Quantic Dream总监Benjamin Diebling:Quantic Dream的动作捕捉技术解析
ashkeling报道/2022N.GAME网易游戏开发者峰会(以下简称峰会)于「4月18日-4月21日」举办,本届峰会围绕全新主题“未来已来 THE FUTURE IS NOW”,共设置创意趋势场、技术驱动场、艺术打磨场以及价值探索场四个场次,邀请了20位海内外重磅嘉宾共享行业研发经验、前沿研究成果和未来发展趋势。
在19日的技术驱动论坛上,Quantic Dream的动作捕捉总监Benjamin Diebling带来了题为《ob电竞》的演讲,就Quantic Dream的动作捕捉团队、技术、流程等进行了探讨与分享。
以下是演讲实录:
Benjamin Diebling:大家好,我是本杰明·迪布林(Benjamin Diebling),Quantic Dream的总导演,负责现场指导、动捕演员和特技团队,为我们的游戏录制CG和角色动画。
今天,我想和大家聊一聊动作捕捉这门艺术、及其背后的技术,那让我们开始吧!
Quantic Dream在动捕方面的历史,可以追溯到90年代中期,我们工作室开发的第一款游戏叫《ob电竞》,它是游戏动作捕捉的先驱了。在当时,我们的游戏总监和创始人大卫·凯奇用动捕录制人物躯干动画,用于制作战斗和动作场景,以及过场动画。
然后到了2000年,Quantic Dream决定搭建自己的拍摄场地,我们拥有了独立的场地,配备了专业摄像机,尽管该技术仍处于起步阶段。我们的第二部作品《ob电竞》广泛使用了动捕。经过多年的发展,通过《ob电竞》和《ob电竞》,星布谷地改名、还是新游戏?" target="_blank">