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ashkeling报道/7月30日-31日,2022 TapTap开发者沙龙正式于线上举办。
相较于过往的TapTap开发者沙龙,此次活动从线下搬到了线上,活动时长也由1天延长至2天,由此希望让更多业内开发者分享经验和观点,同时也希望向开发者更深入地阐述 TapTap 今年以来的创新、思考,以及为开发者即将带来的新消息。
在首日的活动中,《ob电竞》制作人刘恒以“《ob电竞》研发过程中的取与舍”为题,进行了精彩的分享。
以下是演讲实录
刘恒:大家好,我是《ob电竞》的制作人刘恒,今天非常高兴与大家来分享《ob电竞》研发中的一些思考,以及一些取与舍。
以往TapTap发布会,来的都是一些知名制作人,也都是产品上线大卖后进行演讲,我们的产品其实至今都还没有上线,来这里分享其实也是倍感压力,如果有讲得不好的地方也请大家多多包涵。
因为很多人都没有玩过《ob电竞》,所以我这里先对《ob电竞》进行大概的介绍。《ob电竞》是一款跨平台的暗黑类游戏,我们整个游戏的过程比较简单,8个小时就可以通过剧情,而这个时候游戏才真正开始,OB欧宝体育电竞官网可以在异界里刷上百个小时,我们每三个月就是一个新赛季,OB欧宝体育电竞官网可以从头进行开荒,进行一些新流派的体验。
前面反复有提到“暗黑类”游戏,那么什么是“暗黑类”游戏,其实整个业界其实并没有太多的统一标准,在我们看来,我们对这款游戏的定义是将装备做到极致的游戏,在这个游戏品类中会讲究把装备做得极其丰富、极其独特,能给OB欧宝体育电竞官网带来体验的变化,OB欧宝体育电竞官网可以通过这些装备搭配出各种各样的流派,OB欧宝体育电竞官网在游戏中也是不断的去追求这些极致的装备以及更加极致的BD。
《ob电竞》在立项之初也就确定了游戏的支柱:BD、Loot、爽快。那么接下来我们就分别讲讲,这三块我们分别做的一些思考以及一些取与舍。
第一个是BD,也叫流派构筑。就像现在越来越多的OB欧宝体育电竞官网喜欢玩开放世界一样,我们觉得一个极致的BD需要给OB欧宝体育电竞官网提供极致的自由度,从教OB欧宝体育电竞官网玩游戏变成让OB欧宝体育电竞官网自己来玩游戏。
那么如何达成这样的设计预期,首先我们我们给OB欧宝体育电竞官网提供的不是套餐而是“积木”,因为每一个积木是具有更加可扩展、更好的与其他积木进行组合,第二个就是让每一个积木都非常的有趣、有差别,第三个我们要提供足够多的积木,最后将这些积木能有效、有机的进行组合产生COMBO。
说到积木,并非简单的数量多,他需要每一个都有所差异、有所不同,而且这些差异不仅仅是养成上的差异,在战斗体验层面也都能形成差异。比如在伤害类别里有物理、冰、火、电、腐蚀,每一种都有所不同,冰可以进行更好的控制、减速,电每次都能造成附加的伤害,对高攻速的BD是更加适用的,而腐蚀则更加适合持续性的伤害,战斗体验会有所不同。
对于生存而言,我们有护甲、闪避、格挡、吸血、护盾。护甲有基础减伤效果,在打小怪的过程中会更加安全,闪避就比较“看脸”,有时候能救你一命有时候不行,护盾则相对更加安全,但整个养成机制会完全不一样,而且造价会比较贵,所以每一个其实都有所不同。
同样的,我们有十三种武器类型每一种都是不一样的,剑、斧、匕首、爪、锤都不尽相同。身上的各种部位,鞋子、手套、衣服、腰带、戒指、项链,每一个部位都有自己的词缀库、养成方式与一些体验,这些积木都做到不同,组合在一起的时候就能产生更多的变化。
所以玩的时候不光是换了一个流派、换了一个新的东西,而是有不同的养成体验与战斗体验上的差异,不同的流派其实就是给OB欧宝体育电竞官网不同的内容。
另外,我们还将这些积木做得足够的多,我们整个游戏有230个技能,并且这个数字仍在增加,我们有24个天赋板,其中包含了144个天赋大点与1000多个天赋小点,以及在装备方面有400多条不同的装备词缀,300多件不同的暗金。这些东西串联起来,技能、天赋、装备、暗金都能产生协同效应,从一个加法组合变成一个乘法组合,这样也能更接近我们游戏的名称,为OB欧宝体育电竞官网提供尽量多的可能性,让OB欧宝体育电竞官网能做出很多的选择,而且这些选择是有意义的选择。
当然,为了做这些我们也不得不舍掉了一些东西。第一个,在这样的高自由度组合里,我们的策划也无法尝试所有的可能性,所以我们也无法做到绝对的游戏平衡。也因为我们无法做到绝对的职业平衡,所以很多系统也不得不放弃,因为这些系统会把这些缺点进一步放大,所以我们没有做PVP、没有做排行榜、也没有去做无限的爬塔。
我们游戏的第二支柱就是Loot,在Loot中我们强调,一定要做好的是打宝体验。
我们强调的是整个打本的乐趣,为此我们做了自由交易、做了以物易物,希望OB欧宝体育电竞官网整个打本的过程,只要OB欧宝体育电竞官网愿意投入时间进去就能像付费OB欧宝体育电竞官网抽卡一样,不断、持续的有这种开宝箱惊喜的体验。
为什么我们要做交易行,这一块的争议是很大的,我们公司之前的产品也踩过很多坑,运营也一直在建议说可不可以不要做交易行,或者换一种其他的方式,又或者在交易行上去做一些限制的事情。
但为什么还是做了交易行?首先我们可以来看看《ob电竞》从有交易行变成没有交易行的一些变化。因为《ob电竞》最开始没有做交易,为了保证OB欧宝体育电竞官网的掉落体验,只能掉了对OB欧宝体育电竞官网有用的物品,最后其实就会变相的限制OB欧宝体育电竞官网的流派。
对于我们而言,我们也无法预知OB欧宝体育电竞官网会玩怎样流派,所以是很难去做设计的。同时,因为没有交易,所以为了保证OB欧宝体育电竞官网的掉落体验,OB欧宝体育电竞官网需要的东西会以假随机的一些形式,迟早会掉出来,这种惊喜程度在我们看来有一定的折扣,是一种受限的惊喜,不是我们所预期的。
那么,我们为什么会采用以物易物这种多货币的交易方式?这可以从《ob电竞》来聊起。《ob电竞》之所以没有交易,也是因为他们交易行出现过后,经济系统产生了崩溃,所以他们的方案是关闭交易。而我们的方案是希望通过以物易物的方式去解决掉这种问题。
为什么用以物易物能够解决或规避这个问题?因为在单一货币里会存在两个最主要的问题,第一个是单一货币体系里定价是不准的,官方很难对一个物品进行准确的定价。比如A功能要3个金币,B功能要5个金币,在这样一个体系里面,A功能与B功能官方就定义了一个3:5的数字,但在整个游戏中、在不同的游戏阶段、不同的供需需求下,3:5往往都是非常不准确的、是需要不断动态变化的。
而我们在一个多货币系统里,A功能B功能分别对应不同的货币,由市场去决定它的价值,这样它的定价是更准确、更能及时的匹配市场的供需变化。
第二问题就是,单一货币会非常的脆弱。如果像《ob电竞》一样,所有的系统都挂钩在金币上,如果金币一旦发生崩溃,那整个经济系统就会崩溃。
在一个多货币系统里,我们可以想象,我们整个的系统有美元、日元、卢布等各种货币组成,一旦一个货币假如说卢布也好、或者是津巴布韦币崩掉了,OB欧宝体育电竞官网还可以正常的利用美元、日元进行交易,整个大的经济体系还是可以正常运作的,只会有少数的货币会产生溢出,这就是我们为什么会用以物易物这种多货币体系。
当然,以物易物本身在交易过程中会造成一些困扰,所以我们也做了一定的优化,就是以大量产出与大量消耗的货币作为主要的交易货币,我们也有一定的引导OB欧宝体育电竞官网用这样的货币交易,相对来说OB欧宝体育电竞官网拥有了统一的锚定物。相比于单一货币的好处在于,即时假定的主要货币产生了一些问题,那OB欧宝体育电竞官网会自发的选用其他的货币作代替。
这里是我们截取的一张OB欧宝体育电竞官网刷图掉落的情况,可以看到掉落其实还是非常丰富的,我们可以保证不同的掉落物品,掉落框也让OB欧宝体育电竞官网更容易感受到整个物品的价值。
那么我们如何去实现?第一个就是要保证宝贝本身是有趣的,它能开一些脑洞、能打破规则、能让OB欧宝体育电竞官网去追求的,这些宝贝本身能带给OB欧宝体育电竞官网体验上的差异。
这里我们举游戏里的两个例子,第一个就是我们的暗金装备“雨燕”,多一些敏捷就能多一些物理伤害与闪电伤害,但它比较有趣的是它本身不能造成任何物理伤害和元素伤害,所以如果你直接穿上这样的装备,是打不出任何伤害的。但是你可以通过技能、天赋,将这些物理伤害与闪电伤害转换为腐蚀伤害,这样就能把装备的潜力激发出来。
另外可以看一下我们的这个腰带“无限”。虽然它是一个暗金装备,但可以看到它的随机范围性是非常大的,它可以随机出三条T1的腰带词缀,一条六色词缀,甚至能随机从100多条天赋的大点里随机出一个,它也能与其他非常的系统产生联动,能与天赋等产生很好的配合作用。
目前,我们有300余件这样的暗金,这些暗金能够成为某些流派或某些BD的发动器。同时,我们要保证这些宝贝有价值,我们可以通过控制它的效果以及掉率来保证它的稀缺性。
另外就是要让这些宝贝有层次,我们在打宝过程中,其实有保底的体验、也有小的惊喜、也有大的喜悦,让整个层次体验变的更加丰富。同时让这些财富变成可积累的过程,而非《ob电竞》那样,可能刷了好几个小时一无所谓,我们想让OB欧宝体育电竞官网持续的刷刷刷也能感受到自己的成长。
最后也就是前面提到的,我们希望让整个宝物的获得与OB欧宝体育电竞官网的游戏行为而不是付费行为挂钩,就是让宝物100%的获得都是直接来自于游戏行为,而不是付费行为。
但是要做到这些点,其实我们也舍弃了不少东西。首先我们无法精确的控制游戏的“价格”,我们只能控制我们的“价值”与掉率,但是没有办法精确控制价格,也因此我们也无法控制OB欧宝体育电竞官网整个的成长与掉落节奏以及成长体验,而且因为我们有自由交易系统,所以不得不面临工作室对抗这样的难题,并且工作室对经济系统的破坏也会大上很多。
包括私下交易,选择了自由交易这条路,这些也就成为技术上无法完全避免的行为。更为重要的是,交易是一个问题放大器,一些比较小的问题都可能通过交易行蔓延到整个服务器里,让整个事件进一步升级,甚至可能会触发全服回档这样比较恶性的事件。
我们游戏的第三个支柱就是爽快,说爽快其实在游戏过程中,我觉得用过程精彩来描述其实更加准确。说到过程,其实现在越来越多的游戏经常会跳过过程,因为这个过程不好做,所以我们会用一些挂机等直接跳过过程,让OB欧宝体育电竞官网直接注重到结果上,获得更加直接的反馈。
而对于我们这样刷刷刷的游戏来说,我们希望把过程做的更加精彩,让OB欧宝体育电竞官网能够沉浸于过程、专注于过程,让过程本身变成一种快乐,让他能够享受整个游戏的过程。
为此,我们主要做了三点。第一点就是保证游戏爽快;第二点,让游戏变得紧张;第三个,让整个过程充满变化。
在爽快方面,我们希望游戏的操作过程就是爽的,技能的释放甚至可以达到无CD,随着攻速越来越快,人物的攻击可能能达到“抽搐”“鬼畜”的这种状态,可能1秒进行十次以上的攻击。另外,我们也希望刷的过程是爽的,甚至位移也可以做到无CD的情况,可以持续拥有很畅快的刷图体验。再就是,我们希望打起来是爽的,我们做的TTK都非常短,基本上一刀就能秒怪。同时我们的攻击范围都很大、弹幕很多,能做到一刀秒一屏的这种效果。
但光做到爽快割草也是不够的,我们希望在这个过程中不要让它无脑、不作任何思考,所以我们也希望整个过程是紧张的,让游戏有一些节奏的变化、血量的波动,让OB欧宝体育电竞官网思考自己的走位、行为,关注到当下的生存状态。同时,我们会在游戏里加入大量有史诗感的Boss,让OB欧宝体育电竞官网在Boss战中更专注自己的操作。
最后,整个过程因为OB欧宝体育电竞官网有大量的重复刷图,所以我们也希望整个过程OB欧宝体育电竞官网不断有变化、有惊喜,让OB欧宝体育电竞官网在整个刷图过程中不会感受到无聊。第一个就是我们加入了大量的关卡词缀,这些词缀是可以改变刷图体验的,包括掉落的体验也能带来变化。
另外,我们还加入了各种各样随机的关卡玩法,在地图里的随机地点产生,给OB欧宝体育电竞官网带来新的体验。最后,我们现在还做了一个最新的系统,就是让整个关卡也能让OB欧宝体育电竞官网去BD、构筑的一种东西,OB欧宝体育电竞官网在刷图中是不断有东西可以琢磨、有东西去思考,甚至有东西可以去养成,让策略的变化最终也变成体验上的变化。
做到这些我们也割舍了不少东西,因为要做到非常高的攻速以及一些原子型的技能,所以我们很多地方难以做到技能上的节奏变化、很难做连招,所以在前期的吸引力上会降低。第二个,我们整个的游戏速度会很快,也会成倍的增加怪物、Boss的数量。第三个,这样的情况其实对性能优化也提出了非常大的考验。最后,在一个非常短的TTK里,我们很难精确控制每一只怪对OB欧宝体育电竞官网造成的伤害情况,所以在关卡难度作出了取舍。
最后我们再来回顾一下游戏支柱,我们希望把游戏做得非常爽快,在这种爽快的节奏中进行打宝,然后在比较愉快的打宝体验中去构建BD,当我们构建了非常强大的BD过后,整个游戏就会变得更加爽快、打宝体验变得更加良好、又能构筑更加强大的BD,以此形成一个很好的循环。
以上就是《ob电竞》项目中,我们对于游戏的一些思考与取舍,希望对大家有所启发,谢谢大家!
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