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同行热议:游戏程序员工资是策划3倍,非游戏程序工资高60%

【ashkeling专稿,未经授权不得转载!】

ashkeling报道/游戏行业哪个岗位工资最高?这似乎是一个没有悬念的问题,几乎所有人都知道程序员的起薪和平均报酬是高于其他工种的。不过很多人不知道的是,如果从更大的视角来看,游戏程序员却是程序岗位里最低的工种之一,换一个行业,工资就会比做游戏编程高30%-60%。

当然,高薪背后,程序员并不好当。

图片来源:Pixabay

最近,同行们在一个业内论坛对程序员待遇问题进行了热议。题主向同行们问计,“很想进入游戏行业做地图、3D建模或者动画,但又听说程序工资最高,还有调查显示非游戏工资更高,到底该选感兴趣的美术,还是程序,抑或是做非游戏程序?”

整体来看,所有同行的都一致认为,程序员的薪资在游戏业内最高,但和软件工程师相比,游戏程序不仅工作时间较长,而且工资还很低。

ob电竞APP下载业内最高薪:程序员工资是策划、美术3倍

总体来看,程序员薪酬高在游戏业内几乎是公认的,甚至起薪可能是策划的3倍。比如开发者Ellenorange提到,“同样经验情况下,新手程序员可以拿到策划、美术或助理制作人1.5-3倍工资,测试员工资更低。虽然没有游戏行业与非游戏行业对比,但似乎离开行业的人往往可以拿到30%更多的报酬。”

而且,这种薪酬差距会随着经验提升,差别越来越大(除了测试员之外)。但是,只要做到高级职位,比如5-7年之后成为创意总监、技术总监、美术总监之后,这时候不同工种的薪酬则达到了同一水准。

据业内人士透露,即便同样是程序员,待遇也是不同的,比如初级玩法程序员(美国)薪酬只有6万美元,时薪为30美元,然而引擎和服务器后端程序很容易拿到15万美元或者更高。当然,主要因为后者需要更高的技术,比如需要打造服务器架构,数据库结构等等。

对于提问者的疑惑,一位同行给出了两全的答案,那就是做技术美术(TA),“这是程序员和美术师的综合体,你要做着色器,draw call,引擎、CPU、GPU优化,迭代游戏内资源以达到性能目标。”

让Gamelook比较意外的是,点赞量最高的一条回答,却是“我从一个中型团队跳槽到了一家大公司,薪水翻了一倍,但我在这里快嗝屁了。”

有感同身受的开发者回应称,“我在一个非常缓慢的环境中做一个很无聊的产品,每周只是在家做5X8小时工作,下午4点就下班并开始我的游戏项目,直到觉得不再喜欢为止。我觉得这比在游戏行业工作更好,因为薪酬更高、没有加班,而且你可以做任何自己喜欢的项目。”

不过,一位名叫Luthage的从业者则表示,游戏行业并非所有公司都需要加班,自从入行之后就没有经历过加班,每周都是40个小时,下班之后还有时间做一些其他事情,而且收入可以维持足够舒适的生活。他还认为,过于丰厚的收入,带来的收入效用就开始降低。

“我当然可以选择更高的收入,但这意味着我要放弃这么合作的工作环境和创意项目。游戏是不一样的,带来有趣的问题,并需要效率。大公司写代码更无聊,性能只有在客户抱怨的时候才是个问题,而且更官僚化,需要等待一些事的进行,我做了小十年的游戏开发,现在是进入大公司的第三年。”

对于这样的回答,有同行表示,这样的挑战、影响和效率也会在初创公司见到,而且在大公司有更多的经济优势。“如果你足以胜任,可以用他们期望的一半时间把工作搞定,这就给了你足够的时间专注于你的游戏或其他爱好。你不必在小型科技公司或游戏开发商,至少按我的经验来看。”

只不过,这位同行并不建议将工作和生活都交给编程,因为这很容易导致健康问题,“整天做游戏研发然后尝试业余爱好项目的时候,创意枯竭会更糟糕,不过,做艺术、写作或关卡设计可能有所不同。我后来停止了这样的工作,跳到了一个科技初创公司,因为无法适应筋疲力竭的状态。”

有一位从业25年、曾在Paradox担任技术主管的同行表示,游戏程序比其他岗位薪酬高的原因是稀缺性、做游戏以外事情的能力和感知专业性。游戏行业之外的程序员挣钱更多,因为他们没有一份“梦想中的工作”,如果你入游戏行业是为了赚钱,那么这是很糟糕的选择。

程序员并不好做:学无止境、没挑战就要跳槽

虽说游戏程序是业内最高薪的岗位,但却是码农当中待遇最低的一批,软件工程师的报酬甚至可能高达游戏编程的两倍之多。但有位开发者表示,尽管收入更低,但游戏产品发布之后给人带来的成就感更高,“游戏不能治愈癌症,它们只是娱乐,但让它们感觉比成为传统的没有灵魂企业机器的一部分更有价值。”

还有同行建议,如果可以找到更高薪且不用加班的工作,不如把游戏研发的热爱当做副业,而且有研究发现,稳定收入的情况下做副业,比辞职梭哈更容易成功。“不要进入游戏行业,做一份常规编程工作然后用业余时间做游戏,别成为一个饿死的艺术家。”

另一个选择,就是到大公司做游戏,比如同行xoorath表示,他在一家Xbox游戏工作室拿到了微软的薪资水平(并非所有Xbox工作室都能拿到),“一个小工作室的技术总监可以让我拿到9万加元,而在微软成为高级工程师可以拿到18万美元。”

还有同行透露,2A和3A游戏最主要的差别是:在2A工作室你可以对自己的工作有更高的控制权,3A团队除非你是金字塔尖的那几个人,否则就只能接受任务安排。

在对比不同工种待遇和竞争难度的时候,有位同行说,“程序员工作要有能力,美术工作要有作品证明自己(如果不想当助理或者初级美术师)。地图策划工作,需要有软技能,而且平均工资只有其他岗位的20%,竞争却激烈十倍。”

有资深程序员表示,初级程序员竞争同样十分激烈,而且待遇并不高,因为很多刚出学校的孩子们都挤破头进入游戏行业,还有自学成才的人,都是你的竞争对手,有时候5天可能收到200多份简历。

但程序员这份工作最吃香的是高级岗位,“等他们达到高级岗位能力的时候,大部分程序员都已经筋疲力尽离开了行业,或者为了更好地工作生活平衡换了行业,那种只需要被安排工作的入门级岗位不缺应聘者,这一条适用于软件研发和任何领域。”

还有同行提醒,如果不感兴趣,千万别学编程,因为你要在工作之外一直学习。如果没有不断学习的觉悟,那就会很惨,你需要做到非常自律才能与不断学习的人保持一致。

对于行业间的差异,开发者Ziptofaf表示,“其他行业的程序员比游戏程序薪酬高30%-60%左右,但其他行业程序招聘流程往往需要数月,因为经验丰富的程序员远远难以满足需求,很多人从来没有能做到高级程序员,而且也没有热情和需要的经验。”

但他强调,高薪酬是有原因的,程序是一个不断学习新东西的工作,如果一份工作没有了挑战,那就意味着该跳槽了。如果你达不到要求,这么高的薪资和你无缘。

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