商务部等27部门发文:扩大游戏审核试点,创新事中事后监管方式
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ashkeling报道/旨在全面贯彻党的十九大和十九届历次全会精神,立足新发展阶段,完整、准确、全面贯彻新发展理念,党中央、国务院高度重视推进对外贸易高质量发展、推动中华文化走出去工作。为此7月21日,中华人民共和国商务部官方网站“政策发布”栏目更新了题为“商务部等27部门关于推进对外文化贸易高质量发展的意见(以下简称为意见)”的相关文章。
该“意见”已经国务院同意,现行有效。
文章中明确表示,“意见”的主要目标是到2025年,建成若干覆盖全国的文化贸易专业服务平台,形成一批具有国际影响力的数字文化平台和行业领军企业,我国文化产品和服务的竞争力进一步增强,文化品牌的国际影响力进一步提高,文化贸易对中华文化走出去的带动作用进一步提升、对文化强国建设的贡献显著增强。
而网络游戏作为文化产业的重要组成部分,以《ob电竞》等为代表的游戏产品早已成为了中华文化走出去的强势载体,中国游戏行业也因为近几年的出海热潮,让中国游戏公司,成长为了中国对外文化贸易、文化交流的中坚力量。
根据中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院最新发布的《ob电竞》,2022年1-6月,中国游戏企业持续布局海外市场,中国自主研发游戏在海外的实际销售收入达89.89亿美元,同比增长 6.16%。
“自研游戏产品海外认可度持续上升,将中华文化融入游戏产品也成就了文化出海的重要渠道。”
而在文章中,针对网络游戏的内容审批、发展数字文化贸易、数字内容加工、国际化品牌建设等,“意见”都提出了相关的鼓励和要求。
在深化文化领域审批改革方面,“意见”表示,中央宣传部、文化和旅游部、广电总局、文物局和各地方人民政府需要按职责分工负责,聚焦推动文化传媒、网络游戏、动漫、创意设计等领域发展,开展优化审批流程改革试点,扩大网络游戏审核试点,创新事中事后监管方式。探索设立市场化运作的文物鉴定机构,鼓励社会力量参与博物馆展览、教育和文创开发。
在大力发展数字文化贸易方面,中央宣传部、中央网信办、商务部、文化和旅游部、广电总局、体育总局、文物局、外文局和各地方人民政府按职责分工负责,推进实施国家文化数字化战略,建设国家文化大数据体系。发挥国内大市场和丰富文化资源优势,加强数字文化内容建设,促进优秀文化资源、文娱模式数字化开发。支持数字艺术、云展览和沉浸体验等新型业态发展,积极培育网络文学、网络视听、网络音乐、网络表演、网络游戏、数字电影、数字动漫、数字出版、线上演播、电子竞技等领域出口竞争优势,提升文化价值,打造具有国际影响力的中华文化符号。
在创新发展数字内容加工等业务方面,中央宣传部、商务部、文化和旅游部、海关总署、广电总局、文物局和各地方人民政府需按职责分工负责,发挥综合保税区政策功能优势,支持开展“两头在外”的数字内容加工业务,研究完善监管模式,鼓励企业为境外生产的影视、动漫、游戏等提供洗印、译制、配音、编辑、后期制作等服务。支持在具备条件的海关特殊监管区域开展文物、艺术品仓储、展示、交易和文物鉴定等业务。
在加强国际化品牌建设方面,中央宣传部、商务部、文化和旅游部、广电总局、外文局和各地方人民政府按职责分工负责,在动漫、影视、出版、演艺、游戏等领域培育一批国际知名品牌。挖掘中华老字号、传统品牌、经典标识形象的文化内涵,实现创造性转化和创新性发展,引导和推动企业加大创意开发和品牌培育力度,提升品牌产品和服务出口附加值。
以上的各项要求中,已经有部分政策方针进行中,并对游戏行业的现状产生了积极影响,就比如在深化文化领域审批改革方面的“扩大网络游戏审核试点”,在今年6月发布的今年第二批游戏版号中,就首次出现了“国产移动游戏(试点)”字样的申报类别,共有16款游戏获得版号标注了“试点”。
据悉,目前“审批试点”省市已包含北京、上海、广东省、江苏省,但完整的游戏审批试点省市,还需要更多地了解。在试点地区,游戏产品的主要审核工作由该试点省市的省局负责。
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