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Unity引擎正式全球涨价!涨了多少?

【ashkeling专稿,未经授权不得转载!】

ashkeling报道/在经过一个多月的你来我往之后,9月13日,AppLovin也正式确认已经不再与Unity进行交易,并收回了其在8月9日的175亿美元报价。早在上个月15日,Unity董事会其实就已经做出了回应,拒绝了这个并购提议,并表示将推进此前与以色列公司IronSource合并的提议。

也就在昨天,据媒体报道,Unity预计将在10月7日举行的特别股东会议上,对此前公布的与 IronSource 合并交易进行投票。

Unity首席财务官Luis Visoso此前在接受采访时表示,“我们期望与ironSource的商业合作并能让Unity转变成更能盈利、现金流更充足的公司。”

或许也正是受“开源”以及即将以44亿美元的全股票交易方式收购IronSource的影响,9月13日,Unity官方发布新闻稿宣布,时隔三年,面向专业和企业用户,Unity相关订阅服务将迎来首次价格上调。

根据Unity官方平台的信息,从10 月13 日 21 点开始,Unity Pro 专业版、Unity Enterprise 企业版和 Unity Industrial Collection 工业套件订阅方案的价格调整如下:

Unity Pro 专业版年度订阅的价格调整为 15675.36人民币/年,月度订阅的价格调整为 1306.28 人民币/月。Unity Enterprise 企业版年度订阅的价格调整为 23052.00 人民币/年。Unity Industrial Collection 工业套件年度订阅的价格调整为 23278.00 人民币/年(以上价格均含税)。

对于已经是以上挡位的订阅用户而言,新价格将在10 月 13 日以后的下一次订阅更新之际生效。

虽然Unity在国内并没有公布其涨价前的订阅价格,ashkeling无法直观的比较此次国内Unity的涨价幅度。

但根据Unity官网公布的信息,同样的专业版涨价后每年的价格为2040 美元(或每月 185 美元),比当下每年1800美元(每月 150 美元)的价格增加了240美元;企业版涨价后每年将花费3000 美元,比之前的每年2400美元的价格增加了600美元;工业套件则将从每年 2520 美元增长到 2950 美元,增加了430美元。

至少在欧美地区,Unity的各档订阅价格至少都上调了13%-25%,涨价幅度较为明显。不过对于个人用户或者是独立开发者而言,Unity也表示,为了保证“保证 Unity 爱好者、学生和独立开发者等群体的使用体验”,个人版将继续保持免费开放,而Plus加强版的定价也依然不变。

对于Unity而言,2022年可以用“多事之秋”一词来形容。早在今年6月,Unity在海外就进行了一轮波及数百人的裁员,也算正式宣告进入开源节流,降本增效的新阶段。

8月10日,Unity也公布了其2022年第二季度的财报,数据显示,第二季度Unity虽然收入为2.97亿美元,实现了同比增长9%,但除了游戏引擎业务外,其另外两大业务支柱:Operate Solutions(包含广告业务)和“战略合作和其他”的收入都有所下降。特别是Operate Solutions,降幅13%,这或许也促成了其与 IronSource的合并。

同时,为了扩展自己在中国的业务规模,发布财报的几乎同一时间,Unity官方还宣布了已经与包括米哈游、吉比特、阿里巴巴、中国移动等企业在内的主体合作,建立全新的区域性的合资企业Unity中国,还宣布将推出Unity编辑器中国版。

而对于此次订阅服务涨价,在昨天的官方声明中,Unity表示,在过去三年里,Unity的研发资源投入扩大了172%,Unity 编辑器也是Unity研发投资的最大焦点。而在此次涨价后,“我们将继续根据您在每个版本中的反馈进行改进,以提高您的生产力、性能和稳定性。”

不过对于开发者而言,毕竟是涨价,此举依然在一定范围内收获了一些抱怨。为此,近日在Game devloper的采访中,Unity的高级副总裁Marc Whitten和Ralph Hauwert也做出了回应,一方面Ralph Hauwert也承认,“有时我们忙于构建我们的产品,以至于我们忘记更多地谈论我们为游戏开发社区所做的事情”。

同时Marc Whitten表示“Unity 领导层非常清楚地听到了这些反馈,游戏依然是我们工作的核心”。

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