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俄乌之战后,近20%俄罗斯游戏开发者选择“逃离俄罗斯”

   【ashkeling专稿,未经授权不得转载!】

ashkeling报道/自2月24日俄乌交火以来,两国互联网行业也在经历着前所未有的动荡局面,在这其中,不少游戏公司也都纷纷采取行动,像Gameloft、Plarium、以及育碧在内的多家公司都在战争开始的第一时间宣布帮助旗下员工进行撤离或者人道主义援助。

不过在俄罗斯,游戏从业者也身处险境,尽管他们没有过多遭受战火对人身安全的威胁,但一些列经济制裁都开始触及到游戏行业的命脉。

除了国际支付系统的断链以及由此引发的金融问题外,软件断供潮同样也深刻影响到了俄罗斯游戏行业的正常运行,在此前俄媒的一项报告中曾显示,俄罗斯地区有约65.3%的从业者使用Unity引擎,使用虚幻引擎4的占比8.3%,两者都使用的占6.3%,这也意味着俄罗斯有近8成的开发者使用这两款引擎,而此前这两家引擎厂商也相继宣布停止与俄罗斯的商业往来,俄罗斯游戏开发者俨然遭受到了严重打击。

陷入“正版困境”的俄罗斯开发者中不乏有一些呼吁使用盗版软件的公司,但是随着制裁影响的逐步发酵与深入,越来越多的俄罗斯工作者也开始选择离开。近日,App2Top.ru和Talents In Games合作公布了一项问卷调查的结果,该结果统计了战争开始后有多少俄罗斯游戏从业者选择离开俄罗斯。该报告显示,在战争开始后离开俄罗斯的从业者大致出现了两波热潮,第一波是在战争开始后的第一个月内离开,第二波则是在4月份左右离开的人,这两波“逃离潮”也呈现出不一样的态势。

近半数从业者离开或即将离开

在此前俄罗斯软件开发者协会的主席就曾在一次采访中谈及,在战争开始后的第一个月内,大约有8000名软件开发领域的IT人才离开了俄罗斯,这其中不乏有许多外国公司因为关闭了在俄罗斯的业务而返回的人员,这一数字占据俄罗斯国内开发者总数的6-7%。

在本次调查共收集到了400余份结果,该结果显示,在战争开始后的一段时间内,已经有17.8%的从业者选择离开俄罗斯,目前已经身在国外,在从业者搬迁的国家中,土耳其成为了最受欢迎的避难所,有超过四分之一的开发者选择了前往此处,而亚美尼亚、格鲁吉亚、哈萨克斯坦和塞尔维亚则成为了次一等的选择。据悉,这一数据也是游戏公司根据员工的职业导向进行选择的。

在战争伊始就选择搬迁的人员中,58.2%的从业者选择了自行负担搬迁费用,有34.3%的游戏开发者则获得了来自游戏公司的资助,例如手游大厂Playrix就在战争开始后的4天内向员工额外支付了一个月的薪资作为奖金,并积极帮助乌克兰与俄罗斯的员工进行撤离。

有趣的是,有超过83.6%的受访者对他们的“新家”感到满意,在搬迁的人员中,寻找住所成为了最大难题,47%的开发人员都在新国家面临这样的挑战,此外还有26%的人表示,他们目前已经无力支付搬迁的费用。

俄罗斯游戏行业人才的流失势必会对本国的互联网行业产生长远的影响,不过对于这些已经搬迁的人来说,离开并非长久之计,在第一波搬家的人中仅有11%的人表示不会返回俄罗斯,超过75%的人员都计划在数年之内返回,俄罗斯软件开发者协会也对这一潮流表示自信,它们表示在未来会有接近半数的从业者重返家园。

在面对人才流失严重的背景下,俄罗斯政府也为留住互联网业务的人才提供了相应的扶植政策,例如提高员工工资与生活条件、推迟服兵役、简化外籍员工的就业程序,以及对整个IT行业提供最多三年的免税政策等等。

值得一提的是,在第一波离开的人员中,一部分都是因为公司业务调配而被安排到别处的人员,但依旧有很大一部分是互联网行业的自由职业者,许多俄罗斯互联网公司都会将一些基础性工作交付于这类从业者,因此此类人员的流失也造成了较大的问题。据Unity IT招聘小组负责人Ekaterina Lyamina表示,如果说2月左右仅有5-10%的应聘者需要从俄罗斯搬出,而到了3月底,超过80%的应聘者都把提供外汇工资以及国外居住条件当成了硬指标。

人才外流严重,“永远离开”或成重要倾向

第二波“逃离潮”则是预计将在4月左右离开的那群人,根据调查结果来看,24.5%游戏开发者选择离开,而他们正在为此做准备。不过,迁移的目标国家中,有超过16.3%的人选择了前往塞浦路斯,这也是苏联解体后苏联解体后西方社会投资俄罗斯和东欧的热门中途站。其次则依旧是土耳其、格鲁吉亚和亚美尼亚。

根据此前RUSSOFT的预测,第二波离开的人数仅互联网行业人才将会达到7-10万的量级,而且由于迁移数量的增多,迁移热门地也将面临着住房压力的问题,同时迁移成本也会不断增加,毕竟“没有人在等俄罗斯人”。

调查结果显示,第二波预计离开的人员中将有75%的人选择自费,仅15%的员工会受到公司的扶持,不过愿意再回来的人数比例相较于第一波翻了一倍多——接近29%的人选择不再回来。

在目前还留在俄罗斯的游戏从业者中其实也有三分之一左右的人在计划离开,只是他们还未对此有充足的准备,因此包括葡萄牙、西班牙、阿联酋等国家也都会成为目标地,其中愿意自费离开的人的比例超过70%,而且在这一批人中则有35.6%的人将会选择永远离开。

尽管俄罗斯游戏专家在西方享有较高的评价,但是从外国公司的角度而言,让俄罗斯籍员工担任项目负责人或者IT主管依旧会是非常冒险的事情,Ekaterina Lyamina表示,这很有可能会引起外国公司的复杂情绪,以及国际团队之间的协作问题。此前Playrix公司群中乌克兰和俄罗斯员工“互怼”就是一个很好的例证。

人才流失同样也对俄罗斯的互联网人才市场产生的影响,据悉,俄罗斯初级开发人员的期望薪资在战争后上涨了7-10%。

在离开或者预计离开俄罗斯的人员中,有超过四分之一都是游戏市场营销人员,其原因自然是苹果、谷歌在内的游戏平台暂停了用户支付等一系列业务,导致从事该职务的人员甚至无法履行自己的工作职能,其次离开较多的则是游戏美术工作者,因为此类人员通常隶属于一些大公司的外包业务,因此他们也更多收受到公司的援助。从事游戏设计师、程序员等职位的人员离开的比例并不算高,这一方面是因为俄罗斯国内的扶植政策,另一方面则是此类人员在国外可能也难以身居要职。

正版困境,俄罗斯开发者如何应对?

一系列经济制裁对于俄罗斯游戏行业的影响显而易见,一面是卢布汇率极度不稳定与迅速贬值,以及与国际支付系统的脱轨导俄罗斯致跨境交易困难重重,另一面则是游戏开发软件公司都纷纷宣布退出俄市场,如图像软件公司Adobe、3D模型制作公司Autodesk以及游戏引擎公司Unity、Epic都相继宣布停止在俄罗斯的服务。

在这样的背景下,俄罗斯也在积极进行国内软件开发,根据俄罗斯办公软件“My Office”开发商与研究机构BCGroup的数据表明,超过35%的俄罗斯人开始使用国产软件。

此外,像是Sberbank、Yandex和VK等程序也将会成为App Store和Google Play的替代品,Sberbank原为俄罗斯储蓄银行,据称正在开发一款基于企业的应用商店,而Yandex则是俄罗斯最大的科技公司,同时也是全球第五大搜索引擎,该公司预计重启Yandex.Store应用市场,该平台曾于2020年关闭。VK则是一家提供社交服务的厂商,他们也在近日宣布正在为移动应用程序开发人员准备自己的市场,并定于5月左右发布。

此外,俄罗斯政府也宣布将在夏季开发基于安卓系统的替代商店,数字化转型部则决定创建一个仅包含来自俄罗斯软件注册中心的应用程序的市场。前不久,ANO Digital Platforms宣布了应用市场NashStore,用户可以通过使用俄罗斯的Mir支付系统进行交易,据该公司的负责人称,他们正在于Google商量取得一些软件的下载权,而该商店也可能采用订阅制的形式付费。

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