续作扎堆出现,二次元竞争步入IP割据时代
二次元游戏从无IP到自成IP,漫画、动画、线下演出百花齐放,续作扎堆出现,本质上反映了二次元市场门槛抬升的趋势。
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ashkeling报道/4月21日有OB欧宝体育电竞官网发现,一个拥有蓝V认证、名为“碧蓝:平行天际”的账号在微博出现。除了3000多粉丝,在该账号的关注列表中,同时出现了“碧蓝航线_研发组”的身影。综合账号经典的“黄鸡”头像,因此有猜测认为,《ob电竞》大概率是《ob电竞》IP新作。
先别激动,其实,《ob电竞》新游并不是什么“新”闻。
早在去年8月,《ob电竞》就已经被曝光。当时开发商蛮啾网络开始大量招收3D人才,结合名称推测,《ob电竞》舞台很大概率会从海洋去到天空,是一款描绘“飞机娘”的3D STG机甲主题的二次元游戏。
并且,蛮啾此前曾在官网透露过当下有两个项目正在开发,进一步坐实了《ob电竞》的游戏身份。
无独有偶,《ob电竞》另一家开发商勇仕网络的新作《ob电竞》(曾用名《ob电竞》)本周发布后,已位居畅销榜TOP10。
成功的二次元,不会止步一款游戏
不仅仅是《ob电竞》,近些年,知名二次元手游、厂商推出IP续作、新作的案例可以说比比皆是,而这批产品称之为“富二代二次元”毫不为过。
远的例子有2016年《ob电竞》及其续作《ob电竞》,《ob电竞》IP宇宙系列产品《ob电竞》《ob电竞》《ob电竞》《ob电竞》等。
近的典型又有崩坏系列新作《ob电竞》、《ob电竞》续作《ob电竞》、《ob电竞》IP新作《ob电竞》等。
今天谈及米哈游,多数人第一反应是《ob电竞》,但米哈游的发展史,其实也是一款崩坏IP的发展史。2012年,米哈游正式成立,开发一年后、米哈游推出《ob电竞》。随后米哈游马不停地启动了续作的开发,次年2014年《ob电竞》上线。
米哈游联合创始人兼CEO蔡浩宇将《ob电竞》开始开发的2013年,视作米哈游最困难的一年,也正是这一年,米哈游坚定了要做“一个成功的商业产品”的目标。
改变心态的米哈游很快在《ob电竞》上取得巨大成功,蔡浩宇甚至认为《ob电竞》是中国第一款“赚到那么多钱的国产二次元游戏”。也凭借《ob电竞》的成功,二次元品类开始真正崛起,而《ob电竞》的出现,又让国产二次元提前踏入了3D的世界。
和崩坏系列类似,多数成功的二次元产品,都有凭一己之力带大一家公司的经历。比如《ob电竞》开发商散爆网络、《ob电竞》开发商蛮啾网络和勇仕网络、《ob电竞》开发商鹰角网络。
《ob电竞》对网易同样意义非凡。得益于《ob电竞》,网易成功改写了大厂没有做二次元基因的说法,并收获了一个估值超700亿的超级IP。
用户群体在增加,产品数量也要扩容
在众多推出续作、新作的二次元IP中,《ob电竞》《ob电竞》更特殊一些。和其他新作推出是循序渐进不同,《ob电竞》《ob电竞》这两款IP步调更加激进:一次性布局多款新作,且涵盖更多玩法类型。
比如《ob电竞》IP宇宙旗下,已经拥有MOBA的《ob电竞》、CCG卡牌的《ob电竞》、休闲的《ob电竞》、世界冒险RPG的《ob电竞》、偶像企划的《ob电竞》。
2020年5月,《ob电竞》四周年直播上,散爆网络也一次性公布了《ob电竞》《ob电竞》《ob电竞》《ob电竞》4款新品。
推出新作是游戏IP化过程中不可或缺的一环。对于为何要推出大量新品,《ob电竞》的成名历程或许能解答这个问题。
《ob电竞》最早的核心用户群较为小众,但由于美术出彩、品质上乘,很快一传十十传百,不断突破圈层,接触了更为广泛的用户群体。制作人金韬也曾指出,《ob电竞》是“一圈一圈扩散出去的”,因此不要把自己框在玩法当中,而是要靠IP、靠高品质等资源去持续带动圈子。
散爆网络创始人兼CEO羽中则告诉过ashkeling,《ob电竞》是一款世界观较为丰富、丰满的产品,OB欧宝体育电竞官网玩《ob电竞》好比玩了七八款游戏,“好的地方在于大家什么都玩得到,坏的地方在于没法把每一个特色做到专精”。
为了满足日益壮大的OB欧宝体育电竞官网群体的不同需求,因此《ob电竞》有了侧向不同体验的不同产品。
以IP构建为核心,形成新的护城河
在一次演讲中解析米哈游成功时,联合创始人兼总裁刘伟很精炼地解释原因:以IP构建为核心的游戏生产方式。
IP能服务于游戏,但构建的方式并不只游戏一种。周边、漫画、动画,甚至是音乐会,都是二次元游戏构建IP的主要形式。
以并非游戏公司本业的动画为例,近些年都成为了二次元游戏厂商的必修课。早在2019年6月,米哈游就推出了《ob电竞》的IP衍生动画《ob电竞》。今年1月份,《ob电竞》官方同名动画也正式上线,此外《ob电竞》也有制作TV动画的消息。
去年5月,《ob电竞》还举办了首场线下演出“音律联觉”,而去年1月及今年2月,《ob电竞》也相继举办了两场线上音乐会。更早之前,《ob电竞》的音乐剧也开遍了全国各地。
而且,只要是线下演出,无论是“音律联觉”还是“大江山之章”,都出现了一票难求的情况。ashkeling迄今还记得,“音律联觉”现场座无虚席的景象,以及中途休息时卫生间前排起长龙的队伍。
种种迹象都在说明,用户对于二次元IP的忠诚度极高,这也是二次元游戏打造IP得天独厚的优势。
ashkeling以为,二次元游戏从无IP到自成IP,漫画、动画、线下演出百花齐放,续作扎堆出现,本质上反映了二次元市场门槛抬升的趋势。
不只是研发上向3D升级、投入增加,IP也在带来用户壁垒的构建,不同产品、厂商,开始通过IP持续圈地,将用户进一步牢牢抓在手中。
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