AI画图火爆之后,“一条咒语”能卖几美金,草根致富的商机?
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ashkeling报道/虽然当下生成式AI工具以及GPT-4等大语言模型,其一大亮点就在于对人类自然语言的理解,但考虑到人类语言即使在人与人的交流中都会产生无数的歧异,在使用Midjourney、New Bing等工具时,如何让AI正确理解使用者话语的意图、倾向和关键所在,依旧需要一定的技巧。
就比如中文人工智能领域的经典提问“父亲和母亲可以结婚吗?”,就曾一度难倒了OpenAI的GPT-3.5以及百度的文心一言。更不用提AI绘画等AIGC领域种种因为不准确的提示词(Prompt),造成的各种“邪典”了。
左:笔者想要生成的图片 右:笔者描述后DALL·E 2生成的结果之一
也正是因为在当下如何准确地与AI进行交流依旧是一门学问,AI提示工程师在一些AI初创公司中也成了正式的岗位,甚至相对高薪。就比如前不久刚获投资,由OpenAI前员工组建的Anthropic,其为“Prompt Engineer and Librarian”岗位给出的预期年薪范围就在17.5万美元至33.5万美元之间。
同样地,专业的AI提示词生成工具、买卖平台等,也正在逐渐流行。
这类公开的工具、平台大多都可以免费访问,例如AI提示词网站PromptHero、PromptHunt、从图片反推AI关键词的工具CLIP Interrogator、提示词生成器PromptoMani等,但也有人已经将其视作一门可以盈利的生意,开始了商业化,就比如AI提示词交易网站PromptBase。
“卖咒语”赚钱也并不容易
首先必须要说明的是,在这类AI提示词的工具中,免费和付费网站的内容目前很难说有质的区别。
免费、公开的信息往往不保证普适性,就比如PromptHero上,对于用户上传提示词,并没有太多限制,使用这些网站上的内容,开发者往往也要发挥主观能动性,调整部分提示词以达到自己想要的效果。
但类似于PromptBase这种交易平台则不同,类似于当下的各种PPT模板网站,用户公开售卖的提示词必须具有一定的普适性,而不能是十分具体地描述。
根据PromptBase官网的信息,该网站上的单条提示词价格可以从2.99美元到29.99美元不等,用户在付费后就可以使用卖家上传的提示词,在对应的AI工具里,生成类似效果的图片。买家还可以自由微调得到的提示词,以获得个性化的生成结果。
“理想情况下,我们正在寻找具有高适用范围或能产生独特风格的可模板化的提示词”。
相当具体且严格的审核规矩
举个例子,类似“高解析度的甜甜圈图片”,用户将“甜甜圈”换成其他食品往往也可以达成类似的效果,但“长胡子的3D动物医生(3D doctor animals with moustaches)”这种提示词就过于详细,需要替换成“3D animals with jobs”这种更宽泛的形容词。
并且PromptBase还会要求卖家尽可能地对提示词中可以进行更改的变量做出标记,比如打上【方括号】等,方便买家进行更改。
除此之外,PromptBase等网站还会对用户提交的提示词的稳定性、生成结果的质量、结果的多样性、结果的安全性、提示词的复杂程度等做出一定的要求,避免用户花钱买到的是“【狗】的照片”这种没有多少价值的提示词。
当然代价就是PromptBase会从所有交易中抽成20%。
现代Logo生成
虽然类似PromptBase的整个商业模式是否可持续可能还需要更长时间的验证,但从市场的反馈来看,PromptBase当下的确也满足了不少人的需求,在AI提示词不乏免费的工具、合集网站甚至是浏览器插件的背景下,该平台上最热门的一些提示词,购买量依旧达到了上千次。
独游开发者的福音吗?
从PromptBase,结合目前AI融入游戏开发的大趋势,ashkeling开始思考类似平台能否为游戏行业所用。
在PromptBase等网站上,笔者也确实发现了不少带游戏标签和可以适用于游戏的示例,就比如这个由17个单词组成的可以生成“平台式游戏关卡设计”的提示词。售价仅为3美元,从示例来看,该提示词在风格上有一定的自由度,比如海底、城堡、洞穴等。
再比如这个可以生成三视图的人物设计提示词,仅需要5美元购买25个字,开发者就可以用其生成美漫风的游戏角色,从人类到机器人再到动物、外星人都可以覆盖。
类似的还有RPG游戏内物品的生成提示词、像素动物/怪物的生成提示词、场景生成等,在游戏领域可以大展拳脚的提示词。无论是在美术的风格化还是实用性方面,至少PromptBase的不少商品看上去都相当有潜力。
室内场景设计生成
泥土风格的人物、场景、建筑设计生成
8-Bit像素风人物设计生成
龙与地下城地图生成
当然受限于当下AI工具对于3D模型生成的不足,目前AI绘画生成的内容对于3D项目而言,更多的只是参考或灵感,具体场景、模型的搭建还需要建模师和美术多加打磨,因此PromptBase这种工具对于美术人才更加齐全的大公司和大项目帮助可能有限。
但对于独立游戏开发者而言,类似PromptBase这种提示词模板交易似乎是不错的选择,既能满足独游风格化的要求,还能尽可能压缩成本,将有限资源用在刀刃上。
众所周知,美术资产一直是游戏研发过程中成本支出的重要部但,当游戏的核心卖点不是美术质量,独游开发者在美术方面的支出最好就是能省则省。而PromptBase这种只需要几美元,就可以批量生产大量风格化个性化的2D美术资产,投入产出比相当不错。
当然,独游开发者并不一定要选择PromptBase这种付费网站直接购买最终成果,正所谓授人以鱼不如授人以渔,从PromptHero等免费网站收集提示词、学习总结技巧,真正掌握与不同AI工具“沟通”的技巧才能充分利用AI在效率和成本上的优势。
上周ashkeling就报道了一名从业二十多年的独立开发者使用AI生成人物角色和机器人角色进行的尝试,按照他的预计,AI在人物角色的建模设计中,至少节约了两天的工作量,在场景创造上节省了三天的时间,而通过AI实际使用的时间为18个小时,按照每天8小时计算,AI帮他省掉了40个小时,约等于70%的时间。
在AIGC社区中,一直也有开发者针对提示词等AI应用的方方面面进行科普和整理。就比如DALL·E 2,去年7月海外就有创作者总结了整套,共82页的DALL·E 2的提示词本,下载链接ashkeling放在这里:
虽然目前对于AI将会对内容创作产业造成多大的冲击,众说纷纭,但在普遍认为AI将成为下一代内容创作等产业关键生产工具的当下,掌握与AI沟通的技巧,可以说是减少被AI淘汰的可能性的重要一步。当你能用好AI时,AI的效率一定程度就成了你的效率。
并且随着技术的发展,AI对于自然语言的理解必然也会进一步深化,普通人与AI沟通的技巧也只会更加简单,因此如何更综合性高效率地使用AI,让自己与AI沟通的技能成为自己工作技能的上限,甚至都会成为新的职业技能水平分水岭。
不过ashkeling也相信,很多内容创作者很快也会适应和AI的沟通方式,毕竟当你觉得和AI交流费劲时,你应该试试和甲方交流。
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