而去调阅原ENIX的数据,却发现资料没有数字化,于是去仓库收集资料。

因为手头没有详细的仓库管理信息,三宅清查了一整个可能存有他想要资料的仓库。他深感游戏开发资料与设计资料,是游戏开发者沉睡的宝库,必须善加管理。以此为契机,三宅决定推动SAVE项目。

顺便一提,SE也参考了万代南梦宫在19年秋季发表的开发资料归档的演讲。

SE以前的资料,全都封存在纸箱内,置于仓库之中。但是,资料管理表上的信息粗略而模糊,箱内的具体信息并不分明。

比如说,三宅之前清查的仓库就有50多箱资料,虽然打了标签,具体内容还得开箱翻阅。并没有掌握资料情况的专人。

到了19年冬天,三宅和同事开始商定资料管理的对策。包括:定义管理格式、制作作业规范手册、提炼所需设备、设立日程表、确定预算、与相关部门沟通。

20年春,三宅向SE社长提出了启动资料管理项目的想法,说明了资料管理对于公司内外的好处,并以万代南梦宫的归档项目为例,获得了社长的欣然应允。

在项目启动后,新冠疫情却不期而至,一时间,公司上下都在家工作。但该项目的核心是将纸媒数字化,必须前往公司。三宅还担心,如果在家工作的模式持续下去,办公室面积可能会缩小,有些资料会被丢弃。

于是,他为SAVE项目制作了视频,通过公司总务部传达给各个职员,让他们保存好个人资料。部分公司的离职要人会遗留下一些归属不明的开发资料,三宅等人会与他们单独沟通,厘清资料来源,进行分类。

到了21年夏天,终于将原ENIX的资料全部数字化、目录化。当然,SAVE项目的前路还十分漫长。

回顾《ob电竞》的开发

通过SAVE项目的努力,《ob电竞》的开发资料重见天日。演讲后半程,由该项目制作人藤本主讲。

《ob电竞》是一款“交流冒险”游戏,OB欧宝体育电竞官网通过表演或批评主人公,可以提升他的能力。

藤本说,《ob电竞》是由企划《ob电竞》脱胎而来。时任的SQUARE社长的福岛康博常对他说,“世上的游戏净是一个样,不做新东西是不行的。”

当时他发现了Macintosh上有养电子狗的游戏,于是想到了驯养架空生物的企划。

藤本说,福岛的话很有说服力。当时每年上线的游戏有100部,其中97部都是雷同、重复的游戏。只有3部作品是有原创性的。而能成为爆款的游戏不过5部,4部来自那97部作品中,1部来自创新的3部作品里。福岛说,与其去做4/97的概率,1/3的概率显然要高得多。所以开发者应当创新。这一席话引起了藤本很大的共鸣。

藤本为了说明《ob电竞》玩法之新颖,洋洋洒洒写了近100页的企划书。

虽然充分体现出了游戏原创、新颖的玩法,但企划书中没有传达出游戏的趣味性。藤本重新思索,发现有趣的不是电子宠物,而在于与电子宠物互动这件事。

他重新修改企划,想到,“与人互动应该比与宠物互动更有意思”,但另一方面又考虑到,凭当时的技术,如果将这一对象设定为人,会有许多不自然、不协调的地方出现。因此,他以《ob电竞》为灵感,预设OB欧宝体育电竞官网与人偶匹诺曹互动。

这个企划就成了《ob电竞》的前身。游戏不只沿用交流互动的玩法,还沿用了动画表现形式。

新的企划书又详细介绍了游戏内容,长达133页。此时,OB欧宝体育电竞官网表扬或批评主角从而提升其能力的系统已跃然纸上。

藤本说,“在制作项目企划书时,决不能说要做一款像某某游戏一样的游戏。如此一来,心中所想就会受那款游戏限制,无论如何都超越不了它,不如索性做那款游戏。这种类比只能说明游戏的原创性不够。我心中时刻铭记,要做一款用不到那种类比的游戏。”

企划书中主角的动作变化。

企划书中,主角与各个道具的互动动作。上图是主角与球的互动体系。

企划书中的UI设计,标明了地图中显示的信息、存在哪些事件等。

藤本的企划书可谓是细致入微,然而公司还是迟迟没有通过这一企划。藤本制作出了游戏小样,把OB欧宝体育电竞官网游玩过程画成分镜,贴在办公室的墙壁上,用以说明OB欧宝体育电竞官网游玩时的心情,以及游戏多么有趣。

终于,公司被他的热情所打动,批准了项目,开发得以继续推进。

藤本贴在办公室里的分镜图。

藤本说,无论是现在还是过去,制作好玩游戏的愿望始终没有变过。现在,有各种各样的工具帮助游戏开发,一切都更方便、高效,在商业上也更容易把控,可以把更多的时间、精力投入到制作新颖、有趣的游戏中。

接过藤本的话头,三宅再次解释了整理开发资料的目的。SAVE项目将尘封的资料化为公司的资产,带来了3种价值。

1.活用各个项目的资料,支援开发团队,如回顾《ob电竞》的资料一般,从制作思路、具体技巧上都可以带给开发者们启发。

2.对公司内外推送项目成果,能够进行情报支援。

3.厘清公司的根本与历史,能够进行人事支援。

记录各个领域的资料,厘清各个环节的脉络。

三宅说,04年刚进入SE时,对资料管理也有许多亲身感悟。当时,SE没有把AI的专业知识保存下来,他搞不清制作原理,焦头烂额。因为不知道先前的开发脉络,导致难以进行后续的开发。从公司培训新人的角度来看,保存开发流程供各职员调阅也非常重要。

最后,三宅说,虽然把资料变成资产,进行整理工作需要成本,但这实则关系到团队日后的游开发,他强调了4点。

1.整理过去的资料这一工作,连接着未来的游戏开发。

2.经由过去的资料,能够知道目前开发所处的阶段。

3.通过追溯过去的源流,能够更好地判断未来的发展。

4.所有工作都有其价值,将单个的项目连接起来,明确其演变的过程绝对有其意义。这是游戏行业应该从学院主义中学习的东西。

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