俄罗斯政府官宣自研开源跨平台游戏引擎!投资近1亿、VK负责开发
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传言已久的俄罗斯自研游戏引擎终于官宣了!俄罗斯联邦数字发展部长Максут Игоревич Шадаев在近日的一起业内活动上正式公开了俄罗斯自研的游戏引擎开发项目。ashkeling此前曾多次报道过与该引擎相关的俄国内传闻,如今所官宣的大部分数据都与此前的消息相吻合。
在意识到电子游戏在年轻世代和国际社会中的影响力后,俄罗斯目前正在大力推进该国游戏业发展。而适逢西方制裁,俄罗斯游戏开发者在工具使用上受到了严重的限制。
Максут Игоревич Шадаевvu部长在会议中表示:“俄罗斯的游戏行业是IT领域中受损最严重的行业之一。游戏开发商在限制性条件下很难发展,一些人被迫离开了他们工作的公司。同时,这个行业也有潜力。在这个时候,国家应该伸出援手,提供专门的支持措施。”
他还称,将在未来三到五年间将支持游戏业作为俄罗斯国家事务的优先事项。此次官宣的一系列支持措施包括解决国际支付、推出允许预装非应用商店软件的法案等,而“游戏引擎的开发将会是核心要素,我们将围绕其展开支持政策。”
该会议公开了俄罗斯自研引擎的各项细节。与传闻中相符的是,该引擎将由俄巨头VK牵头开发,预计将在开发上投资10亿卢布(约合9200万人民币)。此外,该引擎将采取开源模式,提供PC、主机、移动设备等多平台开发能力,且可被用来开发影视、广告等多媒体项目。
与会的VK代表强调,这一引擎所承载的社会使命非凡。其并不只是一个单独的产品,而将是支持俄罗斯游戏行业发展至关重要的基础建设。因此,该公司的设想中,这款引擎将拥有一些特点:首先,该引擎必须拥有较高的易用性,以方便开发人员快速上手,降低开发门槛。
其次,VK所采取的商业化模式并非“从开发者身上赚钱”而是“与开发者一起赚钱”。VK强调,他们希望与开发者合作形成一个完整的社区,让这款引擎成为一个全行业的基础设施组件。为降低使用门槛,该引擎还将拥有齐全的使用文档,拥有大量的培训和教育材料等等。
在最重要的商业化方面,与会的相关代表并未公开相应的细则,仅表明该引擎将使用开源的方式进行运营,以欢迎第三方开发者一同构建生态。此前爆料的相关文件表明,这一引擎将首先放出免费版本,随后以销售授权的方式进行盈利。与目前国际主流的Unity和虚幻引擎相作比较,Unity不是开源模式,通过销售引擎使用授权的方式盈利;虚幻引擎为开源引擎,采取游戏销售额分成的方式获取利润,销售额超百万美金的游戏将支付营收的5%。
对于俄罗斯自研引擎的实际公开日期,与会的相关俄罗斯人士表示,目前引擎的开发团队正在组建之中,开发时长或将达到3-5年。他们计划在2024年发布首个测试版本,并在2025年发布该引擎的首个启动版本。
在本次的大会中,俄罗斯游戏业人士还透露,他们将中国作为游戏业发展中的第一个对外输出国,并已与中国公司启动了相关洽谈。而当被问及具体合作洽谈的公司系列,相关人士表示还尚无法对外公布。
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