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耗时9年开发,这款UE二次元MMO本月公测,惨败还是赢得天下?

【ashkeling专稿,未经授权不得转载!】

ashkeling报道/如果爆款的二次元游戏有颜色,那么一定是蓝色。

回看近些年市面上热门游戏会发现,“蓝色系”的二次元游戏特别多,并且其中有不少都是现象级的产品,比如Cygames的《ob电竞》、蛮啾的《ob电竞》、Nexon的《ob电竞》、Rudel的《ob电竞》等等。

而最近,又一款“蓝色系”的二次元游戏即将与广大OB欧宝体育电竞官网见面,就在上周,万代南梦宫宣布旗下开发近9年之久的大型MMORPG《ob电竞》(Blue Protocol)将于6月14日正式公测。

公开信息显示,《ob电竞》的想法始于2014年,经过了长达9年研发的研发周期后才正式面世,这个过程中万代是不是一直在推进项目、有没有经历搁置或推倒重来ashkeling并不清楚,但9年的时间,足以让游戏业发生天翻地覆的变化。

一方面,2014年正是移动游戏爆发的一年,而万代在手游的大浪潮中可谓一马当先,靠着多个漫改手游赚盆满钵满,而这款端游在当年的大背景下,看起来似乎别有打算。

另一方面,曾几何时二次元可能还只是小众自嗨,相关的产品也大多以卡牌、回合制等较为简单轻度的玩法为主,但如今这个品类不仅催生了出了像米哈游这样的巨头游戏厂商,更出现了二次元游戏大型化的趋势,比如刚刚上线的《ob电竞》还有仍在开发中的《ob电竞》等等,《ob电竞》这样的大型产品似乎又踩在了风口上。

可以推测,万代对于《ob电竞》这款产品的目标肯定很纠结,那么作为日本少有研发实力强劲的二次元大厂,如今拿出这样一款二次元MMO有着怎样的野心?它又能为中国游戏行业带来哪些启发?

高度“动画化”游戏体验,《ob电竞》要成了?

从2019年正式对外公布,再到近两年亮相各大展会、TGA(The Games Awards)舞台上,《ob电竞》的后四年要比前五年张扬的多。

而在几轮宣传预热直播活动、几轮测试,这款游戏也得到了相当不错的关注,即便是在国内也有着不小的讨论度。或许是看到了不错的市场前景、又或许是看到了游戏的品质,游戏还未上线全球化计划就已经提上了日程,欧美厂商亚马逊、韩国厂商Smilegate先后宣布了游戏的代理计划。

之所以能获得众多知名发行商的认可,《ob电竞》那相当出色的画面与美术风格功不可没,几次测试中,很多OB欧宝体育电竞官网在体验过游戏后,不约而同的都想到了《ob电竞》,因为游戏无论是在画面、表现力,还是音画体验层面的确都太有《ob电竞》的感觉。

事实上,万代在这款游戏上的确也是以《ob电竞》为目标进行开发,这倒不是说万代要打造一个能“进入”虚拟游戏世界,而是其在开发之初就定下了让OB欧宝体育电竞官网“置身在动画中”的开发理念。

在2019年接受采访时,游戏的执行制作人下冈聪吉曾表示,在美术概念开发阶段,他们并不希望让游戏“看起来像什么动画”,而是当任何人看到游戏截图时,都会问“这是什么动画”。

基于这样的高标准,《ob电竞》在开发过程中,不仅有万代旗下知名美术设计师奥村大悟(代表作是万代的《ob电竞》系列)把关,同时还制定了一套特殊的开发方式,更好的打造出这种动画化效果与游戏体验。

下冈聪吉提到:“游戏在色彩、运镜等多个方面都进行了特殊的处理,最终才得到了如今游戏的画面效果,很多地方甚至不能按照传统的开发经验来制作,美术总监会以“这样一点也没有动画的感觉”而驳回。”

从结果上来看,《ob电竞》的动画化表现十分出众,且获得了OB欧宝体育电竞官网们的一致好评。

而在玩法上,作为一家日本公司所打造的MMO,在《ob电竞》上能够看到特别多日式MMO的设计思路,比如游戏中做了相当之多的交互内容来辅助OB欧宝体育电竞官网社交,征得对方同意后OB欧宝体育电竞官网之间可以互相牵手在地图上闲逛。

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又比如游戏中拥有一套自动消息系统,在组队作战中,每当OB欧宝体育电竞官网需要帮助时,系统会自动对其他OB欧宝体育电竞官网发送信息。种种的小细节都帮助OB欧宝体育电竞官网之间能够实现更轻松的社交效果,即便是“独狼”、即便不开麦也能在游戏中获得很不错的MMO化社交体验。

内测阶段大街上已经有很多人跳舞

而在战斗层面,《ob电竞》的各项功能与设计就显得没那么新颖,该作在战斗上游戏采用了一套无锁的操作模式,当然,OB欧宝体育电竞官网也可以通过设置在锁定怪物。

不同的职业拥有不同的技能,且随着等级的提升,职业的技能也会有相应的升级,大部分职业需要蓝条在释放技能,且技能有冷却CD,还有一部分职业则有着特殊的机制,比如有的职业会有“子弹点数”,消耗后能够产生不同的效果。

官方战斗介绍

在职业方面,《ob电竞》并没有限制的特别死,而是用武器来承载职业系统。笼统的来说,游戏中“武器”即“职业”,每种武器拥有对应的技能树并支持强化,OB欧宝体育电竞官网的攻击方式与养成路线主要通过武器来决定。

此外,传统MMO里的一些副本、多人团本以及GVG模式等《ob电竞》基本应有尽有,甚至还有竞速模式,OB欧宝体育电竞官网在副本中所花的时间越少,所能获得的奖励就更加丰厚。

当然,或许是游戏的研发时间跨度较长、又或者是其他的因素,在《ob电竞》中也有一些美中不足,以及一些“时间的痕迹”。

比如作为一款大型MMO,《ob电竞》虽然拥有一张超大的地图,但实际上确实伪开放世界的设计,游戏中不同的区域拥有着分隔线隔开,虽然OB欧宝体育电竞官网视觉上看起来是无缝地图,但其实只要越过分隔线便会进入加载画面。

又比如,游戏中很多任务系统的设计、资源道具的获取其实都比较老旧,有很多卡等级的“冒险团等级”设定,即OB欧宝体育电竞官网需要更高的装备等级才能挑战更难的副本,再加上一些道具掉落概率较低等因素,导致OB欧宝体育电竞官网往往需要花费不少时间来练级。

诞生很赌气,万代的二次元大作梦

从卖相上来看,《ob电竞》的品质对得起它的研发时间,而OB欧宝体育电竞官网持续上涨的热情似乎也表明着这是一款潜力十足产品。

而在ashkeling看来,《ob电竞》对于万代来说或许是一款十分特殊的产品,原因就在于其身上有很多“赌”的成份,其一便是游戏所采用的虚幻引擎。

虚幻引擎已经是当下游戏产业中很知名的游戏引擎,但要知道《ob电竞》的开发工作始于2014年,在那个年代UE4正式版才刚刚发布,引擎对于不同语种团队的支持也并不算成熟,选择虚幻引擎去开发这样一款大作本身就是一场豪赌。但对于2014年的万代来说,他们或许也有不得不赌的理由。

在今年的一次业内活动中,《ob电竞》之父五十岚孝司就曾表示:“日本开发商们一直以来都在培养为主机开发的技能,然而在北美和欧洲,那里有悠久的PC文化。等到主机和PC游戏开发之间的差异被拉平后,日本开发商们所依赖的硬件优势荡然无存,就不得不学习PC游戏的开发了。”

而2014年恰恰是一个更替世代的时间节点,PS4刚刚推出、PC市场也随着Steam的发展不断壮大,作为老牌日厂的万代也亟需提升研发实力与世界接轨,表现力出众的虚幻引擎显然是一个不错的选择,更为重要的是,隔壁的从虚幻3就开始布局的韩国厂商,其实已经为日厂验证了这条道路的可行性。

绯红结系

事实上,《ob电竞》能呈现出如今的效果,其实也要得益于万代这几年在技术上的储备,在这款游戏的研发期间,万代先后推出了两款颇具二次元风格的主机、PC游戏《ob电竞》与《ob电竞》,二者都采用了虚幻引擎研发,为之积累了宝贵的经验。

除此以外,豪赌的另一大原因,或许便是受到《ob电竞》成功的影响。

2013年8月,由吉田直树操刀的《ob电竞》2.0版本正式上线,这个版本对于《ob电竞》这款游戏的重要性想必不用多说,吉田上任制作人后对游戏进行了大刀阔斧的改革,用一场毁灭世界的大灾变宣告了《ob电竞》的重生,至此这款游戏也走出国门成为能与《ob电竞》掰手腕的大作。

对于日本游戏产业而言,《ob电竞》的出现为其打开了MMO品类的先河,其全球化能力又正好符合万代的战略,风口与机遇的出现,万代也就毫不犹豫的进行了布局。

只不过从今天的角度来看,9年的研发周期,《ob电竞》从诞生到最终落地的历程相当的坎坷。

挑战米哈游不愿触碰的MMO,万代胜算几何

即便是有着如此长的时间跨度,能够神奇的发现,二次元MMO端游依旧是很稀缺的品类,除了这款《ob电竞》,你似乎很难找到一款规模、开发背景与之匹配的二次元MMO竞品。

也因此,在过去两年里《ob电竞》难免被拿来与现象级的二次元游戏《ob电竞》作比较,但一番对比过后,二者之间的总是大相径庭。

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从细分品类上来看,《ob电竞》更接近开放世界的玩法框架,《ob电竞》则明显接近《ob电竞》,二者核心驱动力的差异化决定了产品形态上的不同。

在ashkeling看来,这样的市场环境其实也引出了当下市场的终极疑问,即到底是二次元需要MMO,还是MMO需要二次元?

不同于传统的MMO用户,二次元用户由于大多由Z世代、千禧一代的OB欧宝体育电竞官网组成,相对年轻化,因此在游戏以外的社交平台上也相当的活跃,热衷于交流与分享。

相反,传统、老一代的MMO用户,更多的是通过游戏放松,更多的通过游戏来进行社交。也因此,二次元往往不需要依赖MMO的社交体系也能取得很突出的成绩,但MMO如若想要去接近年轻OB欧宝体育电竞官网群体,则需要学习二次元化的美术、剧情等等。

从这个角度来看,在老牌厂商万代的调教下,《ob电竞》无论在美术还是世界观设计上都十分出众,游戏上线后短期成绩肯定也不会特别差,甚至十分出众。

或许也正是因为这个原因,包括米哈游在内的一批二次元厂商,都没有轻易的将MMO那套社交体系代入到游戏中,毕竟二次元游戏的特殊属性并不需要这些社交内容来驱动。

况且,如若将MMO这套体系搬到二次元游戏中可能还会带来新的麻烦,因为MMO强社交、强竞争的设定,可能会导致OB欧宝体育电竞官网社区不稳定,进而导致OB欧宝体育电竞官网流失。而二次元OB欧宝体育电竞官网群体往往大多是主动选择产品,因此长线运营中很难通过“滚服”获利,最终使得游戏的营收逐渐下滑。

但凡事也有例外,比如陈星汉的《ob电竞》其实就比较接近MMO的社交体系,通过规则的设计与引导成功将OB欧宝体育电竞官网聚拢,只不过这并非一款二次元产品。

归根结底,二次元MMO之所以少见,其实正因为游戏OB欧宝体育电竞官网群体与品类设计上的冲突,当下大多数游戏公司也并没有太多突破,因此也并没有在这个领域深挖。

结语

不可否认,随着OB欧宝体育电竞官网的逐渐成长,规模越来越大,MMO二次元化是需要厂商挑战的,但在ashkeling看来,二次元MMO既是蓝海也是陷阱。

蓝海是因为在这个领域并没有太多竞争对手,但陷阱就在于,厂商的选择可能会导致产品惨败,如何权衡、如何解决,或许万代的《ob电竞》会交出属于其独特的答案,而这就要等到游戏公测后见分晓。

而对于中国厂商而言,对于MMO二次元化的研究肯定也不会停止,毕竟市场上拥有着《ob电竞》这样的成功产品。至于谁会给出最正确的答案,不妨拭目以待。

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